cpu能看哪个比较好?选cpu主要看什么
一、电脑cpu好坏主要看什么
CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是我带来的关于电脑 cpu好坏主要看什么的内容,欢迎阅读!
电脑cpu好坏主要看什么:
可以从CPU的参数上来判断性能的好坏:
核心数量:一般情况下核心数量越多越好;
主频:一般情况下主频越高越好;
睿频,当电脑处理数据较少时,cpu主频会自动降低,处理数据很多时,cpu主频会自动上升,Core I5和I7支持睿频功能,AMD部分处理器也支持睿频功能;
制作工艺:制作工艺很大程度上影响cpu性能,先进的制作工艺即使核心数,主频比旧的制作工艺低,但性能依然比旧的工艺强悍,比如奔腾<酷睿
总线接口类型:
PCI PCI(Peripheral Componet Interconnected)总线是Pentium PC机的组成部分,理论宽带可达到132MB/S,通常可达到95MB/s;
PCI-X PCI是PC总线的一种扩展架构,与PCI总线不同的是,PCI总线必须频繁地在目标设备和总线之间交换数据,而PCI-X则允许目标设备仅在单个PCI-X设备进行交换。PCI-X有三种不同的工作频率,66MHz、100MHz和133MHz,在66MHz时数据率为1GB/s;
PCI EXPRESS也称PCI-E,是下一代PCI总线,原名为“3GIO"是由英特尔提出的,它的大特点是传输速率快,PCI-E有X1、X4、X8、X16,PCI-X1的传输速率可达到500MB/s,X16可达到8GB/s;
缓存数:缓存级数越多越好。
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所谓ES版,就是Engineering Sample(这是Intel**的定义,不是误传的Engineer Sample——工程师样品哦),属于非上市产品,本来是处理器厂商提供给OEM厂商配合前期开发配套平台所供应的特殊版本处理器。之所以叫ES版本是因为产品是只是提供给那些与处理器厂商有合作关系的用户,而用途仅仅是用于测试、评估以及协助工程开发使用而已,比如为了知道正式版的CPU是否能通过测试、是否与主板厂商的主板产品相兼容。
CPU-ES版本就是我们所说的工程版CPU,一款CPU在正式发布之前,intel和AMD会把新的CPU样品先给OEM厂商.媒体以及合作厂商.让大家了解新的CPU具有的性能.参数规格等信息.相比正式发布的相同的CPU产品.一些ES版本的CPU具有价格优势.而且超频玩家特别喜爱她们.但工程样本的不足就是会存在一些BUG.这些BUG可大可小.只有在特定的情况下才能发现!ES版本处理器是经过,超频,不锁频,长时间过热工作等方式来测试,这一系列残酷的测试使得CPU的寿命大大减少。
在taobao上面出售的笔记本如果携带ES处理器那就是次品需要碰运气才能买到好的如果是全新的ES版本CPU那么性能更加强劲而且寿命比起正常的CPU不会差多少ES版处理器是何物?这些处理器往往具备倍频不锁定,电压不锁定等特性,以方便合作伙伴全面测试产品。按过往的惯例,处理器厂商往往会按照厂商的订单量来配发一定数量的工程版本处理器,譬如根据网上披露的消息,对微星这类大型厂商会按照每1000颗处理器配1-3颗的ES工程样品,和白板处理器稍有不同的是,工程版本处理器实际上是已经经过测试的产品。由于ES版本处理器具备不锁倍频等优势,往往成为喜好超频 DIY玩家搜罗的对象,同时也因为ES版处理器只供应给合作厂商以及部分大型的评测媒体而使得数量稀有,很少有批量出售的可能。而因为数量稀少而往往让产品身价倍增,价格通常都高于正式零售产品的订价。
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二、选cpu主要看什么
**处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是我带来的关于选 cpu主要看什么的内容,欢迎阅读!
选cpu主要看什么?
主要参考以下几个因素:
看CPU的架构信息:
架构就是CPU厂商给属于同一系列的CPU产品定的一个规范,简单的理解就是每一代产品的架构都不同,架构越新肯定会越优秀,比如酷睿比奔腾好,奔腾比赛扬要好。
看主频:
一般来说主频越高,CPU的速度也就越快。
看缓存:
一般来说二级缓存越大越好,这也是为什么赛扬系列的CPU主频虽然比较高,但是在实际应中却没有奔腾系列要好的原因。
二级缓存对于英特尔的产品来说很重要,但二级缓存对于AMD来说就不像英特尔那么重要,因为AMD除了有二级缓存之外还有三级缓存。
制作工艺:
现在很多都是28、22纳米的CPU了,工艺当然是数字越小越好,在发热和稳定性上都要强很多。
核心数:
核心数,当然核心越多越好,但是要考虑耗电量和发热量的问题,核心数越大发热量和耗电量也就越大。
当然不是核心数越大在实际使用当中就一定有更好的体验,特别是现在游戏的设计中对于多核CPU的优化都不够好,所以在玩游戏的时候只有一个CPU得到充分使用,其它的核心处于闲置状态,所以玩游戏还是**英特尔的CPU,因为在单核性能上英特尔比AMD要强,不过价格要贵许多。
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SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是所说的二路,这是在对称处理器系统中常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。
也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中为常见,像UNIX服务器可支持多256个CPU的系统。构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,*作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位*作系统。
即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指*作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指*作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。
Intel多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers–APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥大性能,更糟糕的是可能导致死机。
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三、电脑CPU哪个比较好用
电脑CPU比较好用的是酷睿系列。酷睿系列处理器采用800MHz-1333Mhz的前端总线速率,45nm/65nm制程工艺,2M/4M/8M/12M/16M L2缓存,双核酷睿处理器通过SmartCache技术两个核心共享12M L2资源。
2015年9月,英特尔公司发布了第六代智能英特尔酷睿处理器家族,作为公司迄今为止出色的处理器,它标志着人与电脑之间的关系提升至一个新的阶段。第六代智能英特尔酷睿处理器在有史以来低的功耗水平上,带来了更高的性能和全新的沉浸式体验。同时,它还能支持广泛的计算设备,遍及从超移动计算棒,到2合1设备、大屏高清一体机、移动工作站的各种设计。
扩展资料:
CPU发展已经有40多年的历史了。我们通常将其分成六个阶段。
(1)第一阶段(1971年-1973年)。这是4位和8位低档微处理器时代,代表产品是Intel 4004处理器。
1971年,Intel生产的4004微处理器将运算器和控制器集成在一个芯片上,标志着CPU的诞生; 1978年,8086处理器的出现奠定了X86指令集架构,随后8086系列处理器被广泛应用于个人计算机终端、高性能服务器以及云服务器中。
(2)第二阶段(1974年-1977年)。这是8位中高档微处理器时代,代表产品是Intel 8080。此时指令系统已经比较完善了。
(3)第三阶段(1978年-1984年)。这是16位微处理器的时代,代表产品是Intel 8086。相对而言已经比较成熟了。
(4)第四阶段(1985年-1992年)。这是32位微处理器时代,代表产品是Intel 80386。已经可以胜任多任务、多用户的作业。
1989年发布的80486处理器实现了5级标量流水线,标志着CPU的初步成熟,也标志着传统处理器发展阶段的结束。
(5)第五阶段(1993年-2005年)。这是奔腾系列微处理器的时代。
1995年11月,Intel发布了Pentium处理器,该处理器首次采用超标量指令流水结构,引入了指令的*序执行和分支预测技术,大大提高了处理器的性能,因此,超标量指令流水线结构一直被后续出现的现代处理器,如AMD(Advanced Micro devices)的K9、 K10、Intel的Core系列等所采用。
(6)第六阶段(2005年至今)。是酷睿系列微处理器的时代,这是一款领先节能的新型微架构,设计的出发点是提供卓然出众的性能和能效。
参考资料:百度百科-酷睿、CPU