世界上内存大的游戏 世界上内存大的东西
一、目前市面上内存大的网络游戏是什么
不用说,龙族幻想。本身它的安装包就是1个多G,进入游戏后还要下2个G的材质包,这还不算在游戏过中慢慢产生的各种信息等。之前我看过自己的手机内存,光是龙族幻想就用掉了6个G,你可以想想它到底有耗费手机内存。
不过,龙族幻想之所以那么耗费那么大的手机内存也是有原因的,那就是它的画面作得十分的精美,几乎随便截图就能当做壁纸来使用。同时,它画面的细节在手机游戏里可以说是顶尖的了,各种模型都做得很到位。特别是人物模型,有时候还会随着天气的不同而变化姿势和外表,做得十分的真实。
此外,龙族幻想里面的内容也很多,其中包括打篮球、游戏机还有各种休闲的小游戏和活动等,这些东西都要占用大量的内存,否则只靠云端来作为运行基础的话那等要多快的网速才能够不卡。
所以,当我看到龙族幻想占用的内存时也吓了一跳,我从来没想过一款网络游戏能够占用那么大的内存,都和一款制作精良的电脑单机差不多了。
至于其他的占用内存大的游戏,我看了看好像都差不多,像王者荣耀和和平精英都是2个G,第五人格还不到1个G,明日之后1G多一些,基本上没有超过3个G的存在。而龙族幻想则是个例外。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
二、世界上大的游戏
《微软模拟飞行2020》
一个完整的地球
民用航空的模拟飞行游戏,玩法的乐趣并不仅仅是复杂的控制和与真实气动的对抗,去亲自飞一飞一些真实存在的航线也是非常重要的游戏目标。
在此基础上,民航模飞实际上对地表条件的还原要求十分苛刻,你可以从《微软模拟飞行》历代层出不穷的各种机场美化MOD中看到。
在《微软模拟飞行2020》中,开发团队用必应地图的卫星数据作为基础,还原了一整个地球,据称整个地表数据有超过70余PB(比TB高一级)。
在地图数据的基础上,通过“魔法般的(开发团队采访中原话)”渲染技术和机器学习的作用,这些地图会变成详尽准确的地形,在其之上还会有高楼与植被。
也就是说,本作将会是一个史无前例的观光巨作。无论是纽约还是巴黎,从华沙到东京,无论山川、平原亦或湖泊。
你可以开着你喜爱的飞机飞跃一切景色,并在飞机平稳飞行的时候尽情俯瞰,将一切尽收眼底。
网络带宽与画面
如此巨量的数据量,本作对容量和网络条件要求是否很大呢?根据试玩前的的宣讲,你大可以放心。
首先毫无疑问,虽然整个地球的数据量大得惊人,但玩家并不需要把这些玩意全部塞进你的硬盘里。
《微软模拟飞行2020》将会是一款保证可以离线进行的模拟飞行游戏,经过压缩之后,整个地图的基础数据将会保存在玩家本地,让玩家可以在不联网的时候体验完整的游戏内容。
网络连接在《微软模拟飞行2020》里扮演着同步数据与优化体验的作用。
在实时联网的情况下,玩家可以接受到完全同步的地表数据,同时游戏还可以通过这些数据的同步对地表数据和机遇生成的地表样貌进行优化。
也就是说,在保证可以完全离线游玩的前提下,根据玩家具体的网络带宽与数据同步情况,玩家能体验的画面细节也有不同。
从宣讲中播放的游戏内画面来看,完美符合高带宽需求的游戏画面已经超过了以假*真的程度,我觉得那画面简直比我坐飞机飞西雅图从机舱看到的画面还真实一些。
不禁让我怀疑我是不是需要找个蓝色/红色小*丸儿吃吃…而在中等和低等网络带宽条件下的画面也美得令人心醉。
那么完全断网情况下的体验如何呢?很巧在本次试玩中,试玩机器是运行在接近于零网络数据同步的环境下的。
从体验来看,你可以看到地表环境有比较明显的卫星地图数据的质感,生成的建筑和植被可能也并没有那么生动,低飞的情况下地表环境也没有那么复杂。
但由于使用的卫星地图数据依然包括了一些地表细节,在飞行与高空的时候向下俯瞰,地表的表现力依然很让人满意。请注意,这还是初次可以进行体验的版本,与终成品可能会有差异。
而联网的主要工作就是如此,根据开发人员的解释,《微软模拟飞行2020》的运算和渲染都是在本地完成的,并不需要网络同步数据在云端的辅助。
而对于配置需求,目前还没有非常具体的数据。
数据同步
数据同步的另一个维度,就是对航线、机场和飞机信息的同步。除了必应地图,微软还有很多第三方合作方进行数据同步,包括航线、机场、飞机型号细节以及气象信息。
这意味着你在网络条件允许的情况下,几乎可以实时地体验这个地球上不同空域的情况:从光照到天气皆可。也许你可以在把朋友送上飞机的以后,同步地陪他/她飞一遍这个航线。
根据开发团队说,测试时他们乐此不疲的事情,就是开各种飞机飞过自己家的房子。而在测试的时候,我还真的试了一下从北京首都机场起飞,往北京三环里机核的办公室所在地飞了一下。
虽然离线模式下地表的建筑和植被并没有那么丰富,但因为有很多次半夜降落在首都机场的经历,飞起来时候看着熟悉的街灯蔓延到视线尽头,远远的就是北京的几个巨大的环线,心里还是别有一番奇妙的滋味。
当时正好北京时间是凌晨5点多,虽然在西雅图困得神志不清,但就莫名地有一种大家都在睡觉我在北京的凌晨开飞机的喜剧感。
从小到大的气动模拟
说到气象信息的同步就不能不提本作在气动模拟上的新尝试。飞机的气动模拟可以说是模拟飞行的重头戏之一,本作在“微观”的、小范围的气动模拟真实性上更近了一步。
无论是各种复杂的气流变换,还是水与雾与机体的互相作用,都做了极为精致的模拟。
在演示片段中,我们能看到飞机从云层中穿过拉升之后,机翼和座舱玻璃上的水逐渐冻结并影响飞机的*控性能。
在这基础上,已经尝试还原了整个地球的《微软模拟飞行2020》更进一步,以第三方的大气气象数据作为基础,他们甚至引入了很多混沌模型来模拟整个地球的大气气候。
首先他们实现的是对很多地形引起的天气现象的模拟,相信地理课上大家肯定是见过有关各种山坡、云朵和降水的关系,然后则是更大规模的对全球大气的(尽可能即时的)模拟。
这也就意味着,在网络良好的情况下,你甚至可以同步地体验特定航班所面对的气象环境,像一个真正的机长一样尝试化解天气给你的难题。
上文摘抄自网页链接
喜欢的人可以去看看,谢谢。
三、世界上内存大的东西
大多数男生都喜欢玩游戏,那世界上内存大的手机游戏是什么呢?欢迎阅读我整理的文章。
世界上内存大的手机游戏
《侠盗猎车5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款犯罪类游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。本作的地点设定在美国洛杉矶。《GTA5》预计将在2012年或2013年登陆PC,Xbox360和PS3平台,目前已经可以在亚马逊上进行预购。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。侠盗猎车5仅支持Windows 7和Windows Vista,不支持Windows XP,并且游戏对64位*作系统下的运行进行了优化。2016年1月13日,《侠盗猎车5》发售以来系列总收益共计23亿美元;2月22日,Steam平台公布2月15号到2月21号的排名,《侠盗猎车5》排名第七;2月29日,Steam平台公布2月22号到2月28号的排名,《侠盗猎车5》排名第九位。
中文名称://侠盗车手5/侠盗猎车5/横行霸道5[2]
英文名称:Grand Theft Auto Rockstar GamesV
制作公司:Rockstar North
语言版本:英文,意大利语,西班牙语
发行公司:Rockstar Games
游戏平台:PS3/XBOX360/PC
游戏类型:ACT/TPS动作类游戏/第三人称射击类游戏
发行日期:2012年10月9日(官方尚未确定)
游戏大小:预计超过60G
预定价:$59.99(亚马逊/美国新蛋)
游戏地点:Los Santos/洛斯桑托斯(注:现实生活中的洛杉矶,游戏中改名Los Santos,也就是洛斯桑托斯)
GTA5占内存60多G,目前可能还有类似内存量的游戏或者正在开发更大内存的游戏,但GAT5的排名一直遥遥领先
2016年1月13日,《侠盗猎车5》发售以来系列总收益共计23亿美元。
自《侠盗猎车5》2013年9月17日首次发售以来已有两年时间,不过这款游戏仍非常火*,超过800万玩家每周至少登陆一次《侠盗猎车OL》。Take-Two的《侠盗猎车5》战略让这款游戏成为成功的电视游戏之一,并一直保持,截至2015年6月30日共计卖出超过5400万份。
索尼发布了2015年全年在PSN美服上销量高的游戏排名,在数字版销量前20的美服PS4游戏中,《侠盗猎车5》排名第二名。
2016年1月,SuperData发布的一份调查数据显示,《侠盗猎车5》在2015年PC平台赚钱的十大数字游戏中排名第10位。