xbox onex和ps4那个能好 是PS4好还是Xbox

一、ps4 好还是 xbox one好。要详细介绍 和理由。

大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....

相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。

再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...

另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....

两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。

功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。

PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。

XONE相对360的手柄基本是换汤不换*,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打*的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹*状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。

PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于***爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.

XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误*作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。

多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。

Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。

相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。

XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混*......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混*的欢迎界面。

另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能**和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。

另外蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。

两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传**什么的

相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。

PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。

XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以*作起来不如ps4那么流畅。

另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势

从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。

在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。

而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能**的就能,不能**会有提示。

和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。

随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。

MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。

在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.

后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。

目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和*******什么的都有。

PS4支持PSV远程*控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。

XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以****artglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。

电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。

电软3:评价在这>

改无可改5:还没深玩,画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉*作性大大增加。

凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...

Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....

比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。

XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了....新飞龙一片恶评还没买....

这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...

从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。

XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”

MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混*到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全**了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE令人诟病的地方。

二、小白想买主机,ps4pro,xbox one x和switch哪个好

1、这个问题太简单了,让我来给你分析以下几点:

2、三大主机平台的优势,缺点及特性

3、 ps4pro:支持4k及hdr功能,独占游戏众多,比如战神系列,神海系列,血源,gts赛车,驾驶俱乐部,美国末日系列,地平线零之曙光,往日不再,旺达巨像,等等独占游戏,光是独占这两个字就知道只能ps4平台才能玩,而且这些大作也包含了,动作,射击,竞速,脸色扮演等类型,可以说买ps4为了什么就是为了独占游戏。

4、 xboxonex:也叫天蝎,它其实和ps4pro有着同样的属性,4k及hdr,但是因为它的浮点运算比ps4pro要强那么一丢丢,所以在跨平台游戏上面,它会比ps4pro数据上要强大一点,但是如果你用肉眼两个平台放在一起比较的话,我相信很难看得出什么差距的,唯一缺点就是独占游戏这块,实在是太少了,可以说几乎没有,为什么说没有呢?因为只要你有一台高配置电脑,那么天蝎所谓的独占游戏几乎都可以用电脑来玩,可能你电脑硬件够高的话,比天蝎的画面都要强,所以游戏软件是天蝎的硬伤。

5、 swich:这个不用多说了,你如果不追求画面,喜欢多人娱乐合家欢,喜欢便利性和携带性,那么swich非常适合你,它可以作为掌机携带,也可以作为客厅卧室的主机游戏,在游戏软件方面比如马里奥系列,塞尔达系列,口袋妖怪系列,火焰纹章系列等这些都是独占游戏,而且游戏类型也很多,只是第三方游戏相对较少,冷饭也比较多,一些大作的画面和帧数也有所下降和掉帧。

6、综上所述,每个平台都有各位优缺点,就看你喜欢什么类型的游戏和是否有时间去玩,我的建议就是,如果你是一位平时时间较多不怎么喜欢外出娱乐的人事,那么ps4pro能带给你,较多出色的独占游戏体验。如果你是一位没什么时间玩游戏的人事,游戏可能只是为了打发一下空闲时间,那么swich相当适合你,还可以给女朋友玩哦![灵光一闪]。至于天蝎,游戏软件和电脑差不多,那为什么不玩电脑呢[捂脸]

7、三个主机的各自的优势不同,下面来分析一下供各位参考

8、绝大部分购买PS4游戏都是冲着独占去的,PS4上面有着大量值得体验的独占游戏,对于核心玩家来说是不容错过的。《战神》《美国末日》《地平线》《女神异闻录》等各类游戏,绝对不会因为缺少游戏而发愁。

9、PS4Pro的性能要比普通PS4性能要强,支持将2K画质通过差值运算实现伪4K画质。但是游戏内容在与普通PS4并没有区别。也就是画质和帧数可能会更好一些。

10、 XBoxOne现在已经逐渐放弃了独占游戏,将曾经独占的游戏都搬到了PC平台。但是XBoxOne还有个比较不错的优势在于XGP(XBox Game Pass)订阅服务,这个服务允许订阅的了会员在订阅期间畅享游戏库中的所有游戏。这对于喜欢多体验不同游戏的玩家来说是比较诱人的。

11、除此之外,XBoxOne的半世代升级版本XBoxOneX是目前性能强主机,可以提供原生4K画质,可以让游戏发挥出佳体验。

12、 NS具有TV模式和掌机模式,大部分玩家更青睐掌机模式,因为便携是NS一个重要的特点。尽管NS的硬件性能不及PS4和XBoxOne,但是可以随时随地享受游戏是其他二者所不能的。因此喜欢外出游玩或者路上游玩的玩家会购买NS。

13、除了便携之外,NS上也有很多独占游戏,而且多数游戏都是老少皆宜的全年龄游戏。无论是画风还是趣味性都非常吸引人。很多游戏都支持多人游玩,独乐乐不如众乐乐,NS非常适合聚会大家一起玩。NS自身的Joy-con拆下来就可以很方便地随时随地的双人游玩,如果跟另外一台NS联机,就可以实现4人同乐。

14、除了游戏内容之外,价格相信也是决定购买的重要因素之一。XBoxOneX性能强,价格也贵,其次是PS4Pro,便宜的是性能差的NS。不过如果要是不纠结于强性能,只考虑能够满足游戏需要的话,PS4Slim是性价比高的,其次是NS,后是XBoxOne。

15、对于首发游戏来讲,同一款或者说同等级的游戏(如3A),PS4版本和XBox版本的价格基本在300元至400元之间,超过400元的游戏也有,但是比较少。NS平台上相对来说400元以上的游戏还是比较多的,有些游戏质量高,出货量少,价格迟迟不降也是时有发生。甚至还有一些游戏的价格会越来越贵。

16、 PS4可以额外购置一台PSVR来玩体感游戏,目前市面上PSVR是性价比非常高的一款VR体感外设,而且PS4平台上还有很多VR体感游戏,有些是免费的,有些则是付费的。像《生化危机7》《俄罗斯方块:效应》《铁拳7》这些游戏还自带VR模式,因此很方便地就能够体验VR体感。

17、XBox对应的体感外设叫做Kinect,在XBox360时期是非常火*的一款体感外设,因此这款外设完全不需要玩家任何手柄输入,只需要通过肢体手势就能够游玩,将运动与娱乐完美地融合在一起。是一款老少咸宜的娱乐外设。不过XBoxOne时期,Kinect的地位就变低了。

18、目前NS推出了两款比较有趣的外设配件。先推出的纸盒外设Labo是一款将纸盒与Joy-con结合在一起游玩的设备,通过模拟不同运行的*作方式来体验游戏,像钓鱼、开机器人、赛车之类的都是可以的。除此之外,Labo还允许玩家进行自定义编程创造游戏。编程并不是非常困难,只需要将一些可视化空间之间连接,实现一些基本上“与或非”逻辑,但是只要玩家脑洞够大,就能够创造出非常有趣的游戏。

19、第二款推出的健身环也是非常火*的一款外设。这款外设的使用方式同样需要与Joy-con结合,游戏的内容就是通过玩家做一些动作来过关,将健身与游戏完美融合,这让一些对游戏感兴趣又想锻炼身体的朋友产生了极大的兴趣。健身环在国内的价格一直居高不下,就是因为供不应求。

20、上面从多个角度分析了这三款游戏机的特点与优势,如果是核心玩家的话,建议购买PS4,轻度玩家建议购买NS体验,喜欢玩众多游戏的话购买XBox。资金充足就买高配,资金不足就买低配。对外设有兴趣的话可以顺便买感兴趣的外设,没有那么多兴致的话不买也完全没什么影响。后祝各位都能买到适合自己的游戏机,享受游戏带来的快乐。

21、送楼主一句话:是游戏决定主机,不是主机决定游戏。

22、意思就是:楼主先看自己想要玩什么游戏,然后再选择买哪个游戏主机。而非先选择主机再买游戏。因为很多游戏是独占的。

23、 PS4 pro:索尼独占大作多,画质超级棒,本世代销量好的游戏主机,加上独有的奖杯机制,吸引一大片的肝帝玩家,加上游戏主机本身不贵,游戏价格适中,中文游戏超多,非常值得入手

24、 XBOX ONE X:微软家的游戏主机,独占游戏固然有,到相对而言没有其他两个多,加上近年来微软主推云游戏平台,独占系列又少了很多,其他游戏基本与PS4相同。话说回来,如果你想玩的游戏只有XBOX版,那就买它吧,如果ps4也有,建议还是买ps4。

25、 switch:由于Wii U主机的暴死,任天堂早早的结束了本世代的竞争。Switch严格意义上来说是属于下世代的游戏主机。这个暂且不谈,说说switch本身。

26、任天堂是一家非常伟大的游戏公司。它创造了很多超级IP游戏。如果你想玩的游戏是任天堂出品的,那么你还是乖乖的买switch吧,因为任天堂的游戏从来都只在自家游戏主机上销售。你别无选择。

27、再一个switch由于本身结构原因,携带方便,所以如果楼主有需要把主机带出门的话(掌机平台除外)也只能原因购买switch,其他两款由于体积庞大是不具备便携性的。

28、还是那句话,先选游戏,再选主机,谢谢!

29、 xbox one x先放一边,除非你是微软死忠粉;剩下列入考虑的是ps4pro和Switch,两个是不同类型的主机,或者是一个是主机一个是掌机,其实没有什么对比性,是互补的关系而不是竞争二选一的关系。

30、所以如果预算足够的话,建议两台一起入手,预算不足的情况下,个人建议看自己目前游戏的时间。如果有大量时间坐在桌子前的话,ps4pro还是值得入手的。如果目前大部分游戏时间和空余时间是碎片时间,那么入手switch就十分合理。

31、因为目前很多玩家都变成只有在上班途中有时间玩游戏,所以switch还是挺切合这一点的。

32、 X Box one X在三款机器中是硬件配置好的。手柄是舒服的。缺点是独占游戏特别少,而且在微软的众多项目中属于不受待见的项目。

33、 Switch,硬件配置一个字“烂”,掌机模式非常容易糊,我曾经躺床上玩异度之刃时被画面**的十分钟就睡着了。自带手柄用着非常难受,Pro手柄一个好几百。而且老任巨黑,游戏死贵还不打折。我个人对switch的评价是当掌机无敌,当主机死烂。如果是有条件可以连电视玩的玩家还是不建议这个了。

34、 PS4 Pro先说结论吧,做为主机为推荐。ps和SONY的父子关系可比xbox和微软的父子关系好多了。虽说Ps4 Pro在硬件配置上比xbox one x稍稍逊色一些,但是做为大厂商,很多游戏开发商也会绐几分薄面针对PS4做优化。所以在玩起来的感受上还是不错的。重点的是PS4平台的游戏是真多啊,而且折扣力度都很大,好多3A大作只要不去抢首发,过个一两个月的折扣就非常喜人了。这点比任天堂强不知多少倍,***的任天堂出了好几年的游戏都不打折。PS4的会员(需单独购买)每个月还有两款免费游戏,真的良心多了。

35、所以三款主机相对比还是更倾向于PS4 Pro。不出意外SONY会在2020年发布PS5,据传说是向下兼容所有前代PS的游戏。不着急可以等。

36、有什么纠结的,我没有sony情节,直接买的Xboxonex国行刷港服,10块钱三个月金会员大部分游戏都免费,游戏鬼泣系列、古墓丽影、刺客、大表哥、fifa实况系列、赛车系列应有尽有,基本上都免费玩,我家的sony电视玩原生4k画质不是一般的清晰,还有HDR功能谁用谁知道!除了游戏 xbox直接当4k机顶盒,看电视芒果tv爱奇艺*******,每个月送两部免费4k电影,还要怎么样。退一步讲谁现在花不起两千块钱呀,大不了在弄个ps4也不占地方,纠结啥!

37、我自己三平台都有,但是玩得多的是ps4,xbox和switch吃灰。游戏还是ps4独占好玩,而且ps4有奖杯系统,玩起来更有动力。xbox就不说了,它有的游戏 pc都有,switch呢,冷饭机,当然也有不少第一方大作,比如马里奥、塞尔达;但是它机能和手感不行,体验比不上ps4,就拿妖怪手表4++来说,switch掉帧严重,ps4丝滑顺畅。而且switch没奖杯系统,游戏卖得又贵,我的话只买宝可梦等老任第一方的游戏,多平台游戏**ps4。还有ps4玩家应该多,多人游戏不愁找不到人联机了。

38、这仨都是主机不错,但定位完全不一样,看你喜欢玩啥样的游戏了,运动赛车打*,xbox比ps4稍强,画面也是三个中好的,ps4是游戏数量多的,画质也是没的说,但比xbox稍差点,Switch偏卡通,老少皆宜,优势是几人一起玩,可玩性强,画质弱了点,但是便携啊

三、萌新想入坑主机***是PS4好还是Xbox***one***X好

对我来说Xbox one上面唯一的独占游戏就是光环系列。如果你喜欢光环系列,那就直接入Xbox one。当然,新出的大镖客2在Xbox one x上也有更好的表现。如果你仅仅是为了玩独占,那么ps4是好的选择;如果你特别喜欢光环系列和战争机器系列,那么就买Xbox one;如果你没有喜欢的独占游戏,想玩的都是PC上可以玩的,那你也没必要买主机,非要买就买画质表现更好的Xbox one x吧。

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