man鼠标怎么连接(怎么安装驱动)
一、怎么安装驱动
1、搜寻并**您所需要安装的驱动程序
2、**完成后,鼠标左键两下点击您刚刚所**的档案即可开始安装驱动程序的程序①。
3、※注:如果您**的是压缩文件类型,请先点选鼠标右键并选择解压缩全部。
4、果有出现用户帐户控制窗口的话,请点选[是]②。
5、安装向导启动,点选[Next]③以继续下一个步骤。
6、以下为软件注意事项与授权条款,确认完成后请勾选[I accept the agreement]④,然后点选[Next]⑤以继续下一个步骤。
7、选择您要对此档案执行的动作。勾选[Install]⑥,然后点选[Next]⑦以继续下一个步骤。
8、※注:如果您选择Extract的话,此程序仅会将档案解压缩而不会进行安装。
9、以下您可以选择要安装驱动程序的路径,若没有特殊需求,建议您维持默认的路径,然后点选[Next]⑧以继续下一个步骤。
10、安装向导已准备好开始安装驱动程序,点选[Install]⑨即可开始安装驱动程序。
11、※请注意:安装驱动程序可能需要花费一些时间,在安装的过程中请确保有接上电源且不要强制关机,以避免发生异常问题。
12、安装向导正在安装驱动程序中,请等待安装完成。
13、部分驱动程序可能会需要重新启动您的计算机以完成设定,请勾选[Yes, restart the computer now]⑩,然后点选[Finish]⑪电脑将会重新启动。
14、※请注意:重新启动计算机前,请确保已储存您的数据,以避免数据流失。
二、.man是什么文件格式呢怎么打开呢
man文件用于由UNIX系统编程实现的UNIX手册。
如果文件关联设置正确,则打开.man文件即打开该文件关联的应用程序。
它实际上是对Unix使用的介绍,重点介绍了技术和原理。
用户应具备C程序的基本知识,熟悉Linux或Unix*作系统。*作特性包括可移植性;支持多用户工具的广泛选择;
多任务处理,在一个给定的时间可以访问多个程序;通过网络或串行连接的终端支持;多用户和程序升级工具的可用性。
Unix*作系统由打印、用户管理、文件管理和进程管理等实用程序组成;Shell-like支持单个用户的自定义环境,为每个用户提供提示,解释命令,执行命令;强制的内核式安全机制,以及TA文件存储、访问管理和任务调度。
多任务*作系统允许同时运行多个程序。多任务支持后台和前台任务。前者中,用户直接使用屏幕和键盘进行交互,后者不具有任何访问键盘的权限,通常在后台运行。后台任务也用于备份和打印。
1、UNIX系统是一个多用户,多任务的分时*作系统。
2、UNIX的系统结构可分为三部分:*作系统内核(是UNIX系统核心管理和控制中心,在系统启动或常驻内存),
系统调用(供程序开发者开发应用程序时调用系统组件,包括进程管理,文件管理,设备状态等),
应用程序(包括各种开发工具,编译器,网络通讯处理程序等,所有应用程序都在Shell的管理和控制下为用户服务)。
3、UNIX系统大部分是由C语言编写的,这使得系统易读,易修改,易移植。
4、UNIX提供了丰富的,精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁。
5、UNIX提供了功能强大的可编程的Shell语言(外壳语言)作为用户界面具有简洁,高效的特点。
6、UNIX系统采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性。
7、UNIX系统采用进程对换(Swapping)的内存管理机制和请求调页的存储方式,实现了虚拟内存管理,大大提高了内存的使用效率。
8、UNIX系统提供多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,消息通信,共享存储器通信,信号灯通信。
参考资料来源:百度百科-unix*作系统
三、手机跟电脑怎么连接
1、连接电脑分为内存卡连接和数据连接,简单的说就是卡连和机连,可以通过菜单中的“USB连接“进行设置。设置内存卡连接后可以直接将**的文件放入内存卡,亦可以把手机充当U盘使用。数据连接需要安装P2K驱动,连接后可用P2Ktools,SkiMan等工具软件对手机内的文件进行修改,删除,安装等*作。
2、首先要确保计算机和手机的USB接口以及手机数据线没有出现任何问题当数据线已经连接上后需要对手机进行*作(一般这时候手机会显示“选择USB模式”,如“PC套件、大容量存储、图像传送、多媒体传送”)如果没有显示“选择USB模式”,一般在旦供测佳爻簧诧伪超镰诸如“设置”——“连接功能”——“USB”,这里就会有“选择USB模式”和“连接时是否询问”设置如果还是不行,有可能是驱动出现问题,鼠标右击“计算机”,打开的快捷菜单单击“属性”命令打开系统属性窗口,在左侧蓝**域单击“设备管理器”展开“便携设备”、“磁盘驱动器”、“通用串行总线控制器”,卸载掉手机的驱动程序然后右击计算机名称,单击“扫描检查硬件改动”命令会自动安装驱动程序后拔掉手机数据线,再重新插上,试试看好了没
四、怎么制作*战游戏
1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器
3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit)
4.动态加载敌人: _root.attachMovie();
1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画
2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为“man"
3.动态文本框编写代码:首先主时间轴第一帧AS:
scores= 0;此变量必须和分数文本框的变量名对应
//封装代码,建立新的函数"copyman"
//**库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man”+_root.i,层级别为_root.i
//注意:_root.i没有设置初始值,所以默认为无。
_root.attachMovie("man","man"+_root.i, _root.i++);
//将**出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上
_root["man"+_root.i]._x= random(550);
_root["man"+_root.i]._y= random(400);
然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
//----------准星MC的代码--------------
//实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点
//当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行
//设置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖
此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”
敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS:
//如果如果检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行.
5帧以后为中弹后死亡的动画,在后一帧加AS: