鼠标弹道跑怎么调,io11鼠标怎么调弹道稳

seosqwseo5个月前 (07-07)测评日记69

一、吃鸡鼠标宏怎么设置

进入游戏就可以观察到游戏的菜单栏,看一下各项设置。

2.鼠标的宏设置需要按多个键才能实现的*作,我们可以通过宏设置,一键完成。

3.然后在这里我们要做的就是将高速开*和压*相结合,然后设置。

4.然后还要在设置时记得压*设置与*的种类有关,不同的*都要通过脚本设计,然后才能成功。

5.然后设置成功就可以了,自己手动锁定目标,然后通过鼠标进行游戏就可以体会鼠标宏游戏了。

所谓宏就是一种自动压*的效果,就是说点射的话,可以通过鼠标宏来达到自动化的射速。这样就很厉害了,这是属于一种脚本一类的东西,对技术的提升没有什么意义,但是在游戏里面确实可以打出更好的效果。正常情况下,大家想要获得压qiang的技巧的话,还是要不断的进行练习,这样才能够提高自己的技术,也才是正确的

二、io11鼠标怎么调弹道稳

首先降低io11鼠标的移动速度,一般而言移动速度在3左右是好的,但是看个人习惯。鼠标的移动速度需要玩家打开控制面板,在设备里面找到鼠标,然后在鼠标的属性之中点击指针选项,接着在指针选项之中调节鼠标的移动速度,调弹道稳。

同时玩家记得把提高指针精确度的选项关掉,这就是鼠标加速度选项,会让玩家的指针移动距离和实际不同。

关掉指针精确度以后,可以打开控制面板,在控制面板里打开轻松使用,然后打开轻松使用设置中心,选择鼠标更易用,然后点击设置鼠标键,把加速这个选项拉到低就能够把鼠标加速度彻底降下来了。

三、游戏鼠标准星怎么设置

下面的图是教大家怎么调准星样式和准星颜色,还有鼠标设置中一些比较重要的东西

有些人看到主播使用各种准星颜色和样式,就是在图上瞄准线颜色和右边准星样式上调的,自己喜欢哪种调哪种

注意:使用原始鼠标输入要打开,这样你的鼠标终速度就只受到你的DPI和游戏内速度的影响了,更专业的解释我已经忘了,太久没回顾这些知识了,老FPS玩家都懂

降低输入延迟:这些设置的中文都是官方的人翻译的,字面上表达的意思是降低延迟但可能实际上并不是这个作用,既然是这鼠标设置里我猜其实是鼠标加速(鼠标加速是什么自己百度吧,我通宵码字好累,反正是鼠标加速就必须关了,影响你手感影响肌肉记忆)

反转垂直视角:打开后你鼠标向上移动屏幕准星反而向下,就是反了,不小心打开了的不要以为自己鼠标坏了哦

显示弹道范围:打开后会在你准星周围加上一个没用还挡视野的框框

冲刺切换:打开后可以不用按Shift只按方向键就自由的奔跑了,有些时候不使用自动奔跑你按着方向键还要按着Shift才能奔跑太累了,多按一个键也影响*作

物品栏置中:打开后游戏中打开背包的界面会从左边变成中间

有些人游戏中不能听见别人说话,自己说话别人也听不见,按照我的设置就可以了

我想知道那个压低音量是什么鬼?谁知道有什么用?

教大家如何一键更改渲染距离,很多人都不知道!

看到红圈圈的地方没,那就是一键更变渲染距离,按一次是增加或者减少500

跳伞一个距离、落地一个距离、出城一个距离,再也不用去设置里手动拉渲染距离了

注意:有的人落地视距就500,出城跑着跑着发现地图模型出现了问题,地上被覆盖上新的地形影响视野,把渲染距离加大又重新减少就会恢复正常地图了,如果你正在开车被追*你去设置里调你就死了

我为了方便把调整渲染距离设置成了+-号,这样左手能继续开车右手能快速调整渲染距离

还有一个实战中非常有用的技巧,就是关闭车辆的引擎,自己设置一个顺手的键位

比如你看见前面有人在打架,你开车从后面偷他,距离太远可能没打死他会逃跑,那就要开车靠近了再打他,汽车的引擎声音是很大的,所以在加速靠近他的时候到了差不多的距离就按键关闭引擎让汽车无声滑行,汽车关闭引擎的时候滑行是完全听不见任何声音的,你的车从他身边近距离经过他都不知道,高手都是这样靠近目标*人的

还有一个技巧是在你开车追*一个人的时候,在地形复杂的时候突然没看见他的车了,你只要浪费几秒钟去纠结他到底从哪里跑了你就真的跟丢了,这时候应该马上把自己引擎关了听他车辆的声音就知道他往哪个方向跑了,因为你自己开车的时候引擎声音太大了他从你身边过你都听不出来,其实别人就从你旁边的掩体后面跑了而你看不见,这时候把引擎关了靠声音找到别人

还有一个是别的吧友说的,在游戏中切换下服务器的地区又切回来可以减少阴影,这个我没去测试过,应该是有用的,截图告诉下大家在哪切换服务器地区

四、csol控制台怎么调

嘻嘻,这问题回答的太多了,我就不打字里,直接**了,希望对你有帮助

玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。

在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据

fastsprites [0,1,2]烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X设定游戏输出给显示卡的大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72

hud_centerid [0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正**,否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch [0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键

max_shells X子弹的大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300

max_**okepuffs X烟雾弹的大显示数量,X=0~500,预设值是120

m_yaw X设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022

m_pitch X设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022

net_graph [0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少fps

net_graphpos [1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置

volume X调整音量大小,预设值是 0.8

b*volume X背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000

cl_dynamiccrosshair [0,1]动态准心,0为关闭1为开

cl_weather [0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.

brightness亮度(预设1大3.5)

b*volume背景音效音乐之音量大小

cl_headname在队友头部显示名称

cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。

cl_showfps左上角显示FPS

cl_corpsestay*体停留时间

cl_righthand右手拿*,0是左手

cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。

cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)

cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)

cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)

cl_radartype雷达模式0透明,1实心

cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)

cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color"255 0 0"

cl_crosshair_translucent半透明准心

cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,**all,medium,large设定

max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目

max_**okepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的大显示数量,0-500)

mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)

m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_yaw设定鼠标偏移灵敏度

m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)

net_graph显示网络速度图形(0-3)

net_graphpos图形的位置(1-3)

net_graphwidth图形的大小

net_scale优化网络资料的参数,大可调为5(预设为5实际效用未知)

r_detailtextures是否使用高细节纹理

sensitivity X鼠标速度 0.1~20.0(20是大值),预设值是4

volume音量,预设值是4

zoom_sensitivity_ratio X设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2

fps_max设定FPS大值

fastsprites烟雾效果0佳,1普通,2差

gamma光亮度(预设值是2.5)

gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染

gl_dither开关颜色抖动

gl_overbright [0,1]开关大亮度模式

hud_fastswitch是否快速切换武器

hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

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