ns掌机能能到ps3吗(既然ns掌机有ps3机能)
一、switch到底是掌机还是主机
任天堂官方说NS,既不是WiiU后续机,也不是3DS后续机。
但是我对官方说辞没多大兴趣,还不如等日经*料→任天堂辟谣来的靠谱。
而我对NS的看法,是家用机,也是掌机。
先说掌机的一面,……说个毛啊,NS怎么看都是个掌机不是吗?有觉得NS不是掌机的,我觉得可以拖出去续了。
但是如果NS只是个掌机,任天堂上面不就是在扯淡?为了装逼给自己的产品定位模糊,造成消费者的困扰,老任是傻瓜吗?显然不是啊,不然早就被腾讯收购了。
任天堂近两代家用机Wii和WiiU机能都不如意(很烂),基本上就是比对手上一代家用机稍强一些,可是应该没有人质疑Wii和WiiU是家用机的身份吧?
但是我看到不少人质疑NS不是家用机,为什么呢?是因为NS机能低吗?不对啊,Wii和WiiU机能也很低啊,是因为NS便携可以带出去吗?哎哎,好像这种说法比较多,不管说的多么感人,可以带出去的就是掌机,——多么不好糊弄的朴素观念啊233。
但是我不赞同!我认为要区分家用机和掌机,应该从游戏机给人带来的体验上说开去。
NS为什么做成太极logo?是象征着两个可拆卸手柄,目前NS宣传片中直观的表现是一台NS可以两个人一起玩,这是非常符合任天堂一向给人合家欢的印象。
而我认为要区分家用机和掌机就从这里说下去,看看近老任发售的FC mini,这是经典的日版FC复刻机,从上面图的设计就能看出,FC自带两个手柄,是不是和NS超有既视感?
自从FC重新定义家用机,就让本地多人游戏,成为家用机重要的标志之一,一台家用机就应该是给全家人一起玩的,至少老任是这么理解的,并且一直这么坚持下来,无论是N64被众叛亲离,老任依然坚持合家欢,马里奥派对这样的聚会神作,就是诞生在N64这台孤独的主机上面。
反之掌机则是私密的,非常个人的游戏体验,是小时候背着妈妈躲在被窝里玩的情怀。
不管是PSP先鼓吹把家用机带出门,还是PSV号称PS3一键另存为,无论他们当时的机能有多优秀,我都要借用上面质疑NS的说法,他们也只是机能强大的掌机而已。
不是因为NS可以输出电视,也不是因为NS可以从底座上热插拔切换,所以说是家用机,而是NS设计理念之初,他就是家用机,不信把NS和FC对比一下,根本是如出一辙,甚至从机身两侧插拔手柄都是一模一样。
一台主机两个人玩,看似没有触摸、体感那么惊才绝艳,但是我认为就是这个不起眼的微创新,才让NS具备了石原恒和(PM社社长)口中:“家用机意味着什么、掌机意味着什么,任天堂NX正在尝试改变这样的观念。”
二、switch能玩gta5吗
switch能玩gta5吗?switch近几年凭借掌机优势大火,Switch平台的大红大紫,吸引了许多本来注重主机的厂商的目光,那么switch能不能玩gta5呢,下面一起来看看吧。
switch能玩gta5吗Switch还不能玩gta5,不过gta5已经计划登陆NS了,目前GTA5运行平台仅支持:PS3、Xbox360、PS4、Xboxone、PC。
尽管凭借着掌机和主机平台的切换,Switch火遍了全球,然而,体积始终限制着Switch的性能上限。
GTA5可能移植到Switch上,但是不可能完美移植。即便强行复刻,留下的遗憾也会许多,极有可能是**版。
三、既然ns掌机有ps3机能***那么把一些ps3老游戏
1机能没有任何意义。机能高低只是块地皮大小。系统构架是厂房。系统构架决定你的厂房有多少可用空间。而游戏就是集装箱,表面看起来占地那么大一块。实际上集装箱里装的东西有多大,看的是制作商的优化技术,很多时候都是偌大一个集装箱里塞了恩……一个鞋盒,剩余空间都被用来节省游戏开发成本了。从PS2时**始就不存在能把游戏机机能用尽的游戏,即使是比NGC机能更低的WII(NGC是PS2时代的,WII是PS3时代的,WII直接用NGC降频版的CPU和GPU,其性能远低于初版的NGC)。PS4上3步一顿5步一卡的巫师3,你觉得用到了多少的实际机能?连4%都不到。
2移植和机能无关,甚至和任何东西都无关。游戏不是任天堂做的,也不是索尼做的,游戏的著作权在游戏制作商那里,但游戏的版权在发行商那里,而发行商又和平台方签约出让了部分版权,其中还涉及外包手上的权限,新平台手上的权限。如果原游戏制作商,发行商,制作组,都和索尼任天堂无关,且外包工作组也将所有权限移交,那么愿不愿意移植,是制作商,制作组,发行商之间互相讨论便可。但如果有其他东西涉及,这里面就很复杂了。就算这里能解决,还有更大的问题等着,就是钱和利益的问题。让什么游戏上什么平台,多卖了多少销量,这里只有发行商一人的利益和亏损(新华书店的印刷支出和贩卖利益),那么允许你的游戏登陆NS平台的任天堂的利益呢?如果你卖得好,反而是为你其他游戏打广告,间接为竞争对手索尼拉了人气,如果你卖得不好,会降低我NS的口碑和评价,造成品牌声誉损害,没有利益为什么要允许你来?允许你的游戏跑其他平台的索尼的利益呢?还有允许你再发卖的制作者的利益呢?外包工作组的利益呢?不是一句话那么简单的事。
3系统构架不同,程序不兼容,移植耗费的精力财力不会比重新开发新作小。就算移植没问题,还有优化问题等着呢。不说系统差别那么大,你看WINDOWS98,XP,W7,W10,都是基于同一系统语言的系统里面都有那么多兼容性问题,何况不同系统,绝对是比是你看到的世界和蝙蝠看到的世界差异更巨大,这样移植游戏相当于除了剧本外所有东西重做的工作量。
四、Switch的机能真的比PS3强吗
Switch的机能真的比PS3强。
任天堂Switch,简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。
港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
特点:
主机一年的游戏产出能力将是Wii U三到四年总和还多。为了实现目标,任天堂游戏开发和制作过程发生了剧变,正在实施一个新的策略来加快第一方游戏的制作速度;大量未公布登陆Wii U的作品转移到了NS上。NX将是任天堂公司历史上游戏多的主机。