vray灯光存储发光贴图的用处?VRAY灯光里存储发光贴图选项有什么用
一、3dmax英文版vray的发光贴图是哪个
3dmax英文版vray的发光贴图是Irradiance Map。
irradiance map的3D呈现出采样的分布,在摄影机机看不到的区域就完全不会有采样。我们可以用Irradiance map viewer检视器来查看。
我们可以很清楚地看到不只是irradiance map的3D结构,我们还知道跟摄影机的观看角度有关,特别是在摄影机无法看到的那面,完全没有GI采样点。
在算图的时候会跳出算图视窗,显示是IM计算的状态,是4段prepass的第一段。 IM的计算,会用很优雅的方式找寻场景中需要放置GI采样的位置,它会用到低采样(undersampling)的技巧。
一开始的时候,整个场景的GI会低解析度的方式计算,通常会比算图的解析度要低,这个计算不只是自适应的,像在用BF演算法算图那样,之后,利用第一轮计算取得的资料,决定出重要的区域,对该区域进行精确的算图。
于是就用更高解析度的方式算图,但只针对需要的区域,这样个步骤会重复几次每一次都增加解析度,直到达到你在IM里面所指定的高解析度。 IM算图的基与高解析度,每次计算的差别都是以2的倍数增加解析度,也就是原本低解析度的四倍的像素。
扩展资料:
GI算图示例
算图解析度设定为800X450,下一步的低采样就会是400X225,在下一步就是用200X113等等。请注意, IM可以进行低采样与过度采样也就是说IM可以计算比实际算图解析度少或是多的解析度(解析度的差异都是2的倍数)。
每一次GI算图的阶段称为pass,那个用来决定重要区域的pass称为Prepass。这个pass计算的过程,是当下是在哪个阶段,可以从算图视窗观察到,会在开始算图的时候跳出来讯息。
二、vray发光贴图和强算的区别
采样对象,渲染速度。
1、采样对象。强算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样。
2、渲染速度。发光贴图在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,强算真实和准确程度计算比较强,但是牺牲了渲染速度。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。
三、3dmax vray 的贴图发光问题
这个很简单啊,只要用混合材质就行了。做效果图,混合材质是必学的哦。按照我说的步骤一个一个来。
1你先使用混合材质,混合材质有3个通道。
2现在第三个通道也就是混合通道内放入一张黑白图案(假设是一张蝴蝶的贴图,蝴蝶是白色,周围是黑色,你的截图是蓝色的蝴蝶,周围是黑色,可以用PS去色做成白色蝴蝶,周围是黑色),这张黑白图案的黑色部分代表第一个通道,白色代表第二个通道。如果你想要贴图的黑色部分发光,就在第一个通道用VRAYLIGHT,如果想要白色部分发光,就在第二个通道使用VRAYLIGHT。
3然后第一个通道放入你想要的贴图或者就用黑色,第二个通道放入vraylight贴图就行了。这样图案就发光了,周围不发光。而周围不发光的部分,你可以加一个任意你想要的贴图。
四、VRAY灯光里存储发光贴图选项有什么用
这个好像关系到vray光照的一次反弹和二次反弹的计算问题。好久没用的记不起了。大概可以这样理解。你勾选这个选项后你计算发光贴图的时间会增加,,但是实际总的渲染时间会减少。一般说来勾选这个选项会导致阴影质量有所下降。假如你是渲染产品的话,勾选这个很实用