索尼ps音乐芯片?索尼ps是什么

seosqwseo5个月前 (07-05)测评日记52

一、索尼的发展历程

企业历史发展

1、战后初期

1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。

井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。

盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。

井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

特丽珑技术

1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,导致巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边缘。

1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年内还清。

2、快速成长

Betamax落败

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。

在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。

单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。

Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

随身听

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pres*** an)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。

盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

3、发展壮大

收购哥伦比亚电影

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将高档的硬件与先端的内容结合,才能掌握市场。

1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Colum**a Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼**娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。

其中以三菱(Mitsu**shi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。

但是,这一日本历史上金额高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度高的企业。

1980年代末期,日本开始*发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。

直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

PlayStation

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3),2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA)。

2013年11月15日推出Playstation4(PS4)。

至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球为成功的产品。

数码梦想小孩

在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。

自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。

在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个**验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。

他的结论是:索尼卖的是个**验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。

它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络*作者零部件供应商。

新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。

1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)…等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。

而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》…等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。

在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的高获利25亿美元。

4、面临危机

PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。

但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代了WalkMan原有地位。

拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星(Samsung)取得电视影像的**地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫至今。

2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。

出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为成功的CEO沦落成差劲的CEO。

2003年12月出井伸之说明网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,索尼正有如此的危机存在。

当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。

5、中期

在2006年国际消费电子展上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数位**、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。

2006年10月1日起,索尼集团将调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。

研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由中钵良治**。

2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。

2012年平井一夫上任后,将移动设备业务,数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。

同时提出one sony战略,以期***全集团力量。

2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业。

产品发布历史

1950年7月,发布日本第一台G型收音机

1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR55

1960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-301

1965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-2000

1968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术

1968年10月,发布世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-1310

1975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机

1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术

1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L2

1983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准

1983年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)

1986年6月,发布32位元电脑:MSX

1988年,发布Hi-8摄影机

1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术

1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机

1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F1

1997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统

1997年7月,发布WEGA全平面电视

1999年,推出AIBO机器狗技术

1999年,发布Memory Stick记忆卡

2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机索尼公司产品

2001年10月,索尼,爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)

2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准

2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列

2003年12月,推出QRIO机器人技术

2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。

2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器

2005年5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机

2005年7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和。

2005年8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程

2005年9月13日,9月开始陆续在全球发表BR**IA新一代液晶电视

2005年9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡

2006年2月21日,发表全球小支援高画质1080i HDV-HC3

2006年4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂

2006年4月20日,全新发表数码单反相机品牌α(alpha)

2006年11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。

2006年11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。

2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。

2006年,与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。

2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定将柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效。

2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。

2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。

2011年10月27日,索尼宣布10亿5000万欧元的收购50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO。

2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球大的音乐公司,将控制全球三分之一的音乐版权。

2012年7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。

2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。

2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布了主机外观,售价,首发游戏。

发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one,限制二手游戏交易,定期联网认证等。

手机业务

作为一个年轻的国际知名品牌,诞生于2001年,是由索尼和爱立信各控股50%的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、消费电子产品营销和品牌推广方面的专长以及爱立信在移动通信技术、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长。

索尼爱立信公司(原世界第三大手机公司爱立信移动)。

2000年欧洲著名电信巨头爱立信子公司爱立信移动连续亏损,Sony Ericsson由Sony和Ericsson于2001成立,公司全球总部位于伦敦,包括欧洲、日本、中国和美国的研究开发人员在内,公司全球雇员约达7,500人。

大家以为索尼爱立信是日本的其实索尼爱立信是一家欧洲公司。

“索尼爱立信”已不复存在,原本爱立信在过去十年所拥有的50%融资股份将正式回归到索尼公司。

2001年,索尼、爱立信的手机业务都出现亏损,单独发展手机业务似乎没有前途,但它们又不愿放弃这块“鸡肋”,于是双方就把手机业务进行合并。

这种风气流行一时,西门子随后也把手机业务转给了明基。

2007年,索尼爱立信与三星、摩托罗拉、诺基亚一起,成为手机业前几位的品牌。

但手机业向智能机转型的过程中,Sony Ericsson落后了,它曾一度凭拍照、音乐功能而风光一时,但在iPhone引领的智能手机时代,这些都已成为标配,索尼爱立信失去了它独特的魅力。

2011年10月27日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购爱立信持有的50%股份,索尼爱立信将成为索尼的全资子公司。

这一交易已在2012年初完成,索尼爱立信遂更名为索尼移动。

二、怎么给ps1刷bois

实际上,ps1的**os芯片是不能刷新的,只能用可刷新的eeprom芯片代换。

PlayStation(日语:プレイステーション,缩写为“PS”)是索尼互动娱乐有限公司开发和发售的家用游戏机。该主机于1994年12月3日在日本首发。

2000年7月7日,发行了名为PS one的轻薄型号,2006年3月23日停产,全球总销量为1亿249万台。

该主机是PlayStation系列家用机的第一款。作为第五世代游戏机的一部分,与其他第五世代游戏机如任天堂的N64和世嘉的土星竞争。

PlayStation外形为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽)。主要硬件配置为32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、双倍速CD-ROM光驱。

有三种功能:玩电子游戏,播放音乐CD,部分机型能够播放VCD。其后续机种PlayStation 2于2000年3月4日发行。

索尼的久夛良木健是索尼向任天堂的游戏主机超级任天堂(SFC)提供PCM音源模块的业务负责人,继该业务之后,他又与任天堂达成了为任天堂共同开发SFC的CD-ROM驱动扩展器的约定,由此引发了PlayStation的诞生。

1992年6月24日,在索尼的经营会议上,关于索尼是否进军游戏业展开了激烈的讨论,多数的股东都持反对意见,终,大贺典雄表示支持久夛良木健,索尼正式进军游戏业。

1992年夏天,索尼正式成立了“PS-X”项目组。

年底,索尼和任天堂达成协议。任天堂同意索尼开发“Play Station”,并允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润,超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。

三、索尼ps是什么

play station

PS是日本索尼公司的著名游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。 PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。

PlayStation

PlayStation是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。主机性能: CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)(运算速度: 30MIPS)内存: 28M**t(主RAM16M**t,VRAM 8BIT,声音RAM 4M**t),扩充记忆卡超薄PS

显视:解象度: 256 X 244(大640 X 480)大发色数: 1677万色特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。

PlayStation 2

老版PS2

PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2

游戏机类型 SONY PS2游戏主机

处理器 PS2的**处理器Emotion Engine,与Platinum III一样使用了现时先端的半导体技术0.18技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一

内存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多边形性能每秒钟可处理多达7500万个多边形

浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2性能

高清格式 480i

游戏载体 DVD

手柄有线手柄

存储扩展记忆卡

颜色黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

电源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原装手柄一个,说明书1份,保修卡一张,电源适配器一个, **线一根

PlayStation 3

老版PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”**处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。 PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。可以说PS3是目前性能强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机

处理器 IBM Cell 3.2GHz

显示芯片 RSX 550MHz

内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存

硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线

浮点运算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戏载体蓝光

读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

网络功能网络**,网络浏览,网络**升级,网络游戏对战

无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi,蓝牙

蓝牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS,线性PCM以及其它音讯格式

手柄蓝光无线六轴手柄

接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口

存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能硬盘影音播放,第3方软件支持

颜色黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

电源 110V-250V电源适配器

功耗 380W

附件 6轴手柄1个,电源线1根,手柄用USB mini充电连接线1条,网线1条,音频/视频/混合连接线1条

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