vr可以压缩吗(vr眼镜与3d眼镜)

一、vr眼镜与3d眼镜

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。

由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)

交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。

交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。

由于交错模式不适于长时间且近距离的*作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。

Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)

画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。

它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的'画面)分送至左右眼显示设备上即可。

画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中佳的。但是画面交换的软硬件要求也是高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。

Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)

画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。

它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。

Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)

线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。

它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。

由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。

虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。

Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。

Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!

Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统**了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他**产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,*作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。

Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。

Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。

不可以。要用VR眼镜,因为VR眼镜和3D眼镜是两个概念,不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,。而VR图像是完全虚拟的,需佩戴VR眼镜。

vr眼镜和3d眼镜的区别是什么?看VR视频,用3D眼镜,能凑合着看吗?

你好,3D眼镜和VR眼镜不是一个概念,更不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理过后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,像三维画面一样。VR是指虚拟现实,佩戴VR设备的图像是完全虚拟的,但可以更加直观的感受到,设备中的图像会根据使用者的行为变化而变化。VR的前景广阔但技术很高,目前处于起步阶段。

3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕当然技术限制至今分辨率不高;vr就是加了感应能感觉你头部转动什么的。

3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。

VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。

说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。

1,当然是快门式3D好了-----快门3D重量较重价格相对贵一点整体画面的清晰度并没有丝毫损失。

2,vr3D---重量轻价格便宜整体画面的清晰度有损失。

3,vr3D眼镜---重量轻价格便宜相对来说整体画面色差较大眼镜容易疲劳

用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。

VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。

用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR电影还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。

它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。

3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。

二、vr眼镜看电脑

1、华为VR电脑连接线不在产品包装盒中,需单独购买,具体购买信息请查看华为官方VMALL网站。华为VR电脑连接线支持DisplayPort+USB-A转USB-C。

2、首先****链接中的压缩包,打开后解压,将解压后的“TrinusVR_0.apk”安装在手机中。将解压后的文件安装在电脑端,如果在安装过程中弹出下面这类对话框,需要“.nerframework5”**安装下很简单。

3、可以的,你把VR眼镜夹手机的挡板直接扒掉,这样就可以直接看显示器上的VR视频。一样可以虚拟实现。这样就不会戴着重重的苹果6SPLUS了,万一哪天手机炸了,把你的命都给搭上了。安全。

4、电影也是视频画面,所以可以看。这个功能在几年前就有了。很多vr眼镜都有一个叫做“**”的功能就是在vr里面模拟一个电**的环境,里面就你一个人,然后你面前有一个电影屏幕。

比较好的智能眼镜有VuzixBlade3000、KopinSolos、EverysightRaptor、ODGRVuzixM300等等。VuzixBlade3000Vuzix的AR智能眼镜应该是符合**工学的产品了,佩戴它确实可以使人感觉非常舒适,体验感非常棒。

近两年玩过一些AR眼镜,这个是新兴品类,有一些产品做的算是有突破的,有以下几个推荐吧:雷鸟Air1S;这个是推荐的。

消费级这个价位里目前没有完美的AR眼镜,只能根据需求来选择是否值得入手。本人买得是雷鸟Air这款AR眼镜。

本人用的是消费级的雷鸟AirAR眼镜,使用上感觉还是不错的。FOV比较大47°,4米的画面有140_,索尼的MicroOLED还有莱茵认证,佩戴的眩晕感是同等价位里低的几乎没有。

1、vr眼镜怎么连接电脑这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。

2、运行手机端TrinusGyre,默认配置就行,直接点开关图标,手机就会自动和电脑连接起来了。

3、通过USB连接。VR眼镜只需要在你的手机上**VR软件,例如飞屏将手机置入眼镜内,通过USB连接线投影游戏或视频,营造沉浸感。

4、华为VR电脑连接线不在产品包装盒中,需单独购买,具体购买信息请查看华为官方VMALL网站。华为VR电脑连接线支持DisplayPort+USB-A转USB-C。

5、大朋vr一体机无法连接电脑。它叫一体机就是因为不需要连接设备直接就能使用。在vr眼镜的侧面有电源键可以控制开机和关机。另一侧有返回、音量控制和触摸板(类似于笔记本的触控板)。

1、虽然不是很清楚你说的游戏版是什么意思,但是,只要是vr眼镜,当然可以看电影的。理由很简单,既然你能玩游戏,就必然能看到视频画面。电影也是视频画面,所以可以看。这个功能在几年前就有了。

2、没有。在纯硬件模式下,VR眼镜的两个凸透镜会对屏幕上的影片造成畸变,而普通电影不进行分屏、防畸变处理根本无**常显示。而且普通影片并没有针对陀螺仪等传感器进行优化,并不能跟随人的头部运动进行角度变换。

3、vr一体机看电脑上的3d视频的方法如下:.将VR一体机连接EVO相机Wi-Fi(密码默认为12345678);打开VR一体机里的Insta360VR软件即可观看EVO里的3D视频。

4、这样的立体眼镜需要看到的电脑视频一定要是电脑里面的立体立体的这种3D视频相对来说才可以看,如果看正常的视频是不会产生任何的这种立体效果的,所以一定要注意我们的使用方法。

5、现在一般买一百或几百的vr眼镜就送几百个片源给你体验,都是短篇,仅仅是体验。而那种上万的vr眼镜通常是游戏用,而为了带动实时演算出来的3d画面,通常还需要一张五千到一万的电脑显卡,电脑整机也许都要花一万。

三、vr手机眼镜好不好

VR眼镜虽然离屏幕很近,但是因为VR眼镜中是凸透镜,所以大家看到的场景不是很近距离的,有的是几米甚至几百米。所以虽然配戴了眼镜,但是并不是近距离阅读,短时间内戴是可以的。但是由于VR眼镜的刷新频率是降低的,特别是基于手机的VR产品,刷新频率是每秒60帧,用户看久了之后会引起头晕的感觉。

记住不要暴露在阳光下,VR眼镜的镜片其实上就是放大镜,能聚焦,不然手机就可能会在里面冒烟自燃了。

3岁以下的儿童不能使用,因为儿童的头部太小,导致瞳距对不上可能会影响儿童的视力发育。

有癫痫史的人是完全不能玩,因为在会诱发发作光敏性癫痫,而有这种病史的人在中看到一些闪烁的图案或者**性闪光。

买的vr眼镜并不贵,一百来块,一百多块可以免费看3d电影话个人感觉还是物超所值的。刚刚入手的时候,感觉vr眼镜还是比较厚重的,纯黑色的磨砂质感整体外观,无论重量上还是触感都挺有感觉。

打开vr眼镜面板,有固定手机的支架,上下弹簧可以调节大小,放拿都很方便。

刚开始戴上眼镜之后,会感觉有些不适应,第一眼镜并不是特别轻,颈椎不好得话,长时间观看的话脖子会略微发酸,建议适合的观看视频姿势是在床上或者倚着被子半躺,这样的话身体不会太累。

刚开始看的时候,因为vr眼镜之间的两个镜头之间的距离不是适合每个人的,所以说如果想找到自己比较适合的视角,就必须要自己调试镜头离眼镜之间的距离和两个镜头之间的距离,这个和你两眼之间的距离和眼睛的视力有关。焦距调节拔轮在顶部,远近调节在两侧。本人两眼度数都在三百左右,经过调节,不会有多少影响。

刚带上,能看到两个镜头之间的位置,如果调试好之后,两个之间的地方就基本看不到了,而且是带上几分钟之后,你逐渐适应,你的眼睛和大脑会自动把两个画面合成为一个新的画面,所以说不必担心*眼看的时候两个画面的景象。如果你的手机分辨率和视频分辨率调高的话,那逼真的感觉,滋滋,足够让你酸爽。

体验了一下全景(这个需要特殊的全景视频),通过手机陀螺仪切换视觉,景色会随着头上下左右转动而改变,如同你就行走在这个景点里就如同行走在真实的环境当中。不过可能片源问题还是其他技术问题,现在体验不是很好,画面清晰度不够,而且有些紫边的现象。对了,还要提醒一下,如果你手机分辨率很低的话或者是视频没有调到清晰的话,会稍微看到一些颗粒感,但是不影响整体感觉。

下用vr眼镜看美国科幻大片的时候,怕镜头不动,然后一下变得特别安静,安静上几秒,当你的心吊起来之后,然后猛地声音剧响,你的视角晃动,在你眼前出现一个什么东西或者是脸或者是奇形怪状的巨兽,张着嘴,嘴里的口水流个不停,再配上音效,那感觉,心里承受能力弱的人千万不建议尝试。强烈建议看的时候有低音炮的把低音炮打开,看**的,呵呵,那感觉,我还没看**片,不过想看**大片应该比看美国大片还**。

手机版的vr效果不是很好。不过你也要看你多少钱那种。淘宝上有五六十二三十的那种,就是效果不是很好。你去一下游乐园那种几千几万块一套的那种。体验一次就感觉身临其境一样。体验一次就感觉身临其境一样。效果越好的装备越贵。

如果是以前,htc这类的VR眼镜,价格近w元,不推荐购买。

但是现在,像MetaQuest这样的VR一体机价格才2000+元,这个价格其实就相当于一台游戏机的价格,把他和xbox和ps放在一起的话,其实就比较值得购买了。

一种全新的游戏模式,而且现在VR游戏非常多,很值得。

但要提醒下,刚开始玩VR游戏比较晕,尤其是大型的VR游戏,移动起来半个小时可能就会想吐。当然玩多了自然就会习惯。

这边,为对VR感兴趣的大家推荐5款VR平台上好玩热门的密室逃脱VR游戏,如果你喜欢这一类型的VR游戏,可以百度搜索VR游戏时间站,这里有海量中文汉化VR游戏推荐盘点。

1、后的迷宫(LastLabyrinth)

5、实验:逃出房间VR(TheExperiment:EscapeRoom)

以上就是今日的5款密室逃脱VR游戏推荐。如果你喜欢VR游戏,百度VR游戏时间站,这里有海量汉化中文VR游戏盘点推荐。

有谁买过华为VR眼镜吗?到底好用吗?谢谢

作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEIVRGlass的光从外观设计就吸引了不少眼球。融时尚设计与极致科技于一身,主打时尚轻薄理念。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEIVRGlass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。采用科幻风镜造型,并**式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3,佩戴起来也是一改之前VR头戴给人笨重的印象。因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,手机屏幕的清晰度不够,在观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。

为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEIVRGlass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。

长时间使用VR眼镜容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。

徐州市第一人民医院眼科功能检查室主任表示,对于发育阶段的孩子来说,长时间使用VR眼镜不仅容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。佩戴VR眼镜时长不超过半小时为宜。因为VR眼镜与双眼瞳距有偏差,易引发眼睛疲劳、晕眩,部分会有恶心头晕症状,休息后可自动恢复。

眩晕感是VR眼镜的通病,而且这种眩晕感比观看3D电影还要明显。体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。

有消费者表示:在位于南京新街口的一家VR体验店内,体验VR电影6分钟就会有较强眩晕感,严重者甚至想要呕吐。此外,VR体验中有较多**感较强的内容,对于一些具有身体疾病的消费者如自身患有高血压、心脏病的消费者而言则存在一定的危险隐患。

2014年5月,谷歌的两位工程师在I/O大会上展示了一款名为“Cardboard”的眼镜盒子,它的全套装配包括几块硬纸板、透镜、磁铁、橡皮筋。使用时也需要将手机(建议大屏,2K屏那就极好了)放入,且必须搭配相应App才能看到VR效果。

据介绍,它的原理是通过相应App,可以将手机里的内容进行分屏显示,两只眼睛看到的内容有视差,从而产生立体效果;而通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化。

参考资料来源:人民网-淘宝50元一副“VR眼镜”是山寨实为3D全景眼镜盒

参考资料来源:人民网-佩戴时易眩晕_胂颜卟宦_R眼镜体验

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