unreal engine 4 vr,哪个做室内漫游虚拟现实更有优势

seosqwseo2周前 (09-05)测评日记18

一、unity和unreal4***哪个做室内漫游虚拟现实更有优势

Unity优点

手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);

使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);

比较友好,可用插件较多,开发效率高;

简易且直观的UI界面及易上手学习设置;

适用用低配置的硬件。

Unity不足

相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是好的;

材质Shader复杂;

源代码不公开;

Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;

UE优点

入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;

有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;

使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;

免费;

可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;

更好的画质,材质编辑器较好;

引擎的源代码可以从Github开源社区**,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。

UE不足

C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);

加载时间比较久;

实时处理较差。

总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。更多unity和ue4的插件就在纳金论坛上查看。

二、ue4和unity3d哪个有发展

Unity在编程方面是用的C#,而UE4用的则是C++,从编程语言的学习难度来说,当然是C#更容易入门和掌握,C++学起来则比较难,如果编程基础好可以考虑学习C++,待遇相对会更高一些吧,也不是绝对的,还得看个人。

从引擎本身来说,Unity更容易上手,前期开发更快,更容易做出适配更广的游戏,但一些次时代技术需要更高级别的开发人员去实现。而UE4学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

对于个人开发者来说可能还是Unity更适合一些,Paws3D学习中心,国庆假期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。

U3D:Unity3D的简称,用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

UE4:UnrealEngine4的简称,是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。还可以用于开发实时3D电影,培训模式以及可视化程序等,发布平台包含现在和未来的移动设备。

随着互联网的发展、设备的更新换代,以及手游的火*,UE4的优势明显要优于U3D,就应用率这一点就足够说明了,U3D一直处于下滑趋势,而UE4却是稳步上升的态势。

UE4相对U3D的优势比较明显的在于画面表现、内建工具的完整性以及在相对复杂场景下的运行效率。对于需要更好的画面来呈现沉浸感,并且又需要更好的性能(更高的帧数)来减少延迟的VR,UE4做了相当多的改进,并且也在持续做更多的优化和相关的功能。

推荐unity和ue4的电脑使用呆猫云桌面,可以完美应对高性能高配置的电脑要求

UE4和U3D的主要区别:

1、U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,UE4目前还没有中文教材;

2、U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用;

3、开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费;

4、U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏;

5、U3D的引擎功能没有UE4强大;

6、U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置;

7、U3D需要的开发程序员的要求没有UE4高,UE4的开发程序员需要精通C++语言;

8、U3D的更新没有UE4快,所以在效果渲染上面还是UE4更为突出;

9、U3D的开发是基于模拟器的,非常吃机器内存;

10、目前国内还是用U3D开发游戏的比较多,因为成本低,对开发人员要求的也低。

心狠就学ue4,能力和心态不行的话,就学u3d,难度和效果差别极大,ue4难上手,但上手以后做出高端效果就方便,u3d容易上手,基本做不出啥效果,如果想做ue4的效果反而后期还比ue4麻烦,但普通二流的效果还是勉强能看

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