英特尔更新慢(英特尔网卡驱动更新有必要吗)
一、为什么电脑更新换代慢,手机却快
小伙伴问为什么电脑更新换代慢,手机却快?看到这个问题我觉得题主应该是没怎么接触硬件,只是看到表面现象,估计只是看到自己的电脑没有自己的手机更新快吧。
电脑硬件更新的速度其实一点都不慢,大家看看目前英特尔处理器都已经十代了,AMD都已经锐龙三代,在看看显卡英伟达都已经20系列了,马上都要出来30系列了,再看看内存也是全面进入DDR4十代,硬盘已经从传统的机械硬盘发展到目前的m.2固态硬盘,这些更新换代可以说是非常快了。
留意硬件的小伙伴估计也看到了,电脑这块这几年几乎是每年都在推出新型号新工艺,这些可比手机制作工艺要难多了,电脑处理器工艺每提升1纳米那时要花很大的人力和物理,因为他们的制作工艺比手机处理器难多了,就目前AMD锐龙系列已经进入7纳米时代,这个已经非常不容易了,因为目前的处理器已经没有多少可以大幅度提升的地方了,但手机不一样,手机硬件前些年几乎是一片空白,可提升的范围非常大,从单核到双核,双核到四核,四核到八核,主频也是越来越高,制作工艺部分处理器也进入了7纳米时代,但是这个7纳米和电脑7纳米不在一个概念上面,因为他们的架构完全不一样一个是X86,一个是ARM,单论性能即便是给手机处理器安装火箭也不一定追的上电脑。
确实这些年手机发展特别快,不管是性能,硬件,还是*作系统上面都有非常大的提升,为什么这么快呢?一方面是手机性能每年提升都比较大,不管是外观还是性能,很多人都会换掉卡顿慢的手机,另外就是软件不断更新对手机要求越来越高,在加上手机本身的使用周期也没多久,大部分小伙伴用个两三年就给他换了,大家看看自己家里面换下来的手机有几个是坏掉的,几乎都是不满足自己要求被换掉的。
还有重要的一点就是价格,就目前来说1000多就可以买一部不错的手机了,但是电脑肯定不行,稍微好点游戏电脑都得六七千,如果是发烧级别一张显卡都上万,另外手机有可能用个一年就换掉了,但是电脑就不能这样随便换了,一方法是电脑本身提升已经快到极限了,还有一个就是更换成本太高,除非家里面有矿,否则谁每年换电脑,综合所诉这也是为什么看起来手机更新快而电脑更新慢的主要原因。
首先从需求方向来讨论电脑对于办公的需求及15年前的电脑,10年前的电脑也能满足你的基础办公需求,如果深入一些使用的话,两年前的电脑你也能够用得很顺畅。当然,如果你是对于性能比较有要求的使用着那电脑的更新频率不一定会比手机更慢。
而手机现在因为其便利性和功能扩展性,已经让人们渐渐地有一些梨不开他,并且他能够替代部分电脑可以做的事情了,所以每个人对于手机的定义是不同的,但是大部分的人已经把手机提到了一个比较重要的位置上,与手机相关的一些软件的更新频率其实是非常快的对于手机性能的要求变化也非常快。
第2个我想说手机在更新换代之后,很多人可以把旧手机处理掉,而且有非常多很好处理的渠道,并且手机是一个完整体,并不需要你额外的去拼装。而电脑就不同了,使用了一段时间的电脑,你再去转手这个问题就非常大了。很多人不愿意去购买二手电脑,是因为对二手电脑行业的不透明性导致的,而手机有专门的技术平台评估平台。
其实不然。
电脑的更新换代表面上是很慢,因为电脑的配件可以更换,所以普遍的电脑用户都是升级电脑的硬件,这样导致整机行业比较不突出,就看起来电脑的更新换代比较慢。
而且现在电子芯片行业还没有打破摩尔定律(每隔18到24个月,电子性能就会翻一倍)
所以其实电脑硬件的更新换代是很快的,手机的性能都是跟着电脑的**走的(除了功耗和构架)。
电脑更新慢,手机更新快!总是有原因的,电脑端研究大头就两家,手机端竞争就很激烈啦,当然原因不止它,造成现状的大概还有我总结的这些原因~
简单说,这是因为在电脑这件商品上,已经找不到可资发掘的“需求金矿”了。
这是一个非常非常大又非常非常复杂的问题……
首先明确一点:电脑的发展速度曾经是极为迅猛的,而且持续时间极长。所谓“手机的发展速度”,在PC时代的发展速度面前,只能算是只蜗牛。
那么,为什么现状成了“电脑发展迟缓而手机突飞猛进”了呢?
这得从不同商品的功用、差异以及发展前景说起。
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我们知道,宝石/贵金属饰品,乃至衣物家具,这些“传统商品”或许有更新换代,但那更多只能叫“流行/潮流”,是“工艺风格”乃至“艺术风格”上的差异。
风格上的差异,有好坏,有时代特征,却无法评价好坏。
换句话说,这类“传统商品”不存在可以影响功用的、“参数化”的差异。
所以,这类商品不存在“迅猛发展”的可能:一套几百年前的家具、一件有千年历史的饰品,不仅和今年新出的产品有相同的功用,甚至还因为“历史”而有额外加成。
亦因此,这类商品,制造者可以尽情挥洒天赋,为其添加艺术等各种奢侈元素……
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但是电脑/手机和传统商品有一个本质上的差别:它的功能(运算能力)的强大程度是参数化的。
286 CPU的位宽是16位,处理速度只有几个Mhz(后来有超过20Mhz的产品);如果你想跑“时髦”的、图形界面的windows 3.x……那么你就必须换386 CPU的机器。
类似的,想玩doom?那么你至少需要一台高主频486处理器的机器。
想看VCD?想要流畅播放352*240解析度的动态影像,你至少得有台奔腾133……
与之同时,比之电视机、VCD甚至DVD,电脑优越的地方,不正在于它的交互性吗?
喜欢看奥特曼打怪兽?被激烈的战斗画面所吸引?绿茵场上临门一脚的紧张**?……
那么,有没有想过,自己亲身参与其中呢?
很好。
三角洲特种**,需要奔腾166才能玩的爽;
diablo 2至少需要233Mhz以上的CPU才跑得起来;
CS 1.6需要至少500Mhz的CPU……
相应的,286时代,320*240的分辨率已经足够用了;文本显示也不需要多高的刷新率,厂商们甚至体贴的专门为电脑显示器发明了“长余辉”显像管……到了CS大行其道的时代,800*600已近淘汰,刷新率低于60闪的太厉害,起码得80……再后来玩液晶,拖影又成了老大难问题……
电脑上有趣的东西是如此之多、涌现的如此之快;但想要玩到新出现的、有趣的东西……你的电脑相关参数就必须过关:扔掉你的老古董,拥抱新炫的新机器吧。
不然就继续和你那棱角分明的劳拉互动吧。
两者一对比,由不得你不升级。
就这样,自198x年开始,PC一直被各种旺盛的需求推动着,以令人瞠目结舌的速度刷新着各种参数。
从更好更快的办公到日常娱乐,再到更精致更优美的“电影级”游戏画面,需求推搡着整个业界迅速前进——每个参与者,从芯片厂商到软件公司,从电脑城摆地摊的奸商到终端用户,他们全都不敢不升级,也不得不升级。
这种”升级的不可避免性“,也使得任何在电脑上添加”奢侈品特征“的行为……变得滑稽可笑。
想象下,有人把一个镀金的诺基亚3310老人机拍到你朴实无华的小米X面前时,别人看他的眼神吧。
反过来说也对:任何产品,只要能在上面玩“奢侈”元素,那么它的发展一定慢过了某个门槛。
否则,哪怕在明年的新面孔面前,都免不了“浓妆艳抹一草包“之讥。
这并不是夸张。
在电脑发展迅猛的许多年里,头一年的怨念物,到第二年九月份左右,100%会以五折甚至二折以下的“跳楼价”甩卖;一台7000左右的电脑,一个月后再买,至多值6000;头一年一万以上才能配起的豪华阵容,一年后掏5000你赶紧搬走我们着急清库存——所以“电脑就是一耗材,买完再别看报价”,是人尽皆知的基本常识。
PC时代,主板、CPU等等部件全部标准化,任何人都可以直接购买组件组装,几无进入门槛:NB的品牌机厂商用到的东西,DIY玩家都能轻易买到、并且可根据自己的需求任意裁剪——Dell/HP/SONY又怎样?我花更少钱DIY出来的东西,哪点都比他好!
想象一下:倘若手机能有那时候电脑的发展速度,那么今年你7000买个iPhone 7,明年华强北一溜3、4000的山寨机,个个敢和你叫板,你还真只能低头认输(甚至连“元件品质更好”这块遮羞布都不给你留:你那玩意儿用的华硕XXX小板,我直接上了同品牌豪华版!);等到了后年,别人3000块钱新买的山寨机都能乐滋滋的玩新出的“远哭X”,全特效帧率可达40fps,而你大价钱买的水果……关了特效也只能跑25fps……
请问,你还会觉得这钱花的物有所值吗?
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然而,忽然有一天,业界发现……用户的各种日常需求,PC已经全都能够满足了;满足不了的,也不是几年甚至十几年内就能解决的。
换句话说,他们再也找不到过去那种立竿见影、门槛明确、同时又对大众存在致命吸引力的应用领域了。
作为一个巨大的、携带不便需要位置妥善安置的大方盒子,该有的功能全都有了,需要的程序也全都能跑了。
参数不再关乎功能的有无,凡别人能玩的,我都可以——至多有些非内行难以分辨的差异而已。
然而大众买桌子本就是为了吃饭,用不着像手术台那样高标准严要求,或者像老牌贵族那样通过华贵的细节摆谱:所以只要是桌子就够了;至于别的什么,对工薪层来说,并不值得为它花钱。
嗯……那么能不能给电脑增加一些额外的功能,比如物理协处理器来生成真实感的复杂物理互动场景、或者google TPU那样的神经网络芯片,让用户玩玩AI呢?
用户:我初中物理还没学好呢。谢谢,不学了。不需要。bye~
要不……咱学手机……给它来个摄像头?
嗯,您就抱着个14英寸一公斤重的大方疙瘩**吧,我保证……扭过头之前不笑。
外观?
这玩意儿大部分时间只能家里放着,没法拿出去显摆——要不您把您家那电视扛出去试试?
你看,加无可加。
所以,在能找到大众感兴趣、且又和电脑某项能力参数挂钩的新应用领域(从而说服他们掏钱升级换代)之前,也就只能这样了。
当然,如果你能搞定人工智能,弄出AI家庭医生AI厨房什么的,那就是另一回事了。
但这方面,计算能力、基础理论都还有很大缺口,全世界都只能心有余而力不足了。
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那么,我们不妨换一个思路:电脑很强大,但太笨重,没法随身携带……让它随身携带,如何?
哎呀这很复杂,需要解决微型化、功耗等等诸多问题……但技术上完全可以做到。
复杂才好。复杂,缺陷多,创新的余地才大——这就叫需求增长点。
注意,并不是手机发展快了;而是……业界先是丧心病狂的把手机变成超便携电脑,然后再来升级这个“随身个人终端”。
手机早已跟着Nokia死掉了;现在你们见到的玩意儿,过去叫PDA,本质上是台能打电话的便携电脑。
说的玄幻点,手机已经被电脑“夺舍”了。
一旦拿“手持式微电脑”冲死手机,在“便携且强”这个方向,就还有很多很多需求可挖。比如拍照,比如导航,比如各种传感器,比如电子现金,等等。
当然,传统的需求金矿——游戏——自然也不在话下。
有需求,就有钱赚,有钱赚,就有厂商愿意投入资金搞研发……
更妙的是,由于电池、体积等方面的制约,手机的发展速度并不会很快,这就削弱了它的“耗材”特征。
同时,由于体积等原因,它也不像PC兼容机那样可以模块化、标准化,从根本上断绝了DIY玩家插手的机会。
于是,它的选材、设计、组装,全都掌握在商家手里。这就给了各大品牌为其添加“轻奢”元素的机会,从而可以“细水漫流”的慢慢赚钱……
而在电脑的全盛时代,这些,都是做不到的。
大家都只能跟着intel/AMD,跑的上气不接下气;敢停下来作怪的厂商,分分钟被大学宿舍涌出来的DIY玩家摁死……
分享几点自己的观点,仅供参考
主要是现在技术发展电脑性能过剩了,几年前的电脑已经满足绝大多数人日常使用,一方面电脑正常使用寿命也越来越长。另一方面电脑使用频率也降低了,手机用得比较多。
以前电脑也更新很快。在苹果还没有来出来之前。都已经十几年,也没玩出什么新的花样来。自然出现审美疲劳。电脑小型化,做成手机之后。有了不一样的玩法。更方便更快捷,还可以随时随地的上网,玩游戏更自由。体验比固定的电脑好多了。所以一下子人们都把热情从电脑传到手机上来了。第二个是。人多就是力量。规模扩大了,基本的,价格就降下来。所以手机更新换代的快,成本也随之下降...竞争,随着激烈。激烈的竞争吸引着更多的人加入进去。更多的人加入进来,意味着成本进一步降低。成本进一步的下降,意味着有更快的更新换代,才能,竞争胜对手。反观电脑退出了人们的焦点之外之后。人少了竞争,减少了。投入也减少了.竞争随之减少。自然更新换代就变得慢了。价格也变得贵了。
因为pc的发展进入瓶颈期,而手机目前处于高速发展期,如果一个设备处于高速发展快速革新期,那么你手里的设备当然就淘汰得更快。
实际上智能手机出现以前手机也瓶颈了好多年。那时候功能机用4年,真的一点问题都没。
而pc发展有没有高速过?有,上世纪90年代,电脑真的恨不得每年换一台都不够升级的。上学期买的电脑下学期恐怕就已经过时了。
所以啊,具体某个设备是换代快还是换代慢,这纯粹是历史的进程。
二、英特尔网卡驱动更新有必要吗
1、6某些特定驱动,针对硬件的不同,有些硬件可能会单独推出一些提高系统性能的驱动,比如USB驱动USB30相关驱动,intel快速存储技术等等,该类型驱动不会影响使用,但某些特定情况下会影响稳定性和性能如有帮助请采纳;正常情况下不需要更新以下情况需要更新1正常使用中有频繁掉线的情况需要更新2换系统后需要更新3本网卡驱动有新的高版本时需要更新此时,也可以不更新以上几点酌情使用;一般认为主板网卡的驱动不必升级太勤,甚至可以不升显卡因为涉及一些游戏的应用,升级需求比较大,可以升得勤一些升级后一般不会对电脑的性能有本质的提高,显卡可能还明显一点其它硬件多数只是修补BUG;每次更新驱动程序,必定有新核心支持与修正前版本BUG和改写优化代码有必要衡量自身核显型号更新。
2、网卡驱动通常没有必要更新网卡驱动对性能基本没有影响特别是普通的家用级别网卡没有必要除非当前驱动下网卡工作有异常,那么可以更新查看效果;如果您用电脑只是浏览新闻看看电影的话,不更新驱动也无妨但如果您经常运行大型软件或玩大型网游的话,建议您经常用驱动精灵更新一下驱动程序;我个人建议是不更新的,每次更新装一大堆东西,越装越慢要设备可以正常使用就不需要更新新的驱动,驱动并不是越新越好,只要能够让机器稳定运行就可以了驱动程序是硬件厂商根据*作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序;若电脑在正常使用,则没必要更新驱动驱动更新可能带来更好的体验,但是也可能出现新的问题,所以若驱动现在使用很稳定则可以继续使用下去;在设备运行稳定的情况下,不需要特地去更新驱动程序有人喜欢使用公版驱动尤其显卡驱动,认为其技术和功能会更新更好但公版驱动只是针对单一设备的,并未考虑整机的其它设备和性能所以为了整机的稳定运行,还是建议使用;需要但是这是一款自动更新英特尔驱动程序的实用程序,可以自动搜索匹配的驱动程序所以不用手动更新;然而事实并非我们想象中那样,当我们辛辛苦苦地从完全开放的internet网络中**到新版本的网卡驱动程序,并按正确方法更新完设备驱动后,网卡的工作性能好象并没有得到明显的提升,更多的时候我们反而会感觉到网络传输速度下降。
3、驱动是为硬件服务的,有那个硬件才能装那个驱动,主板集成英特尔显卡的是主流,集成英特尔声卡和网卡的就比较稀罕,既然你说原来是瑞昱网卡,那除非你又出去买了一块新网卡装上,否则这个瑞昱网卡的驱动你就得一直用下去了;备着总比用到时满世界找好吧我的电脑从来没有因为驱动造成麻烦过遵循一个原则,稳定不必求新,特别是显卡驱动我的经验是安装好以后看看设备管理器里有什么东西是黄的打上笔记本上**,台式机**驱动精灵;如果你是个大型游戏玩家,很注重显卡的质量,那么显卡驱动是有必要更新的如果你不玩什么游戏,显卡驱动就没必要更新了,能正常显示就行,除非显卡驱动太久了,你可以更新一下但是有些更新会出现错误,建议你备份一下原来。
4、去网卡设备的官方网站,看是否有可用的更新,有的话**回来,根据提示手动安装到自己电脑上三借助工具这是相对简单方便的方法,直接下一个驱动人生,记得也去**下新版的,用驱动人生自动匹配安装新的网卡驱动;声卡扫描仪摄像头Modem等就需要安装驱动程序另外,不同版本的*作系统对硬件设备的支持也是不同的,一般情况下版本越高所支持的硬件设备也越多,例如笔者使用了Windows XP,装好系统后一个驱动程序也不用安装;核显不需要,系统自带的。
5、在845G及以后的Intel芯片组中,使用的则是ICH的升级产品ICH4和ICH5,它们都是在Windows 982000XP以后推出的,所以*作系统不能很好地识别这类硬件,需要单独安装Intel主板芯片组的驱动程序“Intel Software Installation。
三、英特尔怎么了
近,英特尔很闹心。
先是,苹果在20年WWDC上宣布与合作了15年的好朋友分手,转投基于ARM架构的自研芯片。
接着,7月以来,英伟达股价一路高涨,取代英特尔,首次成为了美国市值高的芯片制造商,近更是传出英伟达要收购ARM的消息。
英伟达风头正盛,CEO黄仁勋乐不可支,早在2008年的一次采访中,他就“大放厥词”:“英特尔是受欢迎的出气筒。”调侃也好,自信也罢,当时说这话,不免让人感到德不配位,时移世易,如今老黄有了骄傲的底气。
相比之下,英特尔则显得面上无光。7月25日,英特尔7nm芯片工艺进度延期这一消息直接推动其股价跳水,当日开盘,瞬间暴跌超15%,创近四个月以来新低。
显然,留给英特尔的时间不多了。随着PC时代浪潮的褪去,它的独角戏或许已经唱到头了。高通、联发科、台积电等新角儿粉墨登场,将过气的老演员挤到了边缘,以英特尔、IBM,甲骨文等为代表的一众老IT在移动时代集体失声,徒留遗憾。
盖茨曾直言,在移动手机市场留下真空是他“在微软犯下的大错误,而且是完全可以规避的技术性错误。”
而其多年盟友英特尔也有同样苦恼,导致其在移动领域犹豫不决,*了好几个来回,却始终斩获羞涩。从手机到平板电脑,再到基带建设,能做和该做的都做过了,英特尔却始终保不住市场地位。
就好像是个溺水的人,越挣扎,下沉越快。
新世界的点亮发生在1971年6月的一个黄昏。
芯片设计师范金点亮桌上那块小小的圆晶,一如整个太空的电聚集于避雷针的尖端,从此开启了信息时代的序幕。
这块编号为4004的芯片,是英特尔公司制作的第一块微处理器,它的诞生标志着计算机革命的启动,一个庞大的PC帝国从这里起航。
从初的4004、8008到奔腾系列,再到酷睿双核处理器,英特尔的每一次技术革新都为IT世界注入新的活力,而这些伟大创新来自英特尔基于不断改变的原则,对摩尔定律的坚决恪守。
创始人之一戈登·摩尔曾提出过这样一条口号:“改变是我们的终身热爱,对英特尔来说,这句话的重要性或许不亚于摩尔定律本身:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔两年便会增加一倍。摩尔定律以技术革新为基础,这就决定了改变是英特尔生存和竞争的方式。
但近年来,英特尔因为更新速度变慢,性能提升太小被戏称为“牙膏厂”,与摩尔定律的守护者这一形象越来越不相符。
科技粉普遍怀念的Core2到第二代Core i时期一去不复返,在这一阶段,英特尔CUP性能大幅度提升,网友亲切称之为“扣肉时代”。时值英特尔与AMD激战正酣,英特尔处理器凭借大幅度的性能提升,改变战局,再次取得了PC芯片领域的绝对统治权。
本以为这会是一路高歌猛进的开始,没想到却是后的黄金时代,二代Core智能处理器后,英特尔性能增长的脚步减慢了。
从Sandy Bridge到Ivy Bridge,再到Haswell,英特尔性能提升只能用可怜的个位数百分比来形容,到五代Broadwell甚至出现了倒退现象,“扣肉”变成了“挤牙膏”。
性能提升不足,芯片更新速度也越来越慢。 2015年上马的10nm工艺并没有如期实现,一直拖到2018年,原计划2019年实现量产也黄了,真可谓千呼万唤出不来,而与此同时台积电的5nm工艺芯片,已经开始大规模出货,今年更是准备启动4nm工艺制程。
虽然由于各家标准不同,工艺数字更多是一种市场宣传,但后者强劲的更新速度和宣传力度无疑戳中了英特尔的痛点,令其难以争辩。
在今年的CES大会上,英特尔现任CEO科再奇宣布,将在今年量产10nm芯片,他表示英特尔的“技术正以前所未有的速度向前发展,摩尔定律是加速的核心。”在英特尔的制芯工艺5年没有升级的情况下,后半句话似乎不那么有说服力了。
此外,市场的风向也改变了。从2011年开始,全球个人电脑出货量连续7年下滑,直接威胁到了英特尔的核心业务。英特尔CPU销量大受影响,相比2011年,2018年的CPU销量减少了30%,但其营收并没有下降,这是因为英特尔提高了单个芯片的售价。
销量不够,价格来凑,反映出传统业务滞张、新业务无着落的尴尬局面。
英特尔面临的一系列窘境与其在移动化时代失利有直接关系。
2019年7月,当英特尔宣布将5G基带业务卖给苹果后,十几年移动化尝试,付出的金钱和人力都化为了泡影。
曾经呼风唤雨的老IT彻底陷入了话语权旁落的尴尬境地,当高通、三星、苹果的移动芯片大放异彩之时,迟迟上不了车的英特尔留下的是一个落寞的背影。
事实上,英特尔的移动芯片之路很早就开始了。
将时间拨回1997年,彼时英特尔从DEC公司收购了Strong ARM架构,该架构是由DEC公司基于ARM v4指令集研发而来,具有低功耗的特点。
从那时起,英特尔就有意补足自身在低功耗处理器方面的短板。正如它的名字一样,在当时,Strong ARM比公版的ARM架构性能更强。
2000年左右,英特尔推出了基于该架构的Stong ARM系列处理器,这是英特尔早开发的移动嵌入式芯片。但英特尔的芯片设计师们显然不能满足使用现成架构产品,于是2002年,自研的XScale架构CPU取代了StongARM。
相比于ARM处理器,XScale功耗更低,而且早在2004年左右就具备了对视频解码、3D渲染的硬件加速能力,而公版的ARM Cortex-A8架构直到六七年以后,才具备类似的浮点加速单元,XScale的性能之强在当时可见一斑。
但遗憾的是,英特尔没能坚持在这条路上走到底。2006年,英特尔作价6亿美元,将包括XScale在内的通信和应用处理器业务卖给了Marvell公司。
而在此之前一年,乔布斯曾找到英特尔时任CEO欧德宁,希望英特尔能为初代iphone提供芯片,但被对方婉拒。从现在回看,这可能是英特尔史上代价大的糟糕决定。但站在当时的环境看来,英特尔放弃移动芯片的选择却难以被诟病。
2006年称得上是英特尔自1985年以来,狼狈的一年,千年小老弟AMD凭借超高性价比,一跃而起,CPU市场占有率一度接近50%,几乎和英特尔打成平手,而三年前,英特尔还占据着80%以上的市场。
AMD创始人桑德斯曾经是仙童公司的销售部主管,在诺伊斯和摩尔离开仙童,创办英特尔一年之后,桑德斯也离开了老东家,撸起袖子开始了自主创业。在四十多年的时间里,英特尔和AMD一直相爱相*,或许是一家独大的英特尔忌惮反垄断调查,又或许本是同根生,有着剪不断的宿命孽缘,总之,英特尔一直没有将这位小老弟赶尽*绝。
每当英特尔推出新产品,AMD总能迅速做出一个性能比肩,价格更低的优秀竞品。据说,英特尔的员工完成工作以后,遇上AMD员工,总会问一句:“你家啥时候出新品,你们出了我们才有活做。”AMD就这样为英特尔当了40多年的鲶鱼。
变化发生在2003年,是年,AMD发布 K8的 Athlon 64处理器,首次在性能上领先英特尔。在高端处理器上,AMD又相继发布 Athlon 64 FX多款产品,因其强大的性能,备受消费者青睐。
同一时间,英特尔却因为第三代 P4设计失败,遭遇滑铁卢,CPU销量下降,直到2006年,市场占有率被AMD追平。
而除了老对手AMD,ARM阵营也在不断扩大,正对着PC摩拳擦掌。英特尔的基本盘岌岌可危,于是,欧德宁做出了精兵简政的决定,砍掉耗费大量人力物力,又不太赚钱的移动通信业务,集中资源,守护PC堡垒。
同年7月,酷睿双核处理系统横空出世,英特尔再次将AMD甩在身后,夺回电脑CPU的王者宝座。
虽然在与AMD的激战中大胜而归,但英特尔也因此错过了进入移动芯片市场的佳时机。彼时,初代iPhone发布,高通也推出了首款骁龙芯片Snapdragon S1,智能手机革命开始了,但这次英特尔却没能成为主角。
骁龙芯片推出一年后,2008年3月,英特尔也推出了面向移动设备的Atom系列芯片,它迫切希望依靠这款性能相对较低,但功耗也低,还很廉价的芯片拓展移动手机市场,迎头赶上。不曾想却撞上了一个创意鬼才——华硕。
不得不承认,英特尔的制造工艺确实强劲,针对移动设备的Atom芯片,在电脑上也跑得开。本着物尽其用的原则,华硕运用廉价的Atom芯片,开发出了一款只具备上网、看视频等笔记本基本功能,但相当便宜的产品——上网本。08年的金融危机导致大众消费水平降低,上网本就此风靡一时。
有时候,想的跟真的确实完全不一样。低利润的移动芯片挤占了高利润CPU的空间,英特尔开始产生了自我怀疑。
“到底要不要做移动芯片?”这个问题,英特尔内部讨论了四年,Atom芯片也因此人为难产四年。等到2012年,英特尔终于下定决心做移动芯片,市场已经变天了。
这一年,高通骁龙、联发科MTK、三星猎户座、德州仪器、英伟达等厂商群雄并起,看似各自为政,但都是以ARM架构为基础。环顾四周,只有英特尔显得格格不入,试图用X86架构进入移动市场。
但Wintel联盟凭借垄断,榨取PC元件生产商利润的教训历历在目,各大移动生产商内心对英特尔是无比拒绝的,况且ARM架构已经成为了公认的标准,许多App都无法在封闭的X86架构上直接运行,英特尔此时却想制定新的规则,无疑是以**者的姿态站在了行业生态的对立面,未免有些不合时宜。
只有摩托罗拉和联想还愿意给英特尔一个面子。2013年,联想推出了搭载Atom处理器的K900,但在下一款K910就放弃了Atom,同年,摩托罗拉的Razr i也配备上了英特尔的处理器,不过摩托罗拉已经日迫西山,再掀不起波澜。
联想和摩托罗拉的尝试均以失败告终,其余厂家继续沉默不愿合作,英特尔只得悻悻作罢。
但在智能手机上的失利,并没有阻止英特尔进军移动市场的决心,欣欣向荣的平板电脑成为了英特尔的下一个发力点。
不过这一赛道依旧是苹果、高通、三星们的地盘,不被待见的英特尔需要自己搭班子。与硅谷远隔千里的深圳华强北为此提供了舞台,一大批白牌厂商在此云集,财大气粗的英特尔凭借巨额补贴迅速和这些厂商建立合作。
据美国贝尔斯登研究公司2014年的报告显示:当年,英特尔在每一部Atom平板上的补贴额高达51美元(超过300元人民币),根据当时的市场情况,补贴额相当于Android平板电脑价格的1/4,几乎是在毛利率为零的水平上销售。但砸钱换市场的效果确实不错,配有英特尔处理器的平板电脑出货量达到了4600万台。
虽然出货量成绩可喜,但一味烧钱并没有给英特尔带来附加的品牌效应,英特尔芯片的价格优势在取消补贴后荡然无存,直接导致Atom出货量大幅下滑。
吃不到肉,喝不到汤的英特尔终于在2016年宣布停止开发atom系列处理器,从此退出移动手机和平板电脑领域。
但移动市场规模如此庞大,能啃啃骨头也是香的。经历了XScale和Atom处理器的两次落败,移动基带业务成为英特尔后的倔强。
时间来到2010年,彼时,Atom处理器推出了一年多,不放心的英特尔做了第二手准备,即以14亿美元收购英飞凌的无线业务。当时,英飞凌是苹果的基带芯片供应商,通过收购,英特尔不但招揽了苹果、三星的部分订单,还顺利搭上了2G/3G直通车,直奔4G而去。
2013年,英特尔发布了首款4G基带产品XMM 7160,使用台积电40nm CMDS工艺制造,但高通早在一年前,就推出了基于28nm工艺的MDM9615芯片,并被iPhone5采用。当时,高通手握苹果、三星、小米等大订单,而英特尔的4G才刚刚起步。落后,但仍有机会。
长期以来,高通利用自己在通讯方面的大量专利,在售卖芯片套餐的同时,要求各大厂商按照整机5%的价格向支付税费。对于走轻奢路线的苹果来说,每年都需要向高通支付几十亿美元的税款,在库克看来,这种税收模式及其不合理,他形容:“这就像买同一个沙发,售货员却根据每位顾客居住房屋的价格来决定沙发的价格。”
苹果为避免对高通过度依赖,因此一直采取英特尔—高通双基带供应商的策略,但这种平衡在2017年被打破了,是年,苹果和高通的矛盾彻底*发,双方在全球范围内展开了专利诉讼。库克转头向英特尔抛出了橄榄枝,后者一跃成为了苹果唯一的基带供应商。
但遗憾的是,英特尔依旧没能把握住这个难得的机会。
问题出在技术层面。基带芯片的研发需要2/3/4/5G的专利来支撑,以高通为例,其手上拥有13万项专利,几乎覆盖了整个通讯领域的一切标准,牢牢掌握着行业的话语权。
反观英特尔,靠收购英飞凌插足通信领域,专利积累着实不多。这直接导致英特尔在5G研发上力不从心。等了几年,英特尔的5G基带依旧没有着落,苹果的5G手机进程却不能再耽搁了,无奈只得再度投向高通的怀抱。
2019年4月,苹果和高通上演了世纪大和解,双方持续数年的专利官司终于划上了句号。而就在苹果和高通达成庭外和解后一个小时,英特尔立即宣布退出基带业务。
三个人的电影只剩下两个人的剧情,英特尔只得黯然退场。将5G基带业务卖给苹果后,这条波折不断的移动化之路算是彻底走到头。
芯片巨头在移动战场宣告完败。
从变卖XScale处理器,拒绝苹果,到搁置Atom的开发,再到后放弃基带业务,站在今天的角度,英特尔似乎在移动化的每一个关键点都踏错了步,但这未免有点事后诸葛亮,结合当时的环境,很难说英特尔不是在做出正确的选择。
例如砍掉通信业务,将资源集中到pc芯片以对抗AMD的挑战,做出这一决定后,英特尔的财务表现极为出色,年度净利润超过100亿美元,一改此前因盲目扩张而导致的利润持续跌落的局面。
英特尔做出了符合当下利益的正确选择,却得出了完全错误的结果。移动化领域频频失败,根本原因不在于产品,而是价值链环节分配的问题。
以iOS、Android、ARM为例,其奉行的是长价值链模型。它们目的不只是卖产品,更多的是以服务为出发点,将产品作为实现服务的节点,它们真正的核心是积极容纳参与者,让自身成为生态搭建和维护者,从而实现群体利益大化。
反观英特尔,其奉行短价值链模型。卖出一批货就结束一笔订单,并固执的坚持什么都要自己做,力求将触手伸到产业链的每一个环节。它过分在意打压对手,以保持自己的垄断优势,实现个人利益大化。
事实证明,封闭垄断的那一套在移动市场吃不开了。当iOS和Android,通过服务挣钱,高通、ARM通过专利挣钱时,还在坚持卖芯片的英特尔注定走不了太远。
除此之外,盘子大、掉头难也是英特尔失利的重要原因。
微软、IBM哪一个不曾是霸主?但在移动化时代,却都被甩在了身后。对于巨头们来说,一场坚决彻底的改革很痛也很难,因为比起智能手机,PC的利润实在太诱人了。
欧德宁就曾在一次采访中,提到了自己当初拒绝乔布斯的理由:“在iPhone推出以前,没人知道它能做什么……当时苹果想要的,是一个连5美金都不到的芯片,这个价格远远低于我们的预期成本。在那时的我看来,这是无法弥补的大亏本生意。”
对于像英特尔这样的巨轮来说,它已经完全掌握了一个行业的话语权,转变航向,扑向另一个陌生领域,不容易,也需要更大的勇气。
关于业务转型,英特尔前任CEO安迪·格鲁夫,曾经做过一个形象的比喻:“在两座烟雾弥漫的山头间,企业就像是必须同时攀登两座山巅的登山客。已经成功的企业,熟悉了一座山头,但却必须向另一座山头奔去,途中指标未明、新山巅若隐若现,多久能到、如何能到皆无人能知。此时登山队伍往往就在双峰间的山谷出现激烈争执,有人要留守安逸与熟悉的旧地,有人偏要冒险向前,结果队伍分崩离析,终命丧死亡之谷”。
没想到一语成谶,正昭示了英特尔在移动领域的宿命。
在这场经年累月的移动化拉锯战中,英特尔元气大伤,但它却不能停下脚步,错过了智能手机市场,不能再错过AI市场。这次,它必须改变航向。
于是,对内,英特尔开始了一系列改革。2016年,英特尔公司裁掉1.2万名员工,再次走上了转型之路,科再奇说,要让英特尔成为一家数据公司。
就目前来看,这轮转型的上半场是成功的,英特尔传统PC业务占比已经从原来的80%下降到现在的50%,下降的部分被数据中心业务所代替。
对外,通过收购AI芯片初创公司Nervana和Movidius,英特尔完成了基本的AI布局,但在一片蓝海的AI市场,未来竞争只会更加激烈。
英特尔是否能抓住这次机会顺利上车?只能等待时间证明。