王者荣耀s8赛季资料,王者荣耀S8赛季攻略汇总
一、王者荣耀S8赛季攻略汇总
王者荣耀在新赛季来临之际,也将带来新版本英雄和皮肤!现在就赶紧跟随小编一起来抢先看看S8赛季攻略汇总吧,一手掌握S8赛季新全动态!
由于周年庆版本在更新至抢先服后发现了部分异常问题,需要老亚瑟紧急定位及修复,所以原定于10月19日更新的版本将推迟至10月23日发布,为了表示我们的歉意,小妲己特地新增诚意满满的福利活动——【迎新版本】登录送好礼,10月19日起,每天登录都有惊喜哦~铭文碎片、钻石等你来拿!累计登录5天更可获得英雄碎片*5~是不是特别赞!
点击查看详情>>>王者荣耀S9赛季10月23日开启 10月18日不停机更新
S8赛季皮肤
王者荣耀白起无畏之灵-狰皮肤怎么得白起狰皮肤什么时候出
S8赛季预计将于7月4日体验服更新开启,S8赛季皮肤只要达到黄金段位+新赛季打过一盘排位赛即可领取;S8赛季皮肤将跟随新赛季一起上线!
S8赛季上分推荐
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S8新赛季开启
致力于营造更加舒适的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季,我们准备了大量的更新优化:
1.段位及段位继承相关调整
首先,在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在新的S8赛季中,一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。
在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。
王者荣耀S8新赛季开启新增至尊黑曜大段位
(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)
本次新增跨赛季段位继承规则:
(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)
每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:
一、S8赛季改为“热血主题”
新赛季开始以后王者与钻石之间将会增加一个段位,这个消息基本已经确凿落实了,所以新赛季开始以后想要上王者难度将会提高,替各位小伙伴们担心。S8赛季奖励皮肤为热血系列皮肤,获取条件为排位赛胜利场数达到一定时获得热血皮肤一共5款,分别对应S8-S12,每个赛季出一款。
王者荣耀S8赛季皮肤*料 S8赛季皮肤抢先看
二、水晶商店更新
水晶商店更新的问题,想必各位小伙伴们也应该看了不少*料吧。在更新之后的钻石夺宝商店不止可以兑换韩信,还可以兑换别的东西,根据小道消息应该会是小乔的夏日主题皮肤,或将是孙尚香的维多利亚女郎。
三、英雄新皮肤陆续上线
貂蝉新皮肤仲夏夜之梦、小乔夏日主题皮肤(缤纷独角兽)、钟无艳海滩丽影、夏侯惇乘风破浪,这类皮肤将会在新赛季后陆续上线,各位小伙伴们请自行准备好腰包然后剁手吧。
貂蝉仲夏夜之梦|小乔缤纷独角兽|钟无艳海滩丽影|夏侯惇乘风破浪
S8上分英雄排名
王者荣耀S8上分英雄排名 S8上分英雄盘点
T0:诸葛亮,高渐离,露娜,关羽,杨戬
第一梯队前三个基本是非BAN即选的英雄,杨戬虽然大招CD加长了,但是依然保持着强势的态势。这里说说关羽,由于各种强势英雄的崛起,让大家有点忽略了关羽的存在,其实还是因为关羽对*作和局势判断要求比较高。在之前上单三杰被削之后,关羽大有起势之态,高机动性和开天辟地的输出令人望尘莫及。
韩信的逐梦之影
近期将会与大家见面,目前已经更新于正式服安装包中,按照惯例。活动限定皮肤都是要买门票送皮肤,送一段时间然后再出售,这一次也可能会出现买门票送韩信逐梦之影。总决赛在7月8日进行,那么韩信的逐梦之影在六月底会开启购票送体验服卡活动,7月8日验票送永久英雄活动,7月7日才正式出售逐梦之影,售价为1188点券,首周折扣988点券。
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钟无艳的海滩丽影(暂时无图)
拥有浪漫休闲的海滩造型,可能在暑假期间上线,皮肤这种东西比英雄还难*料准确时间,就不给大家透露具体时间了,售价588点券,首周折扣488点券。
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小乔的缤纷独角兽(改名)
拥有全新语音和星星、糖果的技能特效,应该是一个史诗皮肤,可能在暑假期间上线,售价888点券,首周折扣788点券。
夏侯惇的乘风破浪(暂时无图)
拥有踏浪而行的技能特效,也是史诗皮肤,上线时间不详,售价888点券,首周折扣788点券。
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S8赛季皮肤*料
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高渐离新出皮肤消息也是故事中更新高渐离的背景故事,而高渐离是符合热血主题的英雄;高渐离在近期的版本更新中,一直都在加强,这是否进一步透露背后有着天大的秘密呢?不然也不会成为本赛季唯一一个被加强的法师了。
三英雄重做上线
1、李白重做
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调整方案为:大招解锁更加简单,依靠技能也可以快速解锁,大招伤害与CD下降。
2、露娜重做
王者荣耀策划亲自曝光露娜李白或将重做
露娜重做调整方案为:改变技能伤害属性,物理法术混搭,大招具备多段位移,伤害有所下降。
3、周瑜重做
王者荣耀周瑜重做攻略汇总周瑜重做技能出装皮肤视频全攻略
目前依然在设计阶段,只想说,周瑜重做计划拖了两个多月了。
4、水晶商店更新
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王者水晶将可以兑换更多物品;赏金联赛中的钻石大奖赛开启,未来可能还会推出点券大奖赛。
5、原创英雄:铠与巽(xun)上线
王者荣耀铠攻略汇总铠出装加点符文团战技巧视频全攻略
王者荣耀S8赛季*料原创英雄铠李白重做上线
铠代表防御,巽代表敏捷。铠一个具备铠甲的勇士,定位坦克/战士;巽是一个灵活的射手,定位射手/刺客。
S8赛季新英雄曝光
李广—定位:射手
李靖—定位:战士
安禄山—定位:坦克
S8段位继承规则改变
王者荣耀S8赛季段位继承规则是什么 S8是黄金皮肤吗
从官方公开的赛季段位调整内容来看,新赛季中将要在钻石段位与王者段位之间,新增一个大段位,但目前具体段位叫什么,目前还不知道。后续有新消息,小编将及时告知大家。
S8赛季皮肤
在新系列赛中推出热血主题系列皮肤是一个排位赛奖励皮肤,与之前的黄金系列皮肤是一样的,每个赛季推出一款,预计应该一共5款热血系列皮肤。热血皮肤将会在S8赛季中推出第一款,之后每个赛季推出一款。S8赛季预计是在7月份中开启,那么热血皮肤应该也是7月份公布。
S8赛季有黄金皮肤吗
王者荣耀S8赛季有黄金皮肤吗 S8赛季什么时候开始
王者荣耀S8段位继承规则改变推出热血新五黑皮肤
在S7赛季新版本上线官方公告有这么一句话:黄金系列收官皮肤-凯尔特女王,收官这个意思大家应该都知道吧,基本就是后一款黄金皮肤了,这意味着S8赛季应该不出黄金皮肤了。
S8赛季皮肤预测
王者荣耀S8赛季皮肤会是谁 S8赛季皮肤大预测
S3战士亚瑟,S4坦克庄周,S5辅助孙膑,S6法师扁鹊,到S7射手虞姬,不难发现这些都是比较偏冷门的英雄,而且每个赛季的段位皮肤都是不同定位的英雄。小编觉得李白,荆轲,兰陵王的可能性比较大!
结算奖励
强王者3000钻
永恒钻石2000钻
尊贵铂金1500钻
荣耀黄金1000钻
秩序白银500钻
倔强青铜300钻
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二、王者荣耀S8赛季调整了什么内容呢
王者荣耀S8赛季已经到来了,玩家们已经都非常热切了,但是这个赛季有一些做了改动,玩家有必要提前了解一下,那么,王者荣耀S8赛季调整了什么内容呢?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀S8赛季更新内容一览。
王者荣耀S8赛季更新内容提前知晓 S8赛季改动及新增内容介绍
一、S8赛季改为“热血主题”
新赛季开始以后王者与钻石之间将会增加一个段位,这个消息基本已经确凿落实了,所以新赛季开始以后想要上王者难度将会提高,替各位小伙伴们担心。
二、3位英雄即将重做
露娜重做:
露娜重做以后依然还是会保持月下无限连的玩法,但是伤害将会改成物理和法术混搭,整体伤害下降。毕竟一个会玩的露娜,真的是太无解了,完全影响游戏平衡。
李白重做:
李白重做以后的大概方向在于大招解锁更简单,不再需要刷兵线刷野,依靠技能也能快速解锁大招,但是大招的CD和伤害也会有所降低,让李白不再那么难*作,而且在逆风局的李白更能发挥其作用。
周瑜重做:
王者荣耀的策划师之前提到过,已经确定了周瑜正在重做,并且在设计其技能阶段。不过小编认为,周瑜应该将会在S8赛季上线,喜欢周瑜的小伙伴们一起期待重做后的他不再成为冷门。
三、水晶商店更新
水晶商店更新的问题,想必各位小伙伴们也应该看了不少*料吧。在更新之后的钻石夺宝商店不止可以兑换韩信,还可以兑换别的东西,根据小道消息应该会是小乔的夏日主题皮肤。
四、各大英雄新皮肤陆续上线
貂蝉新皮肤蝴蝶梦(仲夏夜之梦)、小乔夏日主题皮肤(缤纷独角兽)、钟无艳海滩丽影、夏侯惇乘风破浪,这类皮肤将会在新赛季后陆续上线,各位小伙伴们请自行准备好腰包然后剁手吧。
五、钻石赏金联赛将更新开启
想必许多小伙伴无聊的时候也会玩一玩赏金联赛吧,也有些钻石多余的小伙伴不知该往哪儿花,这下福音来了,期待版本大更新开启钻石联赛后的奖励会有多丰厚吧。
六、几位新英雄可能上线
新英雄“铠”可能也会上线。而另外一个小道消息得到的新英雄“巽”也可能会上线。
三、王者荣耀S8赛季有哪些改动
一、新英雄鬼谷子上线
我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
被动技能——纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。
技能1——先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒。
技能2——万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。
技能3——先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。
二、S8新赛季开启
1.赛季皮肤奖励&规则
区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~
此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
S8赛季皮肤奖励
白起-无畏之灵·狰
在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。
2.勇者积分相关调整
在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。
所以,在S8赛季里,一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:
1连胜:3分-> 3分
2连胜:5分–> 8分
3连胜:8分–> 13分
4连胜:8分–> 18分
5连胜及其以上:8分–> 23分
另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。
每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:
段位继承规则:
本次新增跨赛季段位继承规则:
如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。
3.赛季皮肤奖励规则调整
黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励
4.英雄荣耀战力继承规则
众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。
表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。
战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。
同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:
青铜:400-> 100
白银:500-> 150
黄金:600-> 200
铂金:700-> 250
钻石:800-> 350
星耀:450
王者:1000-> 600
每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。
例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。
本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算。
(注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承或者进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算。)
三、全新娱乐模式“无限*斗”地图开启
1.无限*斗玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峡谷地图,额外通过增加随机地图**的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。
2.无限*斗具体玩法
在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。
1)随机地图BUFF增益:
游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。
2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)
①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。
②战神的祝福:所有英雄输出增加30%---*炸输出。
③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很*但是很嗨。
④墨翟的祝福:所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。
⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。
⑥幽灵行动:所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。
3)快节奏:无限*斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。
无限*斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!
3.无限*斗模式入口
大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限*斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。
四、王者峡谷
1.单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;
2.机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;
3. BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
以前的BUFF栏描述
优化后的BUFF栏描述
4.活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)
5.主宰先锋提示优化
优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。
6.迷雾模式改动
1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;
2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;
7.娱乐模式入口增加开放日历
随着新版本更新,无限*斗玩法上线,王者世界里已经有克隆,火焰山,无限*斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下:
1)版本更新后~7月31日,无限*斗全天开放;
2)迷雾模式全天开放;
3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;
4) 8月开始,无限*斗加入轮流开放行列。
8. 3D-Touch功能关闭
3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。
五、英雄平衡性调整
1.干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300---2000
飞剑远攻击距离 1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
2.甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能:射程:700---800
3.典韦
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏*发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的*发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16秒---30/25/20秒
4.妲己
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体*发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
5.王昭君
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的*发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6.李元芳
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
7.庄周
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8.娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
9.程咬金
作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定**的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
六、装备
1.全新辅助装备上线
经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。
我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。
首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。
另外,为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。
新版辅助装备的详细属性如下:
2.简洁版局内装备界面
随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页*作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。
对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。