vr群介绍(介绍一下VR技术)
一、vr视觉系乐队的介绍
视觉系摇滚,Visual Rock,是受欧美华丽摇滚(Glam Rock)(注1)和新浪漫的影响80年代末在日本创立的,以华丽夸张的化妆造型著称。其中Visual是表示用服饰和化妆等视觉系效果来表现音乐,视觉系摇滚乐队经常染不同的发色,穿不同寻常的服饰(从文艺复兴的优雅到后现代的前卫)。在乐队中往往还有一两位成员穿女性化的服饰。一般来说地下indies(注2)时期,乐队的装扮比较大胆,音乐更注重理念;而进入主流后,他们的服装和音乐一般会趋向大众化。
2.视觉系摇滚分类
2.1按音乐形式视觉系摇滚并不象“R&B”、“Punk”这样的音乐名词一样特指一种音乐形式,其音乐形式多样。因此按一支乐队的主要音乐形式来分类如下:
波糖音乐:Shazna
流行摇滚:L'Arc en Ciel,Glay
工业摇滚:Zlich,MACHINE
重金属摇滚:X/X Japan, sex MACHINEGUNS
特摇滚:Madeth Gray'll, Dir en grey,
古典/巴洛克式摇滚:Malice Mizer, LAREINE
也有和风的乐队,例如:Raphael
同时,一支乐队也会兼容好几种音乐形式,甚至摇滚与古典并存(典型如X Japan)。
2.2按乐队组成
视觉系摇滚的乐队与普通摇滚乐队相同,一般由电吉他手,电贝斯手,鼓手和主唱组成。人数上以五人为常见,也有四人甚至更少。
五人乐队:一般是两个电吉他手,一主旋律,一主和铉;电贝斯手,鼓手和主唱各一。例如X Japan、Luna Sea。也有电吉他手,电贝斯手,鼓手和主唱各一,再加一名键盘手,如Sophia。也有极少数的乐队是两个鼓手,其他各一。
四人乐队:也较常见。可以是电吉他手,电贝斯手,鼓手和主唱各一,如L'Arc en Ciel;也可以是两个电吉他手,电贝斯手和主唱各一,例如来京演唱的Glay。
少于四人的乐队:较少见。著名的是“黑梦”乐队,有主唱清春和贝斯手人时组成。
2.3其他
很多乐队的特征并不仅表现在音乐上,而是涵盖了装扮、行为、歌词、演奏方式等种种;于是日本本地以××书系来区分他们:如地下室系,暗黑系(Dark Visual系),柔和系(Soft Visual系)。以地下室系为例,这类的视觉系摇滚乐队化装较浓,多黑白;歌曲有童谣风味,歌词主要表现感怀、离世、孤独;音乐技巧则因乐队而异。
也有按照地域来分类的,例如大阪派、仙台派、名古屋派、九州派;但意外的,虽然东京成立的乐队很多,但极少有全为东京本地出身乐队。
3.主要代表乐队
在视觉系摇滚的舞台上,新的乐队不断出现,老的乐队则不时消亡和停止,再好的乐队也逃不过解散的命运,但视觉系摇滚的代表乐队并不会因此而被遗忘,至今他们的音乐仍被广泛流传。
3.1 X/X Japan:
早的视觉系摇滚乐队之一,也是视觉系摇滚重要的乐队,Visual Rock这个总称是其全称而来。X/X Japan不仅推动了整个视觉系摇滚向主流文化发展,也在全亚洲范围内激起了摇滚的狂潮。X的队长yoshiki被尊为视觉系摇滚的第一人,他设立的extasy records与color的D.tommy设立的“free will records”并称视觉系摇滚两大唱片社。X成立80年代,于89年发表第一张专辑,1992年更换队员向国际进军,并改名为X-JAPAN。1997年队员音乐理念不和而解散。X的音乐风格一开始为硬摇滚的重金属音乐,但后期乐曲中融入了大量的古典乐因子和管弦配乐,树立了极尽激烈与极其柔情的两种极端风格,连歌词都同样的充满爱恨生死的激烈情感。演唱会上,为了彻底表现音乐内涵,X而把小剧场的表现手法引进,使舞台气氛激烈,视听一体。在宣传上,他们违反摇滚乐界常理,大力利用媒体宣传,也成为红白歌会上视觉系摇滚第一人。1998年X的主音吉他手HIDE突然死亡,使这支传奇乐队有一个悲剧的结尾。
主要成员:主唱-Toshi;鼓手-Yoshiki(X的队长,兼任钢琴演奏);吉他-Hide,Pata;贝斯-X时期Taiji,X Japan时期heath。
主要作品:《红》、《Endless Rain》、《Forever love》等。
3.2 Glay
现今日本摇滚乐坛的班霸,日本的“国民乐队”,曾创造单张专辑487万张销量的历史记录,也曾开20万人演唱会的先河。并且,Glay也相当关注中国市场:发行面向中国的专辑,到上海拍摄广告,在北京召开万人级的演唱会。1990年乐队正式成型,93年在Yoshiki监制下录制第一张专辑;94年步入主流乐坛,此后发展十分顺利;97年的精选集《Review》销量487万张,Glay跃身为日本主流摇滚界大哥大。乐队四人司职主唱、吉他、贝斯;鼓手由外援支持。Glay的歌涵盖面极广,亲情、友情、爱情都有涉及,也有激励国民之歌,更有思念家乡的《Winter Again》。在摇滚已不复当年之勇的今天,Glay仍坚持着自己的理念,继续着音乐创作。
主要成员:主唱-Teru;吉他-Hisashi,Takuro;贝斯-Jiro。
主要作品:《Beloved》、《口唇》、《Winter Again》等。
3.3 Larc-en-ciel(彩虹)
原视觉系三大乐队之一,但现在已正式声明脱离视觉系。Larc-en-ciel在法文中含义为“彩虹”,彩虹乐队在亚洲有很高的人气,曾经访问过中国香港、中国台湾、泰国等地,多张专辑被内地市场引进。彩虹是一支关西的乐队,正式成立于91年,94年至今隶属于Ki/oon Sony Records。97年由于Sakula藏***更换鼓手,但并未因此消沉,反而跨入一线乐队之列。彩虹的慢歌柔美迷幻,快歌狂劲有力;主唱低音低沉高音缥缈;吉他手及贝斯手卓越的技术弥补了仅有一名吉他手的单调。作曲由队内成员共同参与,因此曲风多变,包含英伦摇滚、布鲁斯、电子乐等。该乐队在MTV拍摄上独具一格,有独立电影的风格。近年来,为了摆脱外界对视觉系乐队重外形不重音乐的偏见,彩虹乐队多次声明自己已不是视觉系摇滚。
主要成员:主唱-Hyde;鼓手-Sakura,后换为yukihiro;吉他-Ken;贝斯-
Testu(队长,兼和声)。
主要作品:《虹》、《Honey》、《finale》等。
3.4其他乐队
Luna sea也是日本视觉系三大团体之一,为extasy records所发掘。在1989正式确立成员,当时以「LUNACY」为团名活跃于地下乐坛。1992年以『IMAGE』出道,1997年曾短暂停团,于在2001年宣布「终幕」。因为出色的现场演唱实力,被喻为「一个其它乐团无法拷贝、绝无分号的乐团」。之后乐队成员河村隆一、Sugizo等人继续个人作品发展。
当今日本视觉系界出色乐队有Pierrot、Janne Da Arc、Psycho le Cemu等,其中Dir en grey无疑是出色的代表。Dir en grey的前身为La:Sadie's,97年2月Dir en grey正式成立, 1999年出道。Dir en grey自组成起就很受欢迎,以致 98年8月推出single"I'll"虽是indies的发行却取得oricon单曲榜的第七名的记录。值得一提的是,Luna Sea及Dir en grey都曾分别于1999年和2002年4月来上海献演。
4.风雨中的日本视觉系摇滚现况
早在97年X Japan解散之时,就有日本视觉系摇滚格局不稳的迹象:Luna sea成员暂时单飞,彩虹队员涉嫌觉醒剂案件暂时停止活动等等。但随着Luna sea、彩虹再揭**,Glay一红到底,新兴力量层出不穷,视觉系摇滚的盛世继续到了世纪末。然而,进入在21世纪,随着R&B的热潮席卷全球,新老乐队纷纷解散,视觉系摇滚风光不在。
4.1视觉系步入低谷的迹象
4.1.1新老乐队纷纷解散,视觉系缺旗手
视觉系摇滚的灵魂X-Japan1997年9月22日解散后,队中有日本第一吉他之称Hide于1998年5月2日在家中离奇死亡。此后视觉系摇滚阵营里**不断,彩虹乐队公开宣布拒绝被称为视觉系,2000年年底月之海Luna sea终幕,至此三大视觉系乐队已不复存在。连余下的视觉系摇滚主力Glay在北京时都声称“中性化穿着的确接近视觉系,但这种装扮并不是为了接近某一群体”,言下之意不言而喻。其他乐队也同样境况不佳:1999年Malice Mizer的主唱Gackt退团,鼓手Kami突发脑溢血病逝,虽曾再次组团,2001年终于正式各自单飞;与X Japan同时期出道的黑梦历经两人乐队时期,终于宣布无限期休息。新兴乐队也多有不测:才登上武道馆的Raphael队中,华月服镇静剂过多死亡;D-shade解散,Lareine成员相继退出,被传媒看好的Due’le qrartz也于2002年宣告解散。
至此视觉系摇滚的主力乐队已残缺不齐,虽有Dir-en-grey、Pierret等仍在积极活动,但整个视觉系明显不复当年之勇。
4.1.2专辑销量有所下降,市场开始低迷
视觉系摇滚虽初期不被唱片公司看好,但因此只得自筹资金出专辑,但90年代中期视觉系乐队逐渐红火,不仅受大公司支持,也得到各类奖项的肯定,专辑更是大卖。以Glay、为例(截至2001年):
1996年《Beloved》 152万2千张;
1997年《Review》 487万5千张;
1998年《Pure soul》 242万7千张;
1999年《Heavy Gauge》 235万7千张;
2000年《Drive-Glay Complete Best》 263万7千张
同时,彩虹的多张专辑,Luna Sea的精选集也销量超过100万张,为了悼念Hide逝去的Tribute专辑《Hide Tribute Spirits》也有78万张的历史记录。
可进入21世纪后,视觉系乐队的销量明显下降,2001年连Glay的《One Love》销量都远未过百万;到了2003年视觉系专辑经营愈加惨淡,高不过30万张(高为Glay的精选集,分别为24、25万张),大多专辑销量不及10万张,单曲不到5万张,更无一进入全年前30。长此以往,估计视觉系摇滚市场会继续萎缩,乐队公司都会面临困境。
在视觉系盛行之时,不仅乐队本身唱片的销量极佳,也出现了相应的产业:视觉系专门的杂志(如《SHOXX》,专有名词“Visual Rock”第一次就在此杂志上刊登)、专业的电视节目(如朝日电视台的“Break Out”,主要介绍地下乐队),大型的Indies Rock Show(如shock wave),也有为Cosplay(注3)服务的商店和大赛。乐队自身也纷纷开展官方歌迷会,周边产物等副产;有的队员也自己开店,例如Malice Mizer的Mana开过概念店。
然而,现在随着乐队的纷纷解散,官方歌迷会也陆续停止,专业电视节目停播,不少杂志停刊。这不可不谓视觉系的悲哀。
4.2浅析视觉系摇滚低落之因
世界上各种音乐形式有兴有落,视觉系摇滚走向低谷有其自身不足的缘故,也是受全球音乐风气的影响,更有商业经济的作用,原因复杂,以下几条仅是个人意见。
1)全球乐风不利摇滚发展
放眼世界,全美国都在Rap,全亚洲都在R&B;在中国乐坛两大主力周杰伦、陶喆也皆为R&B的唱将;日本国内也是如此,R&B盛行。年轻人追逐时尚,也纷纷改换门庭,远离摇滚。只是日本视觉系摇滚步入低谷的简单的原因:音乐潮流所迫。
2)日本音乐经济不景气
从整个日本音乐界来看正面临着极不景气,唱片的生产额从99年开始逐年下降,已减少了1000亿以上(日元,2002年数据),年轻人不仅听音乐的时间少了,花费也少了。网络音乐**的普及更使全球范围的音乐业受到大打击。
近年来,新人出道剧减,2001年为128组,而1991年多达510组。摇滚乐队的出道更是困难,在Indies时代有1万张以上的成绩才有可能吸引道主流唱片公司的注意。这导致了视觉系摇滚新生力量的难产。
同时不能发售专辑的创造型乐手也增多,唱片公司为了自身安危,优先发行好卖的专辑。摇滚乐队在时间和费用上需要比一般歌手大,在他们身上获得收益的时间是偶像歌手的几倍。现今当红或曾经辉煌的视觉系摇滚乐队,他们无一经历了数年磨难的地下阶段,甚至为了出专辑而挨饿;就算出道后也没有马上就热卖的例子,只有反例:Glay历时3年;彩虹花费至少2年;Luna Sea则自始至终徘徊于商业利益与音乐理念之间,没有太突出的成绩。因此一方面唱片公司不愿轻易为摇滚乐队发片;另一方面一些视觉系摇滚乐队步入主流后便放弃自己的音乐理念。这导致了很多优秀的摇滚乐队只得反过去寻求Indies公司的帮助,这一定程度上影响视觉系摇滚乐专辑的产量和质量。
这两年中国的日本音乐杂志接连停刊(例《今日音乐》),其他也难逃缩页的命运,大多让位于韩国音乐杂志,这也从一个侧面说明日本音乐的不景气。
3)部分视觉系脱离音乐本质
视觉系登上主流台面之后,部分乐队曲风似乎也不免逐渐朝主流靠拢,造型上舍弃了初期的视觉震撼,而以吸引歌迷作为主要目的。久而久之,让媒体与大众产生了错误印象,认为打扮中性、化妆惊人的就是视觉系,忽略了装扮是形、音乐才是摇滚乐团的神。后进乐团的表现,也令人感到他们的创意逐渐凋零,无论是在音乐上或造型上,都不断的在其身上看到因循前人的影子,建立起自我且无可取代之风格不多。在商业化的过度包装下,原本应以创造音乐为首要任务的乐团,渐渐沦为与偶像团体相似的商品,甚至出现有包装出台的视觉系乐队∧ucifer。于是,视觉系这个原本专属摇滚乐的分类名词开始动摇,也转变成「以外表取胜」的涵义,并且让视觉系「以视觉表现与音乐结合」的特点渐渐模糊。一些的乐迷,也无视音乐的表现,以貌取人,如同迷恋青春偶像一般迷恋着摇滚乐手,造成视觉系涵意的歪曲。
视觉系摇滚乐并不是一个以音乐风格所建立出来的流派,所以它也不会在音乐风格上获得传承。『以视觉表现与音乐结合』是视觉系摇滚乐团重要的关键,希望新兴的乐队能在视觉音乐两方面下苦功,成为神形兼备的乐队。
4)多名乐手突发死亡,造成大众不满
对于摇滚乐手的离经叛道,众所周知,多有不满;大众对视觉系摇滚的不满还在于他们离奇的装扮,以及从99年开始几乎每年都有视觉系摇滚的乐手意外死亡的消息:
1998年5月2日有日本第一吉他之称,前X Japan的吉他手Hide家中离奇死亡,死因至今不明,亦有自*可能。
Malice Mizer的鼓手Kami突发脑溢血病逝。
2000年10月31号,Raphael队长华月服镇定剂过多死亡,死时年仅19岁。
其中Hide的死对视觉系摇滚界打击大。一方面Hide曾提携了很多后进乐队,连现在的Glay也曾得到他的帮助,因此,Hide的死对日本视觉系是莫大的损失;另一方面,Hide死后,不少偏激少女欲为其徇死,更有极少数自*成功者,这使很多家长反对孩子喜欢视觉系,以防也踏上不归路。同时整个日本音乐界也开始反省视觉系摇滚的功与过。
华月的死则是视觉系的商业化悲剧,Raphael的队员高中未毕业就被唱片公司签下,作为队长担任主要音乐创造的华月正是因为压力过大而大量服用镇定剂,未成年就死。
至此,视觉系摇滚受普通人的支持越来越少,家长不仅反对喜欢,更反对从事视觉系;视觉系之路也变得艰难。
5.尾声
日本在短短二十年间就形成了视觉系摇滚文化,固然这其中有商业炒作的因素,但视觉系本身的魅力起了更重要的作用。虽然今天潮流背视觉系摇滚而去,但后者在日本有着深厚的地下乐队的基础,非一朝一夕可没落。倘若有一两支出色的乐队从中脱颖而出并**整个乐坛,视觉系摇滚便能再创辉煌。
注1:华丽摇滚(Glam Rock或Glitter Rock)是硬摇滚的一个分支,特点是性别模糊的装扮,华丽戏剧化的台风和颓废慵懒的音乐风格。“Glam”来自单词“glamour”,指魔法与魅力。它产生、活跃和消亡于70年代的英国,代表人物有David Bowie和 Roxy Music等。在美国也出现了一些华丽摇滚的歌手与乐队,如Alice Cooper和Kiss等等,但他们在音乐上更偏向于重金属。
注2:地下=indie是independent的缩写。一般来说组成乐队后,很难马上吸引到主流唱片公司和他们签约。所以他们往往建立自己的唱片公司或者和某个indie唱片公司签约来发行他们唱片。经过几年后,他们可能吸引了大唱片公司(象 EMI、SONY)的注意,签约成为主流乐队(这个过程也被称为Major)。也有乐队为了自己的独立性,拒绝签约成为主流乐队。
注3:Cosplay=Costume Play是指模范特定人物的装扮的行为,Cosplay的对象一般为漫画、游戏、**人物以及视觉系摇滚乐手。参加者多为被Cosplay对象的爱好者,以借Cosplay表达自己对他们的热爱。
二、介绍一下VR技术
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。
应用领域
VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和*作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。VE――虚拟环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(虚拟样机)进行交互。
行业应用
一、地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。
二、虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。
三、多专业协调:多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。
四、网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计。
五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。
虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,VR仍处
于成长期,无论在技术、产品、内容、规范上,都略显稚嫩。VR趋势毋庸置疑,但就目前来说,VR市场还只是虚火。VR“火”在行业人士和极客两类特定人群之中,对大众消费者来说,VR目前显然还不是刚需。
但人们看好VR,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。从表面上看,VR的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。当下全球VR设备主要以眼镜和头盔为主,中国的发展进度基本持平,但规模较小。在全球范围内,普遍存在几大问题是:其一,佩戴使用体验不佳;其二,内容匮乏,难以满足需求;其三,缺乏统一规范。这里值得注意的是,历史无数次告诉我们,原以为的问题将都不是问题[2]。
2016中国梦微电影大赛启动 VR全景微电影成为新亮点,很多人喜欢用VR眼镜看电影。
六、教育:虚拟现实技术在教育领域的应用主要集中在支持学习环境创设、支持技能实训、支持语言学习、支持特殊儿童教育四个方面。
虚拟现实技术能够全方位调动学习者的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等,实现身心感受的联结,增强学习者的感受力。
虚拟现实技术在教育领域应用的潜力源于其在激发学习动机、增强学习体验、创设心理沉浸感、实现情境学习和知识迁移等方面的优势。
三、vr是什么意思呀
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在*作过程中,可以随意*作并且得到环境真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。
四、vr体验馆vr设备介绍都有什么
虚拟现实VR体验馆这个词相信很多朋友都不会陌生,去年和今年的许多科技网站经常能看到关于“虚拟现实vr体验馆”的报道。虚拟现实已经不温不火地发展了很多年,时至今日,真正体验过、玩过虚拟现实的人还是很少的,尽管业界一再看好虚拟现实带来的沉浸式体验,但虚拟现实似乎永远隔着一层窗纸,怎么也捅不破。现在5G来了,VR加盟项目又迎来了利益的风口。下面给大家讲解下幻影星空vr游戏设备的介绍:
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