amd r200 hd显卡,r200可以玩绝地求生吗

seosqwseo2个月前 (09-23)测评日记24

一、Radeon显卡发展史回顾 辉煌红色风暴!

揭开序幕:Radeon诞生

当今PC显卡处于双雄争霸的局面,AMD旗下的Radeon系列与NVIDIA的GeForce系列你来我往,激烈的良性竞争不仅让用户不停的获得使用新技术制造的显卡,两家之间的精彩较量也让玩家们为之津津乐道,热衷于此。如今,Radeon显卡已经迎来了第14个年头,也迎接来了全新一代产品,这篇Radeon显卡回顾也藉此奉先给各位读者。

  

Radeon品牌诞生于2000年3月,在次之前,显卡市场还是群雄争霸的局面,之前的**者3DFX由于走错了路已经开始步入失败,而之前一直默默无闻的ATi公司经过了多年的积累,已经拥有了相当的实力,从这一年开始,积蓄已久的ATi*发了,显卡市场正式开始了ATi与NVIDIA双雄争霸的局面。

为了对抗如日中天的NVIDIA GeForce 256,ATi推出了Radeon 256。首款RADEON芯片采用180纳米制造工艺,晶体管数量为3千万,配备了2条着色管线,每个管线有3个光栅处理器,使用了独创的节省带宽HyperZ技术,完整地TL硬件支持,Dot3,环境贴图和凹凸贴图,并搭配了DDR显存。首代RADEON包块RADEON标准版、RADEON VE、TADEON LE等不同版本,凭借先进技术获得市场的肯定,奠定了ATi RADEON显卡的基础。

除了先进的3D性能之外,Radeon还拥有优秀的视频回放能力和良好的画面品质,(所以至今江湖上仍有A卡看电影、N卡玩游戏的说法,来源可以追究至此。)使得Radeon在面对强如GeForce 2这样强大对手的时候仍能不落下风,凭借鲜明的产品特点,ATi吸引到了第一批忠实用户,其中有些人追随ATi至今不离不弃。

Radeon的开山鼻祖:Radeon 256显卡

在RADEON显卡走出了第一步之后,ATi开始为它们进行了更系统的划分,在对第一代RADEON芯片进行了细微调整之后,它们以更为规范四位数字来为产品型号命名,编号以7000开始,这就是人们所熟知的RADEON 7200/7000,核心代号为R100/RV100,(所以说,不要说ATi/NVIDIA学坏了,玩马甲这个事情,打从Radeon第一代诞生之日其就开始了)。

第一代Radeon7000(R100)显卡规格表

在Radeon 7000系列产品中,有一位较为特殊的成员:Radoen 7500,它的芯片型号为RV200,采用更先进的150纳米工艺制造,核心频率达到290MHz,配备了128Bit 230MHz的DDR显存,与之后的芯片代号不同,RV200并不是R200的改良版,而是R100的加强版。而之后的RVXXX皆为RXXX的简化版。

Radeon 8000/9000(R200)系列显卡规格

时隔一年,2001年8月,ATi发布了Radeon 8500,核心代号R200,频率275MHz,4条着色管线,每管线2个光栅处理器,具备新一代的Chari**a EngineⅡ、Pixel TapestryⅡ、SmoothVision等技术,并在硬件上完全支持DirectX 8.1。无论性能、做工、显示质量,Radeon 8500都完*GeForce 3,成为当时为畅销的显卡。这款R200芯片在8000时代仅有Radeon 8500/8500LE两款产品,差异主要在显存容量(128MB/64MB)和频率,直到Radeon 9000推出时仍在服役,ATi对其调整后推出了Radeon 9000/9100/9200/9250等型号。

为ATi拿下“一血”的 Radeon 8500显卡

NVIDIA凭借GF4Ti成功的反击了Radeon 8500,ATi,然而,由于与微软之间的沟通出现失误,NVIDIA错误的判断了DX8的寿命,导致GeForce 4Ti依然没有支持DX9,这导致了ATi在2002年8月推出的新一代Radeon 9000(R300)系列显卡独领**长达一年之久!而R300这代产品的生命周期更是长达三年!在整个显卡历史上都属罕见。

Radeon 9000(R300)系列显卡规格

ATi R300是对DX9成功的一次精准预测,新的工艺让Radeon晶体管数量加倍,效率提升,硬件架构的革新让R300无论在新游戏还是老游戏上都能获得良好的效率,提升到256**t的总线位宽带来了接近20GB/s的内存带宽,高级的SSAA/MSAA抗锯齿功能引入、高16X异性过滤,让R300在技术层面上完全领先。

同时,新架构也让R300在核心调整上非常灵活,导致这一代Radeon 9000型号多达十余种,如此庞大的一代产品线也是前无古人后无来者。先出击的高端旗舰Radeon 9700/PRO抢据至高点,随后更派出更高频率的9800打压对手新产品,凭借架构上的优势,ATi在这次对抗中大获全胜。随后经过屏蔽的Radeon 9500带来了开核可能性,为DIY界带来前所未有的玩法,直到后来发现影响到了自家高端产品的销售,才推出了原生简化版本的R9600。

史上经典显卡之一:ATi Radeon 9550

在RADEON 9600系列之后,经过降频的Radeon 9550诞生,由于更新了制造工艺并且在显存规格上没有限制,这款中低端神器创造了销售神话,横扫市场。ATi Radeon在显卡历史上留下了为精彩的一幕。

进化与重生:Radeon X系列

在Radeon 9000时代结束之后,如果按照之前的命名规则,ATi显卡的名称将长达5位数字,这时ATi决定启用了新的命名规则:X+三位数字编号。2004年,第一代Radeon X系列就从X800开始。

显卡规格:

产品展示:

Radeon X300

Radeon X550

Radeon X800 PRO

Radeon X700

然而,ATi显然被之前的胜利冲昏了头脑,或者低估了对手NVIDIA的实力,采用110纳米制造工艺、拥有16亿晶体管的R400却没有在架构上有太大改进。上次对抗中ATi得以成功的重要因素之一:DirectX这次成为了他们的败笔:仅仅支持DX 9.0b的X800遭遇了支持DX9C/SM 3.0的NVIDIA GF6800的迎头痛击。

此外,这一代产品遇上了AGP接口转向PCI-E接口的时期,ATi初选择了生产两款分别针对AGP和PCI-E不同接口原生芯片,在对产量的把握上不如NVIDIA采用桥接方案来的灵活,直到后来发现这一错误而放弃了AGP版本芯片的继续开发。这导致了在X800高端产品线上型号混*、规格众多的现象发生,对于用户的选购也有着一定影响。此外这一代产品开始,双卡技术诞生,CrossFire也与SLI展开了殊死争斗。

这一代R420芯片在技术规格上已经落下了下风,高端产品不敌GF6800,而在中低端产品线上,GF6600的表现也更为抢眼。不过此时,凭借上代产品的出色表现,ATi的这次失败并没有置其于死地。

Radeon X1000系列显卡规格:

产品展示:

Radeon X1800 GTO

Radeon X1950 PRO

然而,这次的失败并没有让ATi改头换面,2006年开始推出的Radeon X1000系列-R500虽然增加了对DX9C和SM3.0的支持,但是由于像素着色器数量不多,仍然存在一些缺点。随后ATi为了改进这些不足,再次推出R580系列。但是,这次ATi的错误在于将重心完全放在了高端产品上,架构上无法灵活变通导致中低端市场上表现极为不理想,同时高高在上的价格也被NVIDIA以成本优势逐渐击溃。终于,ATi陷入了股价大跌的困境之中,到了2006年,ATi被AMD收购。

又一次的轮回:Radeon HD系列

在AMD收购ATi之后,显卡也正式步入了DX10时代,新一轮的较量展开。Radeon也正式改为以HD开头+4位数字命名,直至这个月。2006年,Radeon HD2000登场,做为DX10的开头先锋,HD2900XT采用TSMC 80nm工艺制作,7亿个晶体管,内建320个流处理器,搭配双向512-**t显存位宽;支持原生交火、128-**t HDR渲染、硬件支持物理加速;而在HDTV支持方面,显卡内建了HDMI数字输出以及5.1声道的音频输出。不过HD2900XT本身仍有一些设计过于超前并且尚未完善,在实际游戏中,并没有对手的G80表现出色。

Radeon HD 2900 XT

好在同期推出的HD2600情况稍好,在中低端市场的表现可圈可点,让ATi归属AMD之后的第一战不至于全盘皆输。

Radeon HD 3870

紧接着到了HD3000、4000时代,RV600/700系列逐渐成熟,在DX10时代逐渐可以与NVIDIA平起平坐,由于在之前的研发中积累了经验,这两代产品中ATi Radeon在产品定位上准确抓住了世行空白,在产品价格上也更为厚道,为之后的反击好戏做好了充分的准备。

在DX10初代HD2000惨遭滑铁卢后,痛定思痛的ATI近几代产品的进步非常大,HD3000率先支持DX10.1标准,HD4000首次使用尚未定型的GDDR5显存,HD5000则大踏步进入DX11时代。

ATI总是能够引领技术和标准的发展,一次又一次的在新工艺方面上演传奇,整合声卡、DX10.1、单PCB双芯、包括竞争对手所鼓吹的CUDA并行计算以及PhysX物理加速,其实早也是ATI提出来的。ATI总是能够拔得头筹,但却总是被竞争对手后来者居上,让AFan们惋惜不已。世界上没有十全十美的东西,不断的发展进步才能看到希望,不过此次AMD新一代HD5870的表现的确超出预期的出色,很难想像在架构不变的情况下单核心显卡能比肩双核心显卡。在随后长达半年的时间里,NVIDIA才迟迟推出饱受争议的GTX480,在DX11的第一战中,Radeon大获全胜。

在经历HD6970的小改进之后,全面革新的GCN架构降临,伴随而来的产品则是Radeon 7970。在使用了新架构之后,Radeon HD 7970带来了更多新功能、特性和更强大的性能。

见证新时代:Radeon R来临

在HD走到了7000之后,如今AMD发布了全新一代Radeon显卡,命名再次改变:全新Radeon R系列问世。旗舰产品名为R9 290X,R9系列的其他型号包括290、280X、270X,在其之下还会有Radeon R7、R5等系列。

Radeon R9 290X:2816个流处理器,核心频率加速到1GHz,配备4GB GDDR5显存,显存频率为5GHz,显存位宽达到了惊人的512**t,提供1个8pin和1个6pin PCI-E辅助供电接口,支持DirectX 11.2、OpenCL 4.3和Mantle。

Radeon R9 290:2560个流处理器,核心频率加速到947MHz,配备4GB GDDR5显存,显存频率为5GHz,显存位宽达到了惊人的512**t,提供1个8pin和1个6pin PCI-E辅助供电接口,支持DirectX 11.2、OpenCL 4.3和Mantle。

AMD以超高清显示、注入新活力的游戏引擎开发和新一代游戏玩家翘首以待的更具临境感的游戏体验,定义了这一全新时代。同时,AMD还宣布了全新的Mantle技术和AMD TrueAudio技术,这些创新技术重新定义了GPU,在支持该技术的游戏中,为游戏玩家和游戏开发商带来极致的音质和性能提升。

AMD Radeon R9和R7系列显卡采用了广受赞誉的GCN架构,这一架构将继续作为AMD统一游戏战略的强大推动力。依靠AMD显卡和加速处理器(APU)中的AMD Radeon核心,AMD将持续在起居室里和云端通过PC提供一致的游戏体验。随着Mantle技术的推出,AMD统一游戏战略的四大支柱:游戏主机、云游戏、游戏内容和游戏PC客户端已经全部出场。让我们迎接全新的Radeon显卡,更尽情的享受红色**吧。

二、电脑显卡***amd***r9***270***酷能2g***r200可以玩绝地求生吗

你这个独立显卡虽然是比较老的型号,但是从性能上来说可以流畅玩绝地求生的,R9 270 2G独立显卡性能可达到GTX660级别的,不过能玩绝地求生不代表可以开特效和非常流畅,需要你玩游戏时将特效和分辨率都调低一些,这样才能保证有60FPS流畅,而且单纯的看独立显卡也不能代表能玩,还需要有CPU内存条达到才能玩,一般有i5 3570四核加上8G到16G内存条容量就基本上没问题的,

三、哪些显卡支持dx12 directx12显卡有哪些

以下显卡支持:

1、NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForceGTX400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

2、AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。

3、Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。

扩展资料:

DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且e5a48de588b67a686964616f31333431376536只能支持这些平台,DirectX12是DirectX新的版本。

XP系统内置的版本为DirectX9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX11,而Win10正式版中,将内置新的DirectX12。

DirectX12带来了更好的D图形和声音效果优化。

DirectX12和以往版本大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。

之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。

而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者大自由的同时也让开发效率成倍的提高。

参考资料:百度百科-DirectX 12

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