gba存储芯片(gba哪些原版卡带是芯片)

一、gba读gb卡不读gba卡

1、由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。

2、烧录卡的控制芯片是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。

二、有人买过山寨gba吗

编辑本段第一部分:GBA发售背景

2000年8月28日,Nintendo在NintedoSpaceWorld2000展览中展出了它的下一代掌GameBoyAdvance

上游戏机GameBoyAdvance!Nintendo在展览上宣布,玩家朋友将在2001年3月21日玩到这部Nintendo在21世纪推出的首部掌上游戏机。从20世纪90年**始,GameBoy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、大量种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时可是游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NECPC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeoPocket也败在了GameBoy的手下。即使优势持续,但是由于GameBoy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少GameBoy的进化机种,但瞩目的是使用彩色液晶显示屏的GameBoyColor,加之殿堂级RPG软件《PocketMonster》支持使得GameBoy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的WonderSwan势不可挡,Nintendo也只好发布GameBoy的后续机种"GameBoyAdvance"。那么,它是否能够延续GameBoy的优势呢?

编辑本段第二部分:GBA键位说明

GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(ControllerButtonA)游戏按键B键(ControllerButtonB)游戏按键R键(ControllerButtonR)游戏按键L键(ControllerButtonL)GBA游戏开始键(GBAStartButton)GBA游戏选择键(GBASelectButton)GBA电源开关(GBAPowerButton)GBA游戏左键(ControllerButtonLeft)GBA音量调节键(GBAMusicButton)GBA游戏右键(ControllerButtonRight)GBA游戏上键GBA游戏下键

编辑本段第三部分:GBA主机基本资料

屏幕:反射型TFT液晶屏幕屏幕面积:40.8毫米×61.2毫米(屏幕对角尺寸:2.9英寸)屏幕分辨率:240×160大发色数:32000色**处理器:32BitRISC-CPU+8BitCISC-CPU内部存储器:2KBByteWRAM;96KBByteVRAM(CPU内部);256KBByteVRAM(CPU外部)声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应Mo**leSystemGB可供上网用途电源:两节AA干电池和GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140克对应软件:GameBoyAdvance专用游戏卡带;兼容GameBoy,GameBoyColor游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元

编辑本段第四部分:GBA的注意事项

1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附件请尽量不要使用。2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。4.不得损坏GBA或者附件。5.连接GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,.应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件。10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。12.为了获得佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行*作。13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。

编辑本段第五部分:GBA联机说明

GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mo**leSystemGB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的GameBoy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但现在就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。

对于支持4VS1的GBA游戏的对接方法:

1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连接好其他的GBA游戏机。2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连接的画面。4.等待所有机器进**机等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。5.不久之后,所有机器立即进入游戏画面开始游戏了。

对于不支持1VS4的游戏的对接方法:

1.将游戏卡插入GBA内,并且连接好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。3.选择相应的联机选项进**机等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1VS4的对战模式,但支持1VS4的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(例如:《MarioKart》,《CappiOfTheStar》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。GBA不仅能够和GBA联机,更可以和早期GameBoy甚至NintendoGameCube连接使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mo**leSystemGB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机的乐趣,不过这个需要专用的GBA-Mo**lePhone连接线。

编辑本段第六部分:GBA周边设备介绍

1.GBA专用电源

电源对于GBA来说犹如**的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Betop也推出了GBA电源套装,有800毫安和12001200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为**的电池可能会烧毁GBA。小提示:目前通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。

2.GBA专用通信电缆

目前,有很多GBA游戏都是支持多人模式联机的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽**。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,*作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与**产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。

3.GBA-AfterBurner背光系统

为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,它本身不会发光,让太阳光通过屏幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间**眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。近推出的GBASP就使用了这种照明方式。

4.GBA烧录卡

GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于芯片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上**来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,恐怕中国只有香港,澳门,台湾才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-FlashXG-Flash和GBA-Link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属好,产品有512MB,256MB,128MB等,但价格也是高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都一模一样,只是为了减少成本,减少了一些不必要的零件,相比EZ-Flash的价格低了不少。如果说EZ-Flash是烧录卡中的Intel,那XG-Flash就是AMD。GBA-Link的性能价格比却是高,GBA-Link不象EZ-Flash那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现游戏卡带改造功能,而且改造十分简便。而在价格上,GBA-Link是低的。后来推出的SuperCard,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生根本的变化,进入了烧录卡的次世代,玩过烧录卡的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣。再后来,随着专门针对烧录卡的重量级自制软件出现,极大地促进了GBA及其烧录卡在中国的盛行。再加上汉化小组自己的汉化作品,还有许多同人自制游戏,使得烧录卡在盗版卡市场上占据着重要的**地位,随着网络的普及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。

注意事项

设计烧录卡的初目的是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版游戏的专用工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!

其他

GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA打印机、GBA电视接受器、GBAE-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。

编辑本段GBA历史年鉴

2000年8月24日任天堂首次在SPACEWORLD展出GBA,游戏画面与音效吸引了全世界玩家的注意2001年4月27日透明红色GBA上市,获得了众多女性玩家的青睐2003年2月14日添置背光的GBASP首发,12500日元的价钱并没有影响它的热销,银白/深蓝/黑色三种SP很快就被抢购一空2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBASP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。2004年7月22日火影忍者同捆**GBASP主机发售改编自目前相当受欢迎同名漫画之GBA游戏《火影忍者:被继承的火之意志》的制作公司TOMMY与任天堂合作,推出同捆的**橘色GBASP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTOOrange」GBASP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿**版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。2005年??月??日塞尔达缩小帽**版GBASP主机发售这款机器全球**竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软件回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。2005年9月13日内置真正自发背光屏幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄**调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBASP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBASP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想象外,打开GBASP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBASP的预订。更多介绍请看扩展阅读。

编辑本段GBA经典游戏

1.机器人大战系列

A超级机器人大战R超级机器人大战剧照(20张)超级机器人大战D超级机器人大战OG超级机器人大战OG2超级机器人大战J

2.恶魔城系列

恶魔城-月之轮回恶魔城-白夜协奏曲恶魔城-晓月圆舞曲

3.黄金太阳系列

黄金太阳-开启的封印黄金太阳-失落的时代

4.口袋妖怪

口袋妖怪-红口袋妖怪-绿口袋妖怪-蓝口袋妖怪剧照(20张)口袋妖怪-黄口袋妖怪-金口袋妖怪-银口袋妖怪-水晶口袋妖怪-绿叶口袋妖怪-火红口袋妖怪-红宝石口袋妖怪-蓝宝石口袋妖怪-绿宝石5.高级战争系列高级战争1高级战争26.星之卡比系列星之卡比:梦之泉星之卡比:镜之大迷宫7.火焰纹章系列火焰纹章-烈火之剑火焰纹章-圣魔之光石火焰纹章-封印之剑

三、gba哪些原版卡带是芯片

原装的卡带就是正版的,正版的GBA卡带大部分都是用芯片记忆的,所以没有电池(盗版的全是电池记忆),正版的GBA卡带有神游出的行货,是中文的。

应该可以的,虽然烧录系统的品牌众多,烧录游戏的方式也各不相同,但作为烧录系统的核心部分---烧录卡带却有着相同的结构,其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的直接因素。那么就让我们了解一下它的构成部分吧。

第一部分:存储游戏ROM的FLASH芯片

由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。

全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL和 AMD&FUJITSU,由于INTEL的速度略慢,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的**,国内知名的烧录品牌EZ,EZFA,EWIN,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个基本的要求,这也是游戏运行稳定的根本保证。

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