参数返回结构体 函数的返回值可以是指向结构体的指针么
一、C语言返回结构体函数返回值应定义哪种类型
你这样做就不对, student处在栈区,这样返回你没办法用另一个 struct接收它,因为在外面 struct不存在,所以
首先得定义 struct tagStudent{...}定在全局
对于标准c应该用一个指针参数
void foo(struct tagStudent*output)
返回值为指针也是不合理的,因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为 const struct tagStudent*
c++可以用一个引用参数比较合理
void foo(struct tagStudent&output)
返回结构也并不是不行,但它可能会产生大的内存**,如果这个结构很大,你用一个结构接收会产生一个很大的**过程,这本身显得没必要,完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
二、怎么将参数从结构体*转换为结构体*&
在C++中,结构体指针(即结构体*)和结构体引用(即结构体&)是不同的数据类型,不能直接进行类型转换。但是,可以通过引用指针(即结构体*&)来实现将结构体指针转换为结构体引用的目的。
假设我们有一个结构体定义如下:
struct MyStruct{
int x;
int y;
};
现在,我们定义了一个指向MyStruct结构体的指针变量p,我们想要将它转换为一个指向MyStruct结构体的引用。可以使用以下代码实现:
MyStruct* p= new MyStruct;//创建指向MyStruct的指针
MyStruct*& ref= p;//引用指针,将指针转换为引用
在这个示例代码中,我们首先创建了一个指向MyStruct的指针p,并分配了动态内存。接着,使用引用指针的方式,将指针p转换为MyStruct的引用ref。现在,我们可以使用ref来*作MyStruct结构体的成员变量和成员函数,就像在使用MyStruct的引用一样。
请注意,在使用引用指针时,一定要小心处理指针的生命周期和内存管理,以避免悬空指针和内存泄漏等问题。
三、C语言结构体类似函数吗
一、你所发来的图中,struct vote*create()这一句确实是一个函数!
二、它不是结构体,结构体定义语句没有括号,如:
struct vote
{
int a;
char name[20];
float score[3];
};
三、struct vote*create()这条语句解释,
刚说它是一个函数,其中:
函数名:create
函数的参数:无
函数的返回值类型:是struct vote*型,即返回值是指向结构体vote类型的指针。
四、后回到你的疑问:
1、C语言结构体类似函数吗?不是。
2、如图,struct vote*create();这语句算是调用函数吗?不是调用函数,而是定义函数。
3、如果算的话括号内不用形参之类的吗?既然是定义函数,括号内可以用形参,当然也可以选择不用形参。你发的例子就是不用参数的函数。
还有不明白之处,请留言。
四、函数的返回值可以是指向结构体的指针么
当然可以啊,指针就是用来存放地址的,32位机器大小定死是4个字节,不过和多少位机器有关
你返回结构体类型指针那就说明这个4字节存放地址的p空间存放的地址是结构体类型的,也就是struct carport_information.,别把结构体想象很特别,它也就是一种变量类型,该怎么定义和使用就和普通的变量一样。
你的程序可能是一段,没太看懂
不过循环不断的return肯定有问题啊,return是一个出口,就代表此函数结束了,那么你循环一成立就立即结束了,我猜想你可能不是想那么用,如果你想保存所有的为true的对象,那么可以用指针数组来存储,或者用链表来存储,后返回
手机手打,有什么不懂可以继续问