iphone px尺寸?6Plus的设计尺寸为什么是1242

seosqwseo2个月前 (09-04)测评日记28

一、iphone尺寸规范

1、界面尺寸大小是:750x1334px。

2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px;

3、导航栏的文字大小大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。

4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。

设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px

在iPhone6的原型图上,统一成88px。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸。

搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px。

在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。

A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕左边的距离。

B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

原型设计中,需要考虑不同屏幕尺寸的苹果手机,在@1x的情况下的适配情况。

1、iPhone5在@2x屏幕尺寸是,640x1136px;对应的@1x,屏幕尺寸就是320x568px;

2、iPhone6在@2x屏幕尺寸是:750x1334px;对应的@1x,屏幕尺寸就是375x667px;

3、iPhone6Plus在@3x屏幕尺寸是:750x1334px;对应的@1x,屏幕尺寸就414x736px;

iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的介绍

1、iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是安卓机目前流行的大屏设计稿尺寸。

2、iPhone6是4.7英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x889px-@1x。

3、iPhone5是4英寸屏幕,640x1135px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x757px-@1x。

二、iphone X 出来了,怎么做屏幕适配

这里用 iPhone 6举例子是因为大部分设计师都用 iPhone 6来做设计稿,方便大家理解,其实 iPhone 8也是这个分辨率。

iPhone 6:750×1334(375x667pt@2x)

iPhone X:1125px× 2436px(375pt× 812pt@3x)

在逻辑像素上 iPhone X的宽度和 iPhone 6保持一致,这是高度高了145pt(812-667),如果你是用@1x做设计稿的时候,那么你在适配 iPhone X的时候会方便很多很多,因为只需要增加高度就能得到 iPhone X的大小,你所有的 symbol基本都不要变,只是**几个苹果爸爸的 symbol到你 symbol里面即可。用来做 iPhone X的设计稿(一般也不单独做 iPhone X设计)但是如果你用@2x来做设计稿的只是稍微麻烦点,毕竟苹果爸爸Sketch UI Kit都是基于@1x来做设计稿的,所以你只能把 symbol重新解散然后做成@2x大小的尺寸,会比较麻烦。

虽然它们的逻辑像素宽度一致,但是他们的像素分辨率是不一样的,iPhone 6采用@2x切图,iPhone X采用@3x切图。有人会有用@2x做设计稿那怎么适配 iPhone X设计稿,难道要缩放?? iPhone 6(750x1334px)尺寸到 iPhone X(1125x2436px),虽然两者的宽度关系是1.5倍,但是通过缩放做 iPhone X也是相当麻烦啊,因为你的 Sketch设计稿里面可能存在 symbol,所以这样的做法是行不通的,其实如果你的团队都是用@2x来做设计稿的话,也没啥问题,那接下来的就提供一个更简单的方法解决 iPhone X适配问题。

我列出了 iPhone X的三种分辨率的尺寸:375x812pt(@1x),750x1624px(@2x),1125×2436(@3x)

如果你使用的是750×1334(@2x)的设计稿,你在适配 iPhone X的时候可以采用 iPhone X_@2x的图来适配,这样就省去了缩放这一步骤,而且开发使用的是逻辑像素即375pt× 812pt来做 iPhone X的设计还原的,所以你这样设计 iPhone X是不会影响开发的,因为750x1624px(@2x)还原到@1x还是375x812pt,相信你已经明白了。

如果你用@1x来做设计稿:iPhone X安全区域是375x734pt

如果你用@2x来做设计稿:iPhone X安全区域是750x1468px

@1x的 iPhone X安全区域:其实安全区域=812pt—Status Bar(44pt) Home Indicator(34pt)

@2x的 iPhone X安全区域:其实安全区域=1624px—Status Bar(88px) Home Indicator(68px)

在开始之前,我们先看一下其他 app怎么适配之前的 iOS设备的,我们可以知道头部区域采用了等比例的方法来适配,因为只有这样才能保证640×1136上面能够放得下相应的内容。其他的只需要放置相应的切图即可。

一开始以为头部适配很简单就没有特别在意,我们一开始也采用了等比例适配,后来发现没有必要,因为 640×1136上基本可以显示完全。然后我们就开始适配 iPhone X了,后来开发通过 Xcode模拟出 iPhone X的适配结果,我发现问题好像出现了,所以我陷入了沉思。是不是我方法不对?后来跟我们的用*助手 iOS开发讨论了以后,发现原来导航栏的高度不是简单的200pt解决的,这里我们采用的是固定高度的做法而不是采用等比例的做法,一般这块区域可以有2种做法:等比例和固定高度,看你页面的构成,如果页面内容较少可以采用固定高度的做法。不然的话可能在小屏幕手机有些内容放不下。

在没有 iPhone X之前,固定高度做法:可以直接整体蓝**域高度给200pt解决问题,不用考虑导航栏问题~

但是 iPhone X出来了,这样的做法就会行不通,因为 iPhone X的导航栏高度是44pt 44pt=88pt,比 iPhone 6的导航栏(64pt)高了24pt,所以正确适配 iPhone X的做法应该是导航栏区域高度(88pt)(200pt-64pt)=224pt,相信大家也知道了其实说白了就是 Status Bar高度多了24pt,所以224pt比200pt大了24pt。

这里只是讲解了iPhone X一小部分和 iOS适配问题,还有其他适配的经验希望大家在工作中去积累总结,我这里就不一一讲解了。

由于 iPhone X的屏幕比例发生变化,对于长期靠“等比缩放”完成适配的H5活动页而言也有不小的影响,需要对页面结构进行适当微调(注意缩放的时候不要把主体裁切了,然后注意页面的布局在 iPhone X上面的变化)

如果你的 app有全屏尺寸的活动图,没有导航栏,这个时候应该给开发@2x(750×1334)和@3x(1125×2001)图,然后 iPhone X上的图会使用@3x的图按照高度铺满然后裁切两边(注意两侧被裁切区域不要包含重要内容)

三、解读iPhone*********6Plus的设计尺寸为什么是1242***2208px

5.5英寸Retina HD高清显示屏,1920×1080像素分辨率,401 ppi

机身三围(长×宽×高):158.1毫米(6.22英寸)× 77.8毫米(3.06英寸)× 7.1毫米(0.28英寸)

1920* 1080px是iPhone 6 Plus手机的物理尺寸,也就是物理分辨率。同时也是401ppi的屏幕。

此时,1080px对应的逻辑像素是 540 pt@2x。如上图右边的iPhone 6 Plus手机标注的一样。

当我们将上述的理论变成现实的时候,其调整回真机物理尺寸的时候,会发现 iPhone 6 Plus上的图反而变小了。非常的惊讶。如下图所示:

看完上面这个对比图,是不是iPhone 6 Plus的采用@2x倍的分辨率显示的图像比iphone6小。这样会导致一个非常尴尬的结果:用户拿着一个大屏手机,字却反而比小屏幕手机更小,更看不清楚。

因此,@2x不合适iPhone 6 Plus。

假设二:我们改用@3x倍率来显示图像如下:

得出的结论那就是照片肯定显示得要大多了,看的很清楚了。同时也带来了一个问题。

但逻辑像素则成了 360pt@3x,比 iPhone 6的 375pt@2x还要少。另一个尴尬的局面产生:用户拿着一个大屏的 iphone,看到的内容反而比iphone6和5少了。非常不好。

根据上述的结论,@2x和@3x在iPhone 6 Plus都不太行得通。苹果公司也是经过很长的心理纠结。终定下采用@3x。

iPhone 6+除外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材。

但是6+的实际DPI是401,理论上苹果应该用401/326*@2x=@2.46x的素材。但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图。所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%。实际上苹果选取了一个接近比例的87%。

这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242

好处就是开发者更方便,比如准备素材时,字号可以直接调成3x的。

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