黑色鼠标色彩怎么画 电脑鼠标是白色好还是黑色好

一、怎样用电脑画素描

借助Photoshop软件可以实现真人照片变素描的效果:

方法一:

1、把准备好的照片用PhotoShop打开;

2、菜单栏找到“图像-调整-去色”(Ctrl+Shift+U),把照片变成黑白的;

3、按下“Ctrl+J”,**图层,图层一栏新增“图层1”;

4、菜单栏找到“图像-调整-反相“(Ctrl+I)。将图层1设置为反相;

5、将图层1的叠加下拉菜单选为“颜色减淡”,这时图片会变得几乎一片空白;

6、上方菜单栏找到“滤镜-其它-小值”。半径设置为1像素(根据需要调节,那里的数值只是一个参考)。

7、如果对效果不太满意,可以双击图层1,调出图层样式对话框,拆分(按住Al键)下一图层的黑色滑块,将背景图层的暗像素融合进终的图像,同时还可以用加深工具和减淡工具修改面部色彩,使效果显得更加自然。

方法二:

1、执行”滤镜“>"滤镜库">"素描"菜单下的素描,

2、然后适当再调参数就可以了,这样的效果有点粗糙,如图:

二、ps怎么换颜色

s打开图片,**图层,或者直接解锁.菜单栏选择图像——调整——替换颜色。

"替换颜色"命令可以选中图像的特定颜色,然后修改它的色相,饱和度和明度。该命令包含了颜色选择和颜色调整两种选项,颜色选择方式与"色彩范围"命令基本相同,颜色调整则与"色相/饱和度"命令十分相似。

打开一个文件,执行"图像--调整--替换颜色"命令,打开"替换颜色"的对话框,吸管工具:用吸管工具在图像上单击,可以选中光标下的颜色,用添加到选区工具在图像上单击,可以添加新的颜色,用从取样中减去工具在图像中单击,可以减少颜色。

颜色容差:用来控制颜色的选择精度,数值越高,选择的颜色范围越广,白色代表选中的颜色。

本地化颜色簇:如果在图像中选择相似且连续的颜色,可以勾选该项,使选择范围更加精确。

选区/图像:勾选选区,可以在预览区中显示代表选区范围的蒙版,也就是黑白图像,黑色代表未选择的区域,白色代表选择的区域,灰色则代表了被部分选择的区域,勾选图像则会显示图像内容,不显示选区.

替换:拖动滑块即可调整所选颜色的色相,饱和度和明度。

三、电脑鼠标是白色好还是黑色好

电脑鼠标建议选择黑色的鼠标,不要选择白色的鼠标,因为白色非常的不耐脏。

鼠标可能有些地方很难的清理,所以说建议选择黑色的鼠标,这样鼠标就不会看起来很脏,所以我建议你选择黑色的鼠标。

鼠标,是计算机的一种外接输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,鼠标的使用是为了使计算机的*作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。

鼠标是1964年由加州大学伯克利分校博士道格拉斯·恩格尔巴特 [1](Douglas Engelbart)发明的 [2],当时道格拉斯·恩格尔巴特在斯坦福研究所(SRI)工作 [3],该研究所是斯坦福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的*作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令,申请专利时的名字为显示系统X-Y位置指示器。

滚球鼠标:橡胶球传动至光栅轮带发光二极管及光敏三极管之晶元脉冲信号传感器。

光电鼠标:红外线散射的光斑照射粒子带发光半导体及光电感应器的光源脉冲信号传感器。

无线鼠标:利用DRF技术把鼠标在X或Y轴上的移动、按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送给主机。

鼠标是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行*作。鼠标的鼻祖于1968年出现,美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标。

鼠标按其工作原理的不同分为机械鼠标和光电鼠标,机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器采集光栅信号。传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

鼠标是1964年由Douglas Engelbart发明的,当时DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,该研究所是斯坦福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的*作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令。

60年代初,他在参加一个会议时随手掏出了随身携带的笔记本(可不是笔记本电脑哦),画出了一种在底部使用两个互相垂直的轮子来跟踪动作的装置草图,这就是鼠标的雏型。到了1964年,Douglas Engelbart再次对这种装置的构思进行完善,动手制作出了第一个成品。因此Douglas Engelbart也被称为“鼠标之父”。

第一代鼠标

第一代鼠标

当时还没有“鼠标”的名称,这个新型装置是一个小木头盒子,里面有两个滚轮,但只有一个按钮。它的工作原理是由滚轮带动轴旋转,并使变阻器改变阻值,阻值的变化就产生了位移讯号,经电脑处理后屏幕上指示位置的光标就可以移动了。

由于该装置像老鼠一样拖着一条长长的连线(像老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在实验室里把它戏称为“Mouse”,他当时也曾想到将来鼠标有可能会被广泛应用,所以在申请专利时起名叫“显示系统X-Y位置指示器”,只是人们觉得“Mouse”这个名字更加让人感到亲切,于是就有了“鼠标”的称呼。

鼠标被发明之后,首先于1973年被Xerox公司应用到经过改进的Alto电脑系统中,但是遗憾的是,当时这些系统都是实验用的,完全被用于研究工作,并没有向大众推广,所以鼠标一直都默默无闻。

1979年,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯被邀请观看Alto以及执行在该系统上的软件。乔布斯被自己所看到的电脑技术所震撼,他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流。这些技术就包括使用鼠标作为指点输入设备和*作系统使用的GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)。Apple公司立即将这些功能加入自己的系统中,准备开发新型的家用电脑,并且高薪挖到了十几位Xerox公司的技术人员。 1981年,Xerox公司推出了使用鼠标,并应用GUI*作系统的Star 8010电脑,这是大众首次了解鼠标,可惜由于这种电脑价格过于昂贵,销量很小。尽管如此,鼠标已经引起了不少人的注意,并开始为人们所掌握。

1983年,Apple公司正式推出LISA电脑,这是Apple公司自己的第一台使用鼠标的电脑,进一步把鼠标介绍给了广大用户,让用户认识到了鼠标的作用。

1984年,LISA的升级产品--Macintosh问世,这是Apple公司的一个里程碑,也是电脑发展史上的一个里程碑,它为Apple公司带来丰厚收入的同时,也让鼠标走进了千家万户。之后,由于OS/2,Windows系统的广泛使用更进一步推广了鼠标和GUI的应用,使得鼠标逐渐流行起来,并终成为了电脑的标准配置,从此,每台电脑旁边都有了一个忠实的伴侣,那就是“Mouse”--鼠标。

四、印刷用黑色应该怎么调才是漂亮的

在四色印刷中,由于油墨不纯(主要是青色油墨),很难得到理想的蓝、紫、绿色。并且,墨量在印刷中是受到限制的,比如,你要印刷黑色的页底,你可能会想:CMYK都用100%浓度印刷,一定很好。然而,答案是:错!四个100%的色版印上去,纸张是承受不了的,油墨不能正常干燥,会使纸张粘在一起,或油墨溅出滚筒,结果不但得不到理想的黑,反而一片糊。从经验值上来说,四色油墨总量应少于300,除非你与输出、印刷部门有密切的合作。不信?那好,请打开Photoshop,要一个New文件,转成CMYK格式,再填充上黑的黑色,总之,尽你所能吧!然后,打开info显示板,将鼠标放到画面上,看看info的CMYK显示,将这四个百分量加起来,得多少?266!远不到300。你必须注意这点,太多的四色总量,绝对是坏事儿。好了,言归正传。由于墨量限制,分色时黑色相对于其它颜色所占的比率就有所提高,图象就不易明亮。如何是好?(印刷时总墨量既然受到限制,当增加黑色时,必然降低其它三色的比例。)

好的办法当然是尽可能地管理黑色通道。在将图象转换为CMYK色彩空间时,精确地建立黑色通道,有助于在阴影和对比度发生变化的区域更好地描述细节。增加细节量及加大对比度都可以加强图象的色彩饱和度,这会使你的眼睛觉得图象的色彩好象比实际色彩更明亮。

我们知道,用CMY三色油墨进行图象分色会缺乏对比度,出现模糊不清的现象,特别是在色调变化区域和阴暗区域。加上黑色通道,则图象会显得更清晰,色彩会更生动。因为黑色增强了外观轮廓效果,也就是说,对画面起到了强调作用。

然而,简单地增加黑色油墨并不能保证产生完美的色彩。对于专业人员来说,必须关心加多少黑色、在什么地方加、以及怎样在各通道之间建立佳的油墨分布平衡。我们已在几篇文章中提到“分色参数”这一名词,后面我们会专门讲解,请看第二篇《掌握黑色通道----分色参数》,但现在,还是请将下面部分看完吧,它们都是有关联的。

黑色油墨总量决定了图象中黑色相对于其它三色印版的总量。对于大多数类型的图象,更适宜设置浅黑色,这相当与传统印刷中所指的轮廓黑,即只使用适当的黑色来增加轮廓并增强对比度及细节。如果在色彩校正时,需要增加图象的黑色量,可以从增加轮廓黑开始,这样有利于保持图象的清晰度。

在象夜景这样的低调图象以及大多数细节都很亮的高调图象中,可以分别建立一个浅黑色或轮廓黑色。在夜景图象中,应尽可能保留色彩及细节,可是,如果黑版过于浓重,则会损失色彩及细节。而对于高调图象,如果你置入太多的黑色,会使图象容易模糊并出现颗粒。

当主要对象由中性灰或金属色组成时,如城市或金币,可生成中等或更加浓重的黑色。尤其是当较浅的中性灰是受注意的中心部位时,应注意避免偏色,增加黑色总量,有助于保证在全部颜色组成中具有较多的中性灰的内容。这里要说明一下,增加黑色总量到底是什么意思?首先你应先懂得什么叫中性灰,所谓中性灰,就是纯灰色,即指不同程度的黑。在RGB模式下,相同程度的三色加在一起将得到中性灰。比如,明度值为200红、200绿、200蓝,与25%的中性灰是相等的。注意明度值与油墨百分比不是一回事。而210红、200绿、200蓝加在一起则产生偏红的灰,它不再是中性色,它很容易受偏红的影响,这就是偏色。在CMYK模式下,情况就更复杂。因为油墨的不纯,等量的CMY加在一起,不是中性灰。办法是适量增加青色。见下面的“组成中性灰的CMY油墨百分比组合表”。既然一定比例组合的CMY油墨能够产生中性灰,那么,反过来,也可以用中性灰,即一定百分比的黑来代替那个比例的CMY油墨成分,这样,就增加了黑色总量。比如:C50+M37+Y37=K50,K50就是50%的黑,它和另三个油墨的一定比例的组合实际上是相同的。那么,现在看看这个颜色成分:C70M42Y39K0,它的油墨总量是151,但你再看看刚才那个等式,我们是不是可以用K50去替代掉其中的大部分CMY成分?可以的,你替换一下试试,结果是C20+M5+Y2+K50。黑色增加了,油墨总量却减少了。

在高速滚筒纸印刷机或凹版印刷机上印刷的作品,比在速度较慢的单纸印刷机上印刷作品更易出现对位不准问题。黑版上出现的对位不准较不易被察觉,所以,在高速印刷机上印刷的图象,应使用中等程度的黑色生成。

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