英特尔独立显卡上市,英特尔即将发布首款高端独显

seosqwseo3个月前 (06-22)测评日记39

一、英特尔即将发布首款高端独显***1030元起售

英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售

英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售,英特尔锐炫 A380 GPU将由系统制造商于本月在中国面市,随后通过 OEM厂商以组件的形式面市,英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售。

英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售1

虽然一直以来台式、移动端独立GPU市场上都是“红、绿”的两强争霸,但另一个巨头英特尔,也并不是一片空白。过去十余年间英特尔没有推出任何的独立GPU产品,但在集成GPU领域英特尔却有深厚的技术积累,甚至一度依靠英特尔CPU的装机量让其成为GPU市场上的榜首。

或许,正是因为这份技术积累让英特尔有了推出独立GPU的底气,和正面对决英伟达、AMD的勇气。2020年前后,有消息传出英特尔即将推出独立GPU产品;2021年底,英特尔正式宣布,独立显卡将同时登陆移动端和桌面端。今年早些时候,英特尔的移动端独立GPU已经登场,而时间来到6月15日,受期待的桌面端独立GPU,A380也正式揭开面纱。

(图片来自英特尔官方)

英特尔表示,锐炫 A380显卡将在本月(6月)正式上市,将拥有6GB GDDR6显存,首批推出英特尔锐炫A380显卡的合作伙伴有宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普和微星等。值得注意的是,英特尔锐炫A380显卡会在中国全球首发,今年夏天才会陆续拓展到全球其他市场。

从产品定位来看,英特尔锐炫A380显卡在家族中扮演着亲民、入门的角色,大概来说其性能可以满足1080P&60FPS下主流网游的游玩需求,比如《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《永劫无间》和《绝地求生》等。

不过,英特尔锐炫A380显卡也有一些亮点,比如支持基于硬件加速的光线追踪在内的 DirectX 12 Ultimate全部功能,还有英特尔于今年夏季即将推出的 AI驱动的 XeSS超级采样技术等,换言之应付主流的娱乐游戏和内容创作需求都能满足。

其他规格方面,英特尔A380显卡可支持四台 4K@120Hz HDR显示器,或两台 8K@60Hz显示器,或在 1080p和 1440p分辨率下提供高达 360Hz的显示刷新率,作为一款甜点显卡表现相当不错。

后是价格方面,英特尔官方宣布建议零售价为1030元人民币,就算未来OEM厂商推出增强或者超频版,预计售价也不会超过1500元。

个人认为,这样的价格方面当前GPU市场中的确称得上“亲民”,但大家同样关心终零售端英特尔锐炫A380显卡会不会加价销售,毕竟隔壁英伟达、AMD的独显也有着不错的建议零售价,但到了零售终端加价、抢购等情况层出不穷,让消费者叫苦不迭。所以,如果英特尔能够稳定供货、保证合理溢价,相信还是会有消费者愿意尝试的。

结合目前已有的信息,个人认为英特尔独显业务算是开了一个好头。

从产品布局来看,英特尔独显有完整的产品线、有清晰的层次划分,也有明确的目标群体,但目前不确定性因素还有三个:实际表现、驱动优化和消费者认知。

在实际产品尚未推出之前,其实包括竞争对手在内谁也无法预测英特尔独显的到来到底能给市场带来哪些冲击,但以英特尔本身的技术实力,和在市场上的号召力,如果英特尔的独立GPU在市场上站稳阵脚,对另外两大巨头的冲击是非常巨大的。

尤其是以目前的情况来看,英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格,以显著的性价比来打开市场,这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效。可以见到,英特尔的独显从“PPT”到正式落地每一步都走得相当谨慎,通过前期造势营造市场期待,再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场,能以较低的试错成本来测试市场反应,从而对产品或者营销战略做出调整。

长远来看,英特尔的独显的确有机会在市场上成为第三极(实际上无论做得如何,也没有他们仨以外的竞争对手),再加上英特尔CPU的市场优势,未来依靠“三i”组合拳,未必不能让英伟达、AMD感到威胁。

英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售2

6月15日,英特尔公布旗下首款面向台式机的`首款独立显卡锐炫A380GPU,这块A3系列独立显卡是英特尔的首款桌面级显卡。

英特尔锐炫 A380 GPU搭配6GBGDDR6可以支持诸多新版本游戏,将由包括宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普和微星等英特尔台式机生态合作伙伴从本月起陆续采用。该产品将在中国首发,并于今夏拓展至全球其他地区。

据英特尔公布的数据显示,锐炫 A3系列显卡基于英特尔 Xe HPG微架构,8个Xe内核,8个光线追踪单元,6GB GDDR6显存,显卡时钟频率为2000MHz,显存总线带宽96位,TBP功耗75W,显卡内存带宽192G/s。

锐炫 A380 GPU支持的DirectX 12 Ultimate全部功能,游戏方面,英特尔表示A380在运行《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《永劫无间》和《绝地求生》等主流网游时,可以达到1080p画质下每秒60帧以上的流畅度;

生产力方面,在该系列显卡配套的Xe媒体引擎中,英特尔首次提供 **1编码硬件加速以满足未来的视频处理需求,支持 HEVC和 H.264编解码、8K分辨率的多媒体处理。,并且可以支持连接四台4K 120Hz HDR显示器,或两台 8K 60Hz显示器,或在 1080p和 1440p分辨率下以 360Hz的刷新率显示。

英特尔锐炫 A380 GPU将由系统制造商于本月在中国面市,随后通过 OEM厂商以组件的形式面市;接下来,其将以整机和组件形式在全球其他地区面市。英特尔锐炫 A380独立显卡的建议零售价为 1030元人民币(含税)。记者从英特尔方面了解到,面向台式机的英特尔锐炫A380显卡没有英特尔公版产品。

英特尔即将发布首款高端独显,1030元起售3

6月15日,英特尔面向台式机市场推出首款显卡产品锐炫A380,建议零售价1030元,中国市场首发。

根据命名规则,A380属于英特尔“锐炫”系列显卡GPU的3系列,定位入门级市场,采用台积电N6制程工艺制造。

英特尔强调A380具有符合主流游戏需求的性能,可流畅运行超高清的视频和游戏。例如在运行《英雄联盟》《永劫无间》《天涯明月刀》和《绝地求生》等游戏时,该系列显卡能提供1080P分辨率、60FPS以上的画面效果。英特尔还为A380提供8K分辨率的多媒体处理,**1编码硬件加速,强化了媒体处理能力。

消费级GPU主要用于游戏、多媒体等领域,此前英特尔固守集成显卡市场,难以应对消费者更高级的需求。近年来,凭借高性能GPU在AI训练中的出色应用,英伟达、AMD两大独立显卡GPU供应商业绩与市值水涨船高,威胁到英特尔算力市场的综合布局。

英特尔曾在2008年至2009年期间尝试重回独立显卡市场,但计划未能实现。直至2018年,英特尔再次重启独立显卡计划,推出相关产品,不过该产品没有走入消费市场。今年初,英特尔首先推出面向笔记本电脑的独显产品进行试水。

发布时间上,英特尔称A380首先会由“系统制造商于本月在中国面市,随后通过OEM厂商以组件的形式面市”,也就是说先以装于整机的方式出现,后续消费用户才能直接买到单独的英特尔显卡。首批采用英特尔A380显卡的“台式机生态合作伙伴”包括宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普、微星等。

不过,面对GPU领域积累深厚的英伟达和AMD,英特尔需要应对巨大挑战。按照此前英特尔制定的时间表,新款GPU的问世卡在英伟达、AMD下一代新品发布的前夕,且交给台积电制造GPU也保证了英特尔显卡在制造工艺上不落于人后。但现在来看,该系列显卡产品上市似乎较计划稍有延后。

除了产品硬件指标外,英特尔还需在软件、算法、驱动和生态上做出完善,以吸引消费者。此前英特尔公布了“Deep Link”技术,称可以实现英特尔CPU和GPU协同工作,强化性能,但这一部分仍需要开发者的响应。

在后续产品发布上,英特尔也提及更高端的独立显卡将在今年夏季面世,届时英特尔将在GPU市场和英伟达、AMD展开全面竞争。

二、英特尔高端独显将于本月正式登场

英特尔高端独显将于本月正式登场

英特尔高端独显将于本月正式登场,英特尔强调A380具有符合主流游戏需求的性能,可流畅运行超高清的视频和游戏。建议零售价1030元,中国市场首发,英特尔高端独显将于本月正式登场。

英特尔高端独显将于本月正式登场1

6月15日,英特尔公布旗下首款面向台式机的首款独立显卡锐炫A380GPU,这块A3系列独立显卡是英特尔的首款桌面级显卡。

英特尔锐炫 A380 GPU搭配6GBGDDR6可以支持诸多新版本游戏,将由包括宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普和微星等英特尔台式机生态合作伙伴从本月起陆续采用。该产品将在中国首发,并于今夏拓展至全球其他地区。

据英特尔公布的数据显示,锐炫 A3系列显卡基于英特尔 Xe HPG微架构,8个Xe内核,8个光线追踪单元,6GB GDDR6显存,显卡时钟频率为2000MHz,显存总线带宽96位,TBP功耗75W,显卡内存带宽192G/s。

锐炫 A380 GPU支持的DirectX 12 Ultimate全部功能,游戏方面,英特尔表示A380在运行《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《永劫无间》和《绝地求生》等主流网游时,可以达到1080p画质下每秒60帧以上的流畅度;

生产力方面,在该系列显卡配套的Xe媒体引擎中,英特尔首次提供 **1编码硬件加速以满足未来的视频处理需求,支持 HEVC和 H.264编解码、8K分辨率的多媒体处理。,并且可以支持连接四台4K 120Hz HDR显示器,或两台 8K 60Hz显示器,或在 1080p和 1440p分辨率下以 360Hz的刷新率显示。

英特尔锐炫 A380 GPU将由系统制造商于本月在中国面市,随后通过 OEM厂商以组件的形式面市;接下来,其将以整机和组件形式在全球其他地区面市。英特尔锐炫 A380独立显卡的建议零售价为 1030元人民币(含税)。记者从英特尔方面了解到,面向台式机的英特尔锐炫A380显卡没有英特尔公版产品。

英特尔高端独显将于本月正式登场2

6月15日,英特尔面向台式机市场推出首款显卡产品锐炫A380,建议零售价1030元,中国市场首发。

根据命名规则,A380属于英特尔“锐炫”系列显卡GPU的3系列,定位入门级市场,采用台积电N6制程工艺制造。

英特尔强调A380具有符合主流游戏需求的性能,可流畅运行超高清的视频和游戏。例如在运行《英雄联盟》《永劫无间》《天涯明月刀》和《绝地求生》等游戏时,该系列显卡能提供1080P分辨率、60FPS以上的'画面效果。英特尔还为A380提供8K分辨率的多媒体处理,**1编码硬件加速,强化了媒体处理能力。

消费级GPU主要用于游戏、多媒体等领域,此前英特尔固守集成显卡市场,难以应对消费者更高级的需求。近年来,凭借高性能GPU在AI训练中的出色应用,英伟达、AMD两大独立显卡GPU供应商业绩与市值水涨船高,威胁到英特尔算力市场的综合布局。

英特尔曾在2008年至2009年期间尝试重回独立显卡市场,但计划未能实现。直至2018年,英特尔再次重启独立显卡计划,推出相关产品,不过该产品没有走入消费市场。今年初,英特尔首先推出面向笔记本电脑的独显产品进行试水。

发布时间上,英特尔称A380首先会由“系统制造商于本月在中国面市,随后通过OEM厂商以组件的形式面市”,也就是说先以装于整机的方式出现,后续消费用户才能直接买到单独的英特尔显卡。首批采用英特尔A380显卡的“台式机生态合作伙伴”包括宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普、微星等。

不过,面对GPU领域积累深厚的英伟达和AMD,英特尔需要应对巨大挑战。按照此前英特尔制定的时间表,新款GPU的问世卡在英伟达、AMD下一代新品发布的前夕,且交给台积电制造GPU也保证了英特尔显卡在制造工艺上不落于人后。但现在来看,该系列显卡产品上市似乎较计划稍有延后。

除了产品硬件指标外,英特尔还需在软件、算法、驱动和生态上做出完善,以吸引消费者。此前英特尔公布了“Deep Link”技术,称可以实现英特尔CPU和GPU协同工作,强化性能,但这一部分仍需要开发者的响应。

在后续产品发布上,英特尔也提及更高端的独立显卡将在今年夏季面世,届时英特尔将在GPU市场和英伟达、AMD展开全面竞争。

英特尔高端独显将于本月正式登场3

虽然一直以来台式、移动端独立GPU市场上都是“红、绿”的两强争霸,但另一个巨头英特尔,也并不是一片空白。过去十余年间英特尔没有推出任何的独立GPU产品,但在集成GPU领域英特尔却有深厚的技术积累,甚至一度依靠英特尔CPU的装机量让其成为GPU市场上的榜首。

或许,正是因为这份技术积累让英特尔有了推出独立GPU的底气,和正面对决英伟达、AMD的勇气。2020年前后,有消息传出英特尔即将推出独立GPU产品;2021年底,英特尔正式宣布,独立显卡将同时登陆移动端和桌面端。今年早些时候,英特尔的移动端独立GPU已经登场,而时间来到6月15日,受期待的桌面端独立GPU,A380也正式揭开面纱。

(图片来自英特尔官方)

英特尔表示,锐炫 A380显卡将在本月(6月)正式上市,将拥有6GB GDDR6显存,首批推出英特尔锐炫A380显卡的合作伙伴有宏碁、华硕、技嘉、蓝戟、惠普和微星等。值得注意的是,英特尔锐炫A380显卡会在中国全球首发,今年夏天才会陆续拓展到全球其他市场。

从产品定位来看,英特尔锐炫A380显卡在家族中扮演着亲民、入门的角色,大概来说其性能可以满足1080P&60FPS下主流网游的游玩需求,比如《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《永劫无间》和《绝地求生》等。

不过,英特尔锐炫A380显卡也有一些亮点,比如支持基于硬件加速的光线追踪在内的 DirectX 12 Ultimate全部功能,还有英特尔于今年夏季即将推出的 AI驱动的 XeSS超级采样技术等,换言之应付主流的娱乐游戏和内容创作需求都能满足。

其他规格方面,英特尔A380显卡可支持四台 4K@120Hz HDR显示器,或两台 8K@60Hz显示器,或在 1080p和 1440p分辨率下提供高达 360Hz的显示刷新率,作为一款甜点显卡表现相当不错。

后是价格方面,英特尔官方宣布建议零售价为1030元人民币,就算未来OEM厂商推出增强或者超频版,预计售价也不会超过1500元。

个人认为,这样的价格方面当前GPU市场中的确称得上“亲民”,但大家同样关心终零售端英特尔锐炫A380显卡会不会加价销售,毕竟隔壁英伟达、AMD的独显也有着不错的建议零售价,但到了零售终端加价、抢购等情况层出不穷,让消费者叫苦不迭。所以,如果英特尔能够稳定供货、保证合理溢价,相信还是会有消费者愿意尝试的。

结合目前已有的信息,个人认为英特尔独显业务算是开了一个好头。

从产品布局来看,英特尔独显有完整的产品线、有清晰的层次划分,也有明确的目标群体,但目前不确定性因素还有三个:实际表现、驱动优化和消费者认知。

在实际产品尚未推出之前,其实包括竞争对手在内谁也无法预测英特尔独显的到来到底能给市场带来哪些冲击,但以英特尔本身的技术实力,和在市场上的号召力,如果英特尔的独立GPU在市场上站稳阵脚,对另外两大巨头的冲击是非常巨大的。

尤其是以目前的情况来看,英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格,以显著的性价比来打开市场,这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效。可以见到,英特尔的独显从“PPT”到正式落地每一步都走得相当谨慎,通过前期造势营造市场期待,再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场,能以较低的试错成本来测试市场反应,从而对产品或者营销战略做出调整。

长远来看,英特尔的独显的确有机会在市场上成为第三极(实际上无论做得如何,也没有他们仨以外的竞争对手),再加上英特尔CPU的市场优势,未来依靠“三i”组合拳,未必不能让英伟达、AMD感到威胁。

三、英特尔显卡技术的独立显卡

740- Intel早期进军独立图形市场的证明

你可曾想到过IT界巨人——Intel在多年以前也曾经迈入显示芯片领域。在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。

i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,核心频率80MHZ,采用8M速度为100MHZ的SGRAM显存,像素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。其中Intel原厂i740显卡做工十分精美,并且一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。

鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740改进后集成在810芯片组(被称为i752)内,原本也有将i752独立生产为显卡的的想法,但后来并未正式生产

此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。

intel和世界开了一个10年的玩笑,i740不再是“intel独立显卡的绝唱”,而只是开始。Larrabee图形处理器将采用45nm工艺,预计2009年推出,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个

HyperPipelined 3D架构这个架构有几个特点:

Precise Pisel Interpolation-配合纹理引擎,通过在像素值和颜色值的插补过程中,就能得到精确的结果。目的是提高显示质素。 Parallel Data Processing-允许核心同时执行几个命令,在一个画面中实现数个特性时,都能保持高性能。 Direct Memory Execution-使核心能利用系统内存储存纹理数据,这样纹理大小理伦上变成无限制。

效能:在游戏应用中,i740的效能约为Voodoo2的一半,亦低过Voodoo。在3D Winbench 98的标准检查程式中,它的效能竟然与Voodoo2处于同一水平,所以有人认为显卡的驱动程式欺*了该检查程式。

后续版本在:1999年4月27日,Intel发布了i740的后续版本—i752。它的核心架构是128**t,核心频率为100MHz,显示内存频率为133MHz,大支援16MB显示内存。核心拥有两条像素流水线,多边形生成率为每秒300万个,像素填充率是每秒1亿。立体功能方面,核心支持环境雾化、单周期纹理合成和16**t深度缓冲。特效方面,它支援凸凹纹理映射和纹理压缩。

有些时候,主机版厂商会将i752直接焊在主机版上,系统内存会透过Dynamic Video Memory Technology技术成为显示内存。这个技术会从系统内存划出1MB作为显示内存,有需要时,驱动程式会弹性地划出更多。这个技术有点像现时的HyperMemory技术。

藉著Intel的霸主地位和便宜的价格,很多厂商都推出了有关i740的产品,产品价价持续下降,使到i740的销量颇高,亦提高了Intel在图形核心市场的占有率。但Intel原先预计i740有不错的效能,可惜事与愿违,不能在独立显卡市场取得一席之地。亦令Intel意识到主流市场才是其目标。其后,Intel将i740图形核心整合到芯片组内,成为i810和i815整合式芯片组,再度提高其市场占有率。i740亦为其后Intel成为市场一哥奠下良好基础。

i740使Intel成为低阶显卡市场的霸主,间接迫使S3 Graphics(旭上)和Trident Microsystem从显卡市场败退。后S3被VIA并购;Trident则是将显卡部门售予SiS,转往DVD/HDTV/Video视讯处理芯片方面发展。在的GDC2009大会上,Intel向世人展示了其Larrabee图形架构的更多细节。Larrabee的目的就是要挑战Nvidia和AMD的独立显卡设计理念。

根据Intel的介绍,Larrabee(显卡技术larrabee)将不使用Nvidia/AMD传统意义上的渲染器设计,相反,他们的设计思路是将多个基于通用处理器--奔腾设计的核心整合到一个芯片内部,每个芯片可以支持4线程并行。不过,用于Larrabee的奔腾核心除了过去的标量计算单元之外,还增加了矢量计算单元。该单元支持512**t SIMD*作,正好满足Larrabee中使用的LRBni(Larrabee新指令集)的需要。

集成的各个芯片之间将采用ring-bus-style总线接口技术与系统内存和其它核心的二级缓存交流数据。

虽然以今日的标准来看,奔腾核心执行速度稍慢,但当多块奔腾核心集成在一起时,工作效率和能耗方面则可以得到很大的提高。而且,由于这些核心支持传统的x86指令集,因此在适用性上会比传统的显卡核心更有优势。Intel还宣称,他们将首先推出基于Larrabee技术的独立显卡。

Intel在2009年推出代号“Larrabee”的独立显卡产品,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个。据分析,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm(45纳米)工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也会衍生出只有24个核心的低端版本,主要是屏蔽其中8个核心而来;到2010年,Larrabee将升级到48个核心,并改用新的生产工艺——32nm(32纳米)。根据Intel首席构架师EdDavis的演示文稿,Larrebee隶属于Intel万亿次计算计划,基于可编程架构,主要面向高端通用目的计算平台,至少有16个核心,主频1.7-2.5GHz,功耗则在150W以上,支持JPEG纹理、物理加速、反锯齿、增强AI、光线追踪等特性。众所周知Larrabee与现有GPU构架不同,采用了类似于CPU的X86构架。因此,理论上Larrabee在并行处理方面将拥有不错的表现,并且Larrabee还将加入高清解码功能。这将大大提高高清解码性能的效率。

尽管Intel之前也展示过Larrabee的核心照片,但只是介绍了它源于P54C核心的第二代奔腾处理器,低端型号至少8个x86核心,高端可能会超过32个,在2GHz频率下理论大浮点运算能力2TFlops。

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