android 内部存储 写文件格式 数据存储的几种方式

seosqwseo2个月前 (08-30)测评日记35

一、android***数据存储的几种方式

总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。如此来看,适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux*作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,*作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候好不要,或是千万不要直接引用这个路径。使用内部存储主要有二个方式,一个是文件*作,一个是文件夹*作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但*作简单方便,重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹*作的函数有哪些。 a.创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output= Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output= Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b.同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input= Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input= Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c.列出所有的已创建的文件 1.String[] files= Context.fileList(); 2.for(String file: files){ 3. Log.e(TAG,"file is"+ file); 4.} 1.String[] files= Context.fileList(); for(String file: files){ Log.e(TAG,"file is"+ file);} d.删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if(Context.deleteFile(filename)){ 2. Log.e(TAG,"delete file"+ filename+" sucessfully“); 3.} else{ 4. Log.e(TAG,"failed to delete file"+ filename); 5.} 1.if(Context.deleteFile(filename)){ Log.e(TAG,"delete file"+ filename+" sucessfully“);} else{ Log.e(TAG,"failed to delete file"+ filename);} e.获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于*作路径 1.File fileDir= Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG,"fileDir"+ fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir= Context.getFileDir(); Log.e(TAG,"fileDir"+ fileDir.getAbsolutePath(); f.创建一个目录,需要传入目录名称,它返回一个文件对象用到*作路径 1.File workDir= Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG,"workdir"+ workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir= Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG,"workdir"+ workDir.getAbsolutePath(); g.以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store= Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG,"store"+ store.length()); 1.File store= Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG,"store"+ store.length()); h.获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir= Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG,"cachedir"+ cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir= Context.getCacheDir(); Log.e(TAG,"cachedir"+ cacheDir.getAbsolutePath());总结一下文件相关*作,可以得出以下三个特点: 1.文件*作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2.不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3.对于路径*作返回的都是文件对象。如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availa**lity检查介质的可用性如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plaincopy to clipboardprint? 1.final String state= Environment.getExternalStorageState(); 2.if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)|| state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)){// sd card is ready to us} view plaincopy to clipboardprint? 1.final String state= Environment.getExternalStorageState(); if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)|| state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)){// sd card is ready to us} final String state= Environment.getExternalStorageState(); if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)|| state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)){// sd card is ready to us} b. Get the directory获取外部存储卡的路径事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plaincopy to clipboardprint? 1.File sdcardDir= Environment.getExternalStorageDirectory(); view plaincopy to clipboardprint? 1.File sdcardDir= Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir= Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories.如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个*作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a.外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b.存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和*作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的*作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意*作文件(这就是第二点中所提及的)。 d.如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。它具有以下优点: a.效率出众,这是无可否认的 b.十分适合存储结构化数据 c.方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d.由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e.可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f.*作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g.良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。对比这几种方式,可以总结下: 1.简单数据和配置信息,SharedPreference是**; 2.如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3.结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4.文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,**的文件等等。 5.尽量不要创建文件 6.如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7.不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择合适的。还有一个原则就是简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,何必还去写个ContentProvider呢?

二、Android——Android10的分区存储(Scoped Storage)

在Android10以前,只要程序获得了READ_EXTERNAL_STORAGE权限,就可以随意读取外部的存储公有目录。只要程序获得了WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,就可以随意在写入外部存储的公有目录上新建文件或文件夹

于是Google在Android10中提出了分区存储,意在限制程序对外部存储中公有目录的使用。

分区存储对内部存储私有目录和外部存储私有目录都没有影响

简单来说就是,在Android10中,

使用分区存储的应用对自己创建的文件始终拥有读/写权限,无论文件是否位于应用的私有目录内,所以,如果应用仅保存和访问自己创建的文件,则无需请求获得READ_EXTERNAL_STORAGE或WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限

如果要访问其他应用创建的文件,则需要READ_EXTERNAL_STORAGE权限。并且仍然只能使用MediaStore提供的API或是SAF访问。

这里需要注意的是,MediaStore提供的API只能访问图片、视频、音频,如果需要访问其它任意格式的文件,需要使用SAF,它会调用系统内置的文件浏览器供用户自主选择文件

Android Q规定了App有两种存储空间模式视图:Legacy View、Filtered View

系统通过下列方式确定App的运行模式:

判断当前App运行的是什么模式,可以通过Environment提供的API进行判断

MediaStore提供了下列几种类型的访问Uri,通过查找对应Uri数据,达到访问的目的。

我们还可以使用getContentUri获取所有<volumeName>

MediaProvider对于App存放到公共目录文件,通过ContentResolver insert方法中Uri来确定

MediaStroe通过不同Uri,为用户提供了增、删、改方法,权限对应如下

例如PDF,PDF为非媒体类文件,因此我们不能通过MediaStore来获取,对于这种其他类型的文件,一般使用SAF来让用户选择

我们也推荐使用SAF让用户自己去创建,IntentAction为:ACTION_CREATE_DOCUMENT

访问app-specific分为两种情况,一种是访问App自身App-specific目录,第二是访问其他App目录文件

Android Q,App如果启动了Filtered View,那么只能直接访问自己目录的文件:

App是FilteredView,其他App无法直接访问当前App私有目录,需要通过以下方法:

三、华为手机文件管理中内部存储里面的文件夹能删除吗

华为手机文件管理内部存储是可以进行删除的。

因为这些文件是手机安卓系统日积月累的缓存垃圾,删掉也不会影响系统运转,所以是可以删掉的。

删除的具体*作步骤如下:

在此以华为p20为例。

1、首先在手机上点击打开“手机管家”应用程序。

2、接着在此页面内点击下方的“清理加速”功能选项。

3、接着在弹出来的页面中点击要进行清理的手机内部存储文件,在此举例“查找不需要的大文件”栏目,接着点击此栏目后方的“立即查找”功能选项。

4、接着在此页面内点击进行勾选要进行删除的文件,然后点击下面的“删除”选项就完成了。

扩展资料

这些存在于华为手机内部存储里面的文件夹也是可以删除的:

支付宝和其它一些支付软件的数据内容。它虽然没微信和qq那么占用手机存储空间。但是依然占用了不少内存。这些内容都不会影响软件的运行可以进行删除,也能够节省几百m的空间。

cache夹里面存放的是我们软件的缓存。但是没有重要的数据,删除掉也是可以的,可以节省大量空间。

DCIM夹存放的都是一些在聊天、网页、或者播放视频中产生的一些视频和图片垃圾,可以自行进行选择,删除不需要的图片和视频。

Tencent里面缓存的是腾讯系的缓存垃圾,比如说qq和微信啊等等。总之,腾讯系的软件缓存垃圾非常大,非常的占内存,删除后,会节省大量的空间。

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