显卡决定游戏的什么(显卡的什么决定了游戏帧数大小)
一、玩游戏是CPU决定帧数,显卡决定画质吗
影响游戏帧数主要是CPU和显卡,其次是内存的带宽和容量
显卡档次对游戏的影响在于,画质如果调到高或低,直接影响帧数高低,显卡如果瓶颈了,直接调低画质或分辨率,帧数会提高
CPU档次对游戏的影响在于,决定游戏低帧,还有帧数的稳定性,CPU如果瓶颈了,画质调高调低,帧数差异不大
内存的带宽对部分游戏帧数多会有30%的影响,内存容量不够用,游戏帧数会大幅降低
二、显卡的什么决定了游戏帧数大小
低端显卡的显存频率更重要同GPU的D3版和D5版帧速至少差15%。
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的低帧速能高出40%(提高下限帧速)
现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)
同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在*炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)
现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)
1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡一个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高端显卡就能在一个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提升。
LZ看你的显卡要挑什么类型的了。要卖高端卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。
三、显卡对游戏有什么影响
问题一:显卡对电脑游戏起什么作用?显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU和显示器之间。一台高品质的图形工作站,它的CPU可能不是快的,但是足够用,重要的是在于这样的电脑肯定都拥有一块非常优秀的专业显示卡,其单独处理图形的速度远超过CPU,内部复杂程度也不相上下。
目前工作站显卡几乎全部采用AGP(Accelerated Graphics Port)接口。有AGP1X、AGP2X、AGP4X、AGP8X几种规格。
以上为转贴
玩游戏当然显卡越强越好拉,一般的玩家用个Radeon 9550(500到700)再配上不错的cpu,内存,玩个魔兽争霸,极品飞车8应该可以了.如果要玩doom3,魔兽世界之类的bt级游戏GeForce 6600(近1000)差不多,骨灰级玩家建议GeForce 6800GT(2500到3000块),那个画面可不是盖的,玩魔兽世界都可以到差不多70帧每秒
一楼gf7800,好像只有4999,还有这款显卡的超强性能就现在的游戏而言根本就是浪费,不推荐.
问题二:一个好的电脑显卡对玩游戏有什么作用显卡重点还是对游戏画质与特效有关系。
好的显卡可以承受更高得画质与特效。享受高特效高分辨率游戏。
问题三:显卡对于游戏多开影响大吗? 50分当然是780好了游戏多开的话CPU有很大的作用游戏画面的话是显卡 CPU建议E3性价比高
问题四:显卡不好会影响游戏吗?显卡有问题,进入游戏是不是经常掉帧,在确定网络没问题的情况下,显卡问题也可能导致游戏出现问题。但不一定是掉线,而是画面卡,游戏运行不流畅,差就是掉线了。
问题五:玩游戏开高特效对显卡有没有伤害?显卡会过热,画面会卡顿,显卡的工作量会加大,长时间的开高特效会缩短显卡寿命.但是定要看是什么显卡和游戏,GTX690开COD8全特效可以达到百帧以上,对显卡没什么大的负担,但是集显全特效连卡都可能烧掉的,不过要是没个好显卡建议还是不要全特效玩游戏了
问题六:显卡不好,对游戏影响大吗。影响游戏什么方面。显卡不好对游戏影响十分大,特别是多显卡要求高的游戏。影响游戏的流畅度,你会觉得画面很卡,看得眼睛很不舒服,*作有延迟,影响还是比较大的。。当然强劲的显卡必须要有个强劲的cpu支持
问题七:显卡的位宽和显存对游戏的什么有影响对于初学者来说,天梯图才是好的老师,去纠结什么位宽和显存大小会让你彻底晕了,你得把两款近似的产品放在一起比较才行,比如GTX960、GTX760和R9-280,它们的性能基本相当,但是位宽分别为128**t、256**t、384**t,为啥?因为它们的架构不同,显存频率不同,显存大小也不同,不能直接作比较的。
这张是卡吧官方组织发布的2015年3月22日新版,包括刚刚发布的新版核弹TitanX,对于小白来说可以先膜拜一下(此贴目前在卡吧置顶,有任何疑问比如970为啥比TTBE高的请自己去原帖看不要在这里无脑喷)
问题八:电脑显卡内存对游戏的影响要具体的首先说内存,要先从根本理解电脑理解内存的作用,硬盘上面的游戏,先读入内存,再由内存传输到CPU,这里可以看到,如果内存较小的话,比如说128吧,而每次需要处理的数据大于128,么这种情况下就会频繁的去读取硬盘上面的数据,而硬盘速度较慢,什么概念呢,固态硬盘也不过是每秒几百兆的读取能力,而内存速度是以G作为单位,这就会造成需要的数据不能一次性读入内存,反映到画面上面就是玩玩就卡一下。
而显卡呢,初是没有显卡这种东西的,全部的几何图形全部要由CPU计算,所以当时的图形非常简单,我们看到的3D图像,是由无数个顶点和三角形构成的,同样的画面,顶点和三角形越多,画面就越发细腻,这个数据量是非常**的,而且这仅仅是一幅图画而已,而游戏的一秒钟由几十幅这种图画构成。
这种数据量CPU是吃不消的,于是显卡诞生单独用来计算这些数据。反映到画面上,如果一款显卡对当前的游戏设置不能胜任的话,我打个比方,这款显卡每秒处理的数据量为10,而这种设置下每幅图数据量为1,而这款游戏需要每秒20帧以上才可以流畅运行(RTS可以,FPS要30以上),那么每秒数据量就是20,而这款显卡每秒仅仅可以处理这种画质的图片10张,显然这距离流畅是远远不够的。
具体表现就是,你感觉像是在看幻灯片,你挪动一下鼠标,光标半天才能够移动过去,里面的移动物体看起来像是瞬间移动,这一秒还在你身边,下一秒就“飞”到另一边了。
问题九:玩游戏时,显卡和cpu对游戏效果各有什么影响显卡和CPU的关系在玩游戏的时候是互相配合,分工合作的,CPU**运算3D模型,而显卡负责贴图和画面渲染,就像盖房子和装修一样,CPU帮你建造房子储毛坯房),而显卡主要负责给你做装修。希望帮助你
问题十:跪求:显卡的显存容量大小对游戏有什么影响?不可以,显卡也是临时存储,跟内存作用相同,实际中GPU运算速度非常快。显卡主要看显存颗粒,有DDR3,有DDR5,如果其它都相同的话,内比显存的话,理论上要好,但实际没作用。。。买显卡第一看显存频率和显存颗粒,这是主要的,其次再看流处理(也叫单元),显存大小,实际应用中512M完全够用,如果频率1333,DDR5颗粒。1G显存和512实际运行中没区别。。。显卡都是即时处理特效的,把数据加载到显存中。。。你说能用到多大的显存?