sp到vray金属材质参数,vray金属材质参数

seosqwseo2周前 (09-06)测评日记17

一、VRay磨砂金属材质参数是什么,要怎么调

一、亚光金属材质    

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)    

Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)    

Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85    

Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8    

Subdivs【细分】设置为25    

Anisotropy【各向异性】设置为0.5    

Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质    

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种     

1、亮光不锈钢    

Diffuse (漫反射)- 黑色    

Reflect(反射) -150    

Hilight glossiness-1    

Glossiness(光泽度、平滑度)    

Subdivs-15    

2、拉丝不锈钢    

Diffuse (漫反射)- 黑色    

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图    

Hilight glossiness-关闭    

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _    

Subdivs-12    

3、磨砂不锈钢    

Diffuse (漫反射)- 黑色    

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3    

Hilight glossiness-关闭    

建筑表现交流群318796674    

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7    

Subdivs-12 ;     

三、铝合金材质    

Diffuse (漫反射)- 124    

Reflect(反射) -86    

Hilight glossiness-0.7    

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75    

Subdivs-25    

二、vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢

vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;

3、铝合金材质

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

vray阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

Transparent shadows–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。

Area shadow–打开或关闭面阴影。

Box– VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

Sphere– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

U size–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

V size-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

W size-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

Subdivs–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Low subdivs–当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Degrade depth–该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。

Bias–某一给定点的光线追踪阴影偏移。

参考资料来源:百度百科-vray

三、vray金属材质参数

Vray是一款强大的渲染引擎,它可以渲染出非常逼真的图像,而金属材质是渲染场景中常用的一种材质。在Vray中,金属材质参数设置非常丰富,下面我们就来详细了解一下。

一、基础参数

1.1颜色

金属材质的颜色是非常重要的,可以通过颜色参数来设置。在Vray中,颜色参数有两种模式:RGB和HSV。RGB模式下,可以通过设置红、绿、蓝三个通道的值来调整颜色;HSV模式下,可以通过设置色相、饱和度、明度三个参数来调整颜色。需要注意的是,金属材质的颜色通常是比较暗淡的,所以在设置时要注意不要过于鲜艳。

1.2反射率

金属材质的反射率非常高,可以通过反射率参数来设置。在Vray中,反射率参数有两种模式:基础反射率和菲涅尔反射率。基础反射率是指在所有角度下都有相同的反射率,而菲涅尔反射率是指在不同角度下有不同的反射率,通常比基础反射率更加逼真。在设置反射率时,需要根据实际情况进行调整,一般来说,金属材质的反射率应该在0.8以上。

1.3粗糙度

金属材质的表面通常是比较粗糙的,可以通过粗糙度参数来设置。在Vray中,粗糙度参数通常是一个0到1之间的值,值越大表示表面越粗糙,反之则越光滑。需要注意的是,粗糙度设置过大会导致金属材质失去反射效果,设置过小则会显得过于光滑。

二、高级参数

2.1镜面反射

镜面反射是指金属表面的反射效果,可以通过镜面反射参数来设置。在Vray中,镜面反射参数通常是一个0到1之间的值,值越大表示反射效果越强,反之则越弱。需要注意的是,镜面反射设置过大会导致金属材质失去粗糙感,设置过小则会显得过于暗淡。

2.2粗糙度颜色

粗糙度颜色是指金属表面的粗糙度对颜色的影响,可以通过粗糙度颜色参数来设置。在Vray中,粗糙度颜色参数通常是一个0到1之间的值,值越大表示颜色越受粗糙度影响,反之则越不受影响。需要注意的是,粗糙度颜色设置过大会导致金属材质失去原本的颜色,设置过小则会显得过于单调。

2.3环境反射

环境反射是指金属表面对周围环境的反射效果,可以通过环境反射参数来设置。在Vray中,环境反射参数通常是一个0到1之间的值,值越大表示反射效果越强,反之则越弱。需要注意的是,环境反射设置过大会导致金属材质失去原本的颜色,设置过小则会显得过于单调。

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