sony激光鼠标怎么连接(sony笔记本怎么连接microsoft无线鼠标)

seosqwseo3个月前 (09-06)测评日记42

一、sony笔记本怎么连接microsoft无线鼠标

我的无线鼠标是摩天手T30 2.4G无线激光鼠标。也有过你所说的问题。你确保以下步骤都正确?

1、确认鼠标底部的电源开关已经拨至“OFF”状态,打开电池盖。

2、装入电池,扣上电池盖。(注意电池正负极)

3、将电源开关拨至“ON”状态。

4、将USB接收器插入电脑的USB端口。

5、系统自动安装驱动,安装完毕后,就可以直接使用了。

PS:以前的无线鼠标都是蓝牙链接来的,现在的都是采用2.4G的无线传输台式机可以用无线鼠标吗技术来的,这时会配有一个接收器来的,接收器就是插在电脑USB接口,一般链接好就可以正常使用了

二、什么是ps啊要怎么做ps啊

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的Photoshop CS3*作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的**后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

【Photoshop功能特色】

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行**、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层*作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

目前新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。

Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced

Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。

[编辑本段]【photoshop的诞生过程】

Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。

Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

【Photoshop版本历史】

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子

下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-**t文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到**网站上面**。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的**。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。

CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作**”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2和 Acrobat 7.0 Professional软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge和 Adobe Stock Photos相结合。

新版本是Adobe Photoshop CS4。

Adobe photoshop重要版本历史:

版本*作系统开发代号发售日期新特性

0.63 Macintosh 1988年10月

1.0 Macintosh 1990年2月

2.0 Macintosh快速漩涡 1991年6月路径

2.5 Macintosh隼 1992年1月

Windows硫磺 1992年1月

IRIX/Solaris 1993年11月

3.0 Macintosh虎山 1994年9月调色板标签、图层

Windows/IRIX/Solaris 1994年11月

4.0 Macintosh, Windows大电猫 1996年11月可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)

5.0 Macintosh, Windows奇怪货物 1998年5月多次撤销(历史面板),色彩管理

5.5 Macintosh, Windows 1999年2月与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象

6.0 Macintosh, Windows毛发中的维纳斯 2000年9月更新用户界面,"溶解"滤镜,图层模式/混合图层

7.0 Mac Classic/OS X, Windows流动的天空 2002年3月文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎

7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月支持相机 RAW 1.x(可选插件)

CS(8.0) Mac OS X, Windows暗物质 2003年10月支持相机 RAW 2.x,Highly modified"Slice Tool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM**保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言

CS2 Mac OS X, Windows空间猴子 2005年4月支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-**t PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(High Dynamic Range Imaging),More **udging options, such as"Scattering",改善图层选取(可选取多于一个图层)

CS3所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 **t/ HDR支持(图层,绘图,更多滤镜与调整),快速启动

CS4所有Mac OS X, Windows巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位*作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速

[编辑本段]2、PS指“附言”与“后记”

PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写

1、(信末签名后的)再者,又及;附言(略作P.S., PS., PS或 p.s.)

2、(书等的)附录;跋,补遗

3、[英](新闻广播后的)结束语

[编辑本段]3、PS字体

PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。

[编辑本段]4、索尼PS游戏机

PS是日本索尼公司的著名游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。

PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。

【PlayStation】

老版PSPlayStation是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。

主机性能:

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)(运算速度: 30MIPS)

内存: 28M**t(主RAM16M**t,VRAM 8BIT,声音RAM 4M**t),扩充记忆卡

超薄PS显视:解象度: 256 X 244(大640 X 480)

大发色数: 1677万色

特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形

声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同

周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。

【PlayStation 2】

老版PS2PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。

日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。

虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2

游戏机类型 SONY PS2游戏主机

处理器 PS2的**处理器Emotion Engine,与Platinum III一样使用了现时先端的半导体技术0.18技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一

内存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多边形性能每秒钟可处理多达7500万个多边形

浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2性能

高清格式 480i

游戏载体 DVD

手柄有线手柄

存储扩展记忆卡

颜色黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

电源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原装手柄一个,说明书1份,保修卡一张,电源适配器一个, **线一根

【PlayStation 3】

老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。

PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”**处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。

PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。

可以说PS3是目前性能强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。

游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机

处理器 IBM Cell 3.2GHz

显示芯片 RSX 550MHz

内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存

硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线

浮点运算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戏载体蓝光

读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

网络功能网络**,网络浏览,网络**升级,网络游戏对战

无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi,蓝牙

蓝牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS,线性PCM以及其它音讯格式

手柄蓝光无线六轴手柄

接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口

存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能硬盘影音播放,第3方软件支持

颜色黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

电源 110V-250V电源适配器

功耗 380W

附件 6轴手柄1个,电源线1根,手柄用USB mini充电连接线1条,网线1条,音频/视频/混合连接线1条

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