xga分辨率 vga和xga的分辨率有什么不同
一、vga分辨率和xga哪个更清楚
XGA,VGA,UXGA之间在于它们的分辨率和使用范围不同。
1、XGA分辨率:1024*768
XGA(ExtendedGraphicsArray)是一种计算机显示模式,显示模式指计算机显示器的性能,特别指大色彩数以及大的图像分辨率,也叫真实分辨率和物理分辨率。
和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定投影机的适用范围的是压缩分辨率。
2、VGA分辨率:
VGA(VideoGraphicsArray)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。不支持热插拔,不支持音频传输。
个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。
3、UXGA分辨率:
UXGA全称UltraeXtendedGraphicsArray,中文名为“极速扩展图形阵列”,这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持大1600×1200分辨率。
UXGA(又称UVGA):全称UltraeXtendedGraphicsArray,中文名为“极速扩展图形阵列”,这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持大1600×1200分辨率。
除此之外还有
XGA+分辨率 1152×864
WXGA+分辨率:1366×768
SXGA分辨率:1280×1024/1280×960
WSXGA分辨率:1440×900
SXGA+分辨率:1400×1050
分辨率定义:
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。
扩展资料:
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
屏幕比例4:3
4:3是常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
VGA(640x480)-「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM计算机的一种常见手机屏幕分辨率显示标准。
在规范里有 320x200/ 256色、320x200/ 16色、640x350/ 16色、640x480/ 16色等多种模式,甚至还有 80x25和 40x25等文字模式。只是后因为官方支持的高分辨率是 640x480,所以 VGA就成为了 640x480的代名词。
VGA的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows在加载显卡驱动程序之前(BIOS之后)的画面,那个画面就是在 VGA分辨率下的。
SVGA(800x600)- SVGA的情况和 VGA有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是后好像变成无论规格如何,所有比 VGA强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。
在分辨率上,SVGA专指 800x600的分辨率--即使当年标榜自已是 SVGA的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
XGA(1024x768)-到了 SVGA的年代,IBM已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM虽然定义出了XGA的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA规格中的一种。XGA后成为 1024x768这个分辨率的代名词。
SXGA+(1400x1050)- SXGA+是大约 2003年~2007年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。
常见屏幕分辨率
UXGA(1600x1200)- UXGA又称为 UGA,分辨率刚好是SVGA的四倍。UXGA是许多 4:3的 20"和 21"屏幕的析度,不过随着4:3屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA(2048x1536)- QXGA的分辨率是 XGA的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。
更高的 4:3分辨率,比如 QUXGA,只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
参考资料来源:百度百科-屏幕分辨率
二、vga和xga的分辨率有什么不同
XGA,VGA,UXGA之间在于它们的分辨率和使用范围不同。
1、XGA分辨率:1024*768
XGA(ExtendedGraphicsArray)是一种计算机显示模式,显示模式指计算机显示器的性能,特别指大色彩数以及大的图像分辨率,也叫真实分辨率和物理分辨率。
和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定投影机的适用范围的是压缩分辨率。
2、VGA分辨率:
VGA(VideoGraphicsArray)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。不支持热插拔,不支持音频传输。
个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。
3、UXGA分辨率:
UXGA全称UltraeXtendedGraphicsArray,中文名为“极速扩展图形阵列”,这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持大1600×1200分辨率。
UXGA(又称UVGA):全称UltraeXtendedGraphicsArray,中文名为“极速扩展图形阵列”,这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持大1600×1200分辨率。
除此之外还有
XGA+分辨率 1152×864
WXGA+分辨率:1366×768
SXGA分辨率:1280×1024/1280×960
WSXGA分辨率:1440×900
SXGA+分辨率:1400×1050
分辨率定义:
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。
扩展资料:
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
屏幕比例4:3
4:3是常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
VGA(640x480)-「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM计算机的一种常见手机屏幕分辨率显示标准。
在规范里有 320x200/ 256色、320x200/ 16色、640x350/ 16色、640x480/ 16色等多种模式,甚至还有 80x25和 40x25等文字模式。只是后因为官方支持的高分辨率是 640x480,所以 VGA就成为了 640x480的代名词。
VGA的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows在加载显卡驱动程序之前(BIOS之后)的画面,那个画面就是在 VGA分辨率下的。
SVGA(800x600)- SVGA的情况和 VGA有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是后好像变成无论规格如何,所有比 VGA强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。
在分辨率上,SVGA专指 800x600的分辨率--即使当年标榜自已是 SVGA的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
XGA(1024x768)-到了 SVGA的年代,IBM已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM虽然定义出了XGA的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA规格中的一种。XGA后成为 1024x768这个分辨率的代名词。
SXGA+(1400x1050)- SXGA+是大约 2003年~2007年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。
常见屏幕分辨率
UXGA(1600x1200)- UXGA又称为 UGA,分辨率刚好是SVGA的四倍。UXGA是许多 4:3的 20"和 21"屏幕的析度,不过随着4:3屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA(2048x1536)- QXGA的分辨率是 XGA的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。
更高的 4:3分辨率,比如 QUXGA,只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
参考资料来源:百度百科-屏幕分辨率
三、vga和xga的区别是什么
一、XGA,VGA,UXGA的区别在于它们所代表的分辨率不同:
1、XGA分辨率1024*768
2、VGA分辨率 640*480
3、UXGA分辨率 1600x1200
二、分辨率定义
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
1、显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
2、图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。图像分辨率通常是以像素数来计量的,如:640×480,其像素数为307200。640为水平像素数,480为垂直像素数。
扩展资料
1、分辨率的作用
分辨率决定了位图图像细节的精细程度。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。
2、分辨率的单位
描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。
另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。
参考资料来源:百度百科-分辨率