梦幻西游鼠标偏移算法伤害(梦幻西游鼠标漂移的解决代码)
一、2022大改后梦幻西游画面不流畅鼠标飘
是的。
梦幻内鼠标移动存在的问题。梦幻客户端窗口的有专属的游戏鼠标图形,而脚本现有的命令只能够移动系统鼠标而不能控制游戏窗口内的专属鼠标。所以专属鼠标图形所在的屏幕坐标裁侵会与系统鼠标所在的屏幕坐标有一定的误差。有时误差会很大。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
二、梦幻西游鼠标漂移的解决代码
我原来的问题跟你一样,梦幻好像设有保护,你用录象试试看!是不是鼠标一进入框里就没用了.我换了WIN7系统鼠标可以进入筐里,还可以获得窗口句柄,可以用后台命令移动鼠标.但是不能用后台点击鼠标,现在我还在苦恼这个呢..好久都找不到解决办法
三、全部积蓄求教一个梦幻西游鼠标偏移问题
.版本 2
.支持库 spec
.子程序鼠标移动
.参数 PID,整数型
.参数预移动x,整数型
.参数预移动y,整数型
.局部变量临时地址,整数型
.局部变量真实坐标x,整数型
.局部变量真实坐标y,整数型
.局部变量 yx,整数型
.局部变量 yy,整数型
.局部变量目前坐标位置x,整数型
.局部变量目前坐标位置y,整数型
.局部变量 hwnd,整数型
.判断开始(预移动x< 1)
预移动x= 1
.默认
.判断结束
.判断开始(预移动y< 1)
预移动y= 1
.默认
.判断结束
置随机数种子()
内存.写整数(PID,进制_十六到十(#系统鼠标基址)+进制_十六到十(“324”),预移动x+取随机数(1, 50))
内存.写整数(PID,进制_十六到十(#系统鼠标基址)+进制_十六到十(“328”),预移动y+取随机数(1, 50))
临时地址=内存.读整数(PID,进制_十六到十(#游戏鼠标基址))
程序_延时(取随机数(20, 80))
目前坐标位置x=预移动x
目前坐标位置y=预移动y
.计次循环首(60,)
真实坐标x=内存.读整数(PID,临时地址+进制_十六到十(“50”))
真实坐标y=内存.读整数(PID,临时地址+进制_十六到十(“54”))
调试输出(真实坐标x)
调试输出(真实坐标y)
yx=预移动x-真实坐标x
yy=预移动y-真实坐标y
.如果真(yx< 6且 yx>-6且 yy< 2且 yy>-2)
调试输出(“返回”)
返回()
.如果真结束
.判断开始(yx<-100)
yx= 0
.判断(yx> 100)
yx= 0
.默认
.判断结束
.判断开始(yy<-100)
yy= 0
.判断(yy> 100)
yy= 0
.默认
.判断结束
目前坐标位置x=目前坐标位置x+取符号(yx)×取随机数(2, 4)
目前坐标位置y=目前坐标位置y+取符号(yy)×取随机数(2, 4)
内存.写整数(PID,进制_十六到十(#系统鼠标基址)+进制_十六到十(“324”),目前坐标位置x)
内存.写整数(PID,进制_十六到十(#系统鼠标基址)+进制_十六到十(“328”),目前坐标位置y)
程序_延时(取随机数(5, 10))
.计次循环尾()
四、求个梦幻西游鼠标飘移按键精灵代码,图色的,100%准确的好
梦幻里面 npc以及地图的坐标在切换地图时会发生变化(有时候不变目前没弄清除),但是抓自己的坐标是没有错误的,比如抓自己的血条蓝条.
你可以有段代码测试下,将鼠标移动到你选定的血条位置按右键(即补血补蓝).
楼主说将的问题我估计是和目前的3D游戏有些相似,不是你没有抓准而是你选定的坐标点已经和原来的颜色不一样的,简单的说你抓的时候是深红(假定代码652154),在你判断的时候已经变浅了点(652154)可能肉眼分辨不出来但是机器判断是错误的.所以在颜色点使用相似判断即可.
ps我觉得梦幻的精灵编写比主流3D游戏的麻烦很多.3D游戏编一个通用支持TAB选怪的脚本非常容易..MH...zzzZZzz