lg 360vr应用,可存储的vr眼镜

一、可存储的vr眼镜

vr眼镜有什么用?

1、重现犯罪现场

虚拟现实可以将你融入不同的地点和时间中。对于重现犯罪现场来说,这堪称完美方式,因为它可以帮助找到和分析初被忽略的东西。警方可使用先进相机拍摄现场照片,并制作成360度全景视频,随后一系列**将被再现。

调查人员只需戴上简单的虚拟现实眼镜,就可以环顾四周以便发现更多线索。当犯罪现场处于繁忙街区等无法保持完整的地方时,这种技术更加重要。

2、观看本地内容

因为许多虚拟现实头盔都可以利用智能手机充当显示器,因此你可以使用它们观看本地内容。举例来说,免费虚拟电影应用VR_inema可以自动分割储存在你手机上的视频,将它们并排展示,就像使用虚拟现实头盔观看那样。你还可以利用手机播放3D电影。名为Seene的应用可以捕捉3D图像,并在虚拟现实设备中观看。

3、医疗

CT扫描可以很准确地发现异常。问题是,医生们必须在屏幕或打印片子上查看扫描结果。有了虚拟现实技术后,医生们可以看到更多细节,并可在3D空间中*作它们。这将意味着更快、更好的诊断。虚拟现实在医学领域的其他应用包括远程*控手术工具、无风险培训医务人员甚至治疗病人。

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。

vr眼镜有哪些品牌

1、GoogleCardboard

谷歌出品,很可能是便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

成本低廉到只有十几块钱是大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的`场景等等。

2、Oculus

除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,近被Facebook天价收购。

老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。

3、PSVR

索尼的VR眼镜应该是受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼大的优势,只需要接入PS4就好。

索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。

4、SteamVR

主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。

steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。

以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。

vr眼镜有什么功能介绍么?

你先**一个可以播放VR的app,然后打开app后,根据APP上的提示进行*作就行了。前提手机必须有陀螺仪功能才能使用VR眼睛。

vr眼镜是什么?有什么用?怎么用?

一、VR眼镜是什么?

VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。

二、VR眼镜有什么用?

VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

VR眼镜是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术**的产品,是借助计算机及新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

三、VR眼睛的使用方法:

市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-5.7寸的手机放入VR眼镜中,在手机中**相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。

手机的各大应用商城有各种VR软件,本人使用的是“橙子VR”,此外还有很多软件,这里就不进行列举,但将手机与VR眼镜结合使用方法大同小异。具体如下:

1、寻找开关,开启VR眼镜(不同牌子VR眼镜开机键位置不同,具体可看VR眼镜的说明书)

2、使用手机**VR软件,通常需要2个必要的步骤。

第一是将VR软件与VR眼镜进行配对。

第二是设置手机的屏幕尺寸,让屏幕尺寸符合VR眼镜。

3、手机VR软件设置好后,点击你需要体验的游戏或3D环境后,手机屏幕会左右分屏。

4、将手机插入VR眼镜中,不同眼镜放入方法不同。放入后需要将左右分屏视频中线对准眼镜中线。

扩展资料:

VR眼镜的原理简介

VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。[3]

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。

参考资料:VR眼镜_百度百科

大疆vr眼镜内存卡

首先,我先给大家列一下常用的大疆消费级产品的视频拍摄码率,这个参数将是我们选择存储卡的重要标准。

设备拍摄码率(视频大码率)

MavicAir2120Mbps(15M/s)

Mavic2Pro100Mbps(12.5M/s)

MavicMini2100Mbps

O**oPocket2100Mbps

O**oAction100Mbps

Phantom4ProV2.0100Mbps

为了不让存储卡成为整个系统中的短板,我们在选择存储卡时,需要保证卡的性能可以满足上面表格中的需求。

存储卡上一般采用U1、U3这种等级标志来区分存储卡的写入速度。U1级别可以达到10MB/s的写入速度,U3级别可以达到30MB/s的写入,所以很显然,我们需要把目光放在U3级别的卡上。

好的,接下来就给大家推荐几款我目前常用设备(MavicAir2,O**oAction)用到的TF卡。因为我个人会拍摄4K的分辨率,再加上全景图等等,所以128G的卡对我来说是**。

什么VR眼镜不需要放手机,自带屏幕的,推荐几款?

想要买VR眼镜的朋友可以好好看看下面的VR眼镜购买指南:

VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。

移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而采用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。

头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中有名、迄今复杂的头戴式设备,当属三星的GearVR,Zeiss的VR或FrenchHomido也算成为备选。近LG刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google很快也将宣布。

不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。GearVR明显跑在了前面,LG的360VR在设计和延迟上还存在问题,Homido和Zeiss的设计更像是GoogleCardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。

好的VR肯定不是靠手机来使用的。OculusRift,Valve和HTCVive以及索尼PlayStationVR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000.

望采纳!

二、什么是vr游戏

近IT界我们听到多的是VR技术,VR这阵风犹如前些日子的4K规格一样呼的一声就吹来了,随之而来的各种VR相关的消息在催生。简简单单的两个字母实际包含的内容相当的丰富。不过消费者似乎还觉得犯迷糊,到底VR是什么东西呢。

VR如此火是前景一片大好还是一时风头

关于VR的定义,网上搜一下可以搜到这样的解释:VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。简单来说VR就是模拟现实感的一种技术。

VR虚拟现实技术并非单一的硬件设备,而是一种技术概念

所以VR是一种概念,并非具体定义到某一种产品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相关产品又会恍然大悟,原来这就是VR技术。VR一词比较虚,而目前很火的VR眼镜可以大概告诉你它是个怎样的技术,戴上VR眼镜,你可以通过眼镜中显示的效果看到另外一个世界,你转动身体,眼镜中的内容也会跟着移动,通过VR眼镜的重力感应器来实现所见画面的同步变动,模拟人眼看到的画面是一个完整的虚拟空间,加上大脑对既有成像的记录,可以让人感到就是在另外一个空间一般。

VR虚拟现实很早应用在各类游戏当中,游戏外设是大众早接触的VR硬设之一

实际上VR技术的应用很早很早就与大众接触了,尤其是一些手机游戏,第一人称的游戏视角可以配合手机的陀螺仪来实现视角与手机移动角度的同步切换,使整个游戏画面模拟出一个连贯的空间感,这些就是VR技术的应用,而且在很早时候就已经推出。桌面游戏机、电脑游戏、以及掌机,在很早时候便推出具备空间模拟的3D游戏,这些游戏往往需要我们按动按键来切换视角,与人的互动性较差。所以虽然在软件层面上构建了一个虚拟时间,但人总是觉得很难融入。所以对于我来说,VR虚拟现实技术就是虚拟世界与现实结合的技术。

今年VR虚拟现实技术被厂商们所看重,所以一时间这个长期潜伏的技术浮出水面被广为认知。当然开心的是游戏厂商,因为新的配套硬件可以带来更多创作的空间,从而会出现新的游戏红利期。事实上除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突破。

(图中左四台为理光Theta M15,右边第一台为新款的理光Theta S)

VR技术的应用有赖于软件方面的输出与显示设备的配合,生活方面的应用有赖于相关的影像记录设备,今年也许是影像厂商嗅到了VR领域活跃的气息。纷纷投入到了全景相机的开发当中。对于VR的应用,开发相关的软件及应用程序构造虚拟空间是一件比较容易的事情,反而打造虚拟的实景是比较困难的一个突破点。以往的全景空间图用的是相机在同一地点拍摄不同角度的图片进行拼接,如今不少厂商推出了全景相机,这些产品可以单次拍摄完成全景照片,并且有与之对应的软件进行解码,可以直接完成虚拟实景的打造。

理光Theta S是较早进入消费市场的全景相机,如今已经出了第二代的产品,采用正面和反面双超广摄像头来记录影像。除了可以拍摄全景照片,还可以拍摄全景视频,后期使用理光自家的程序便可以实现VR观看的效果。同时支持上传到YouTube***站,在手机端同样可以实现VR实景观看的功能。不过尝试过上传到国内网站,暂时不支持使用手机陀螺仪来进行实时的角度变化视角。但可以通过手指来拖动切换视频的视角。

尼康KeyMission 360

LG 360 CAM

尼康今年的春季发布会上也发布了自家的KeyMission 360全景相机,同样采用的是双摄像头的设计,不同的是支持4K视频拍摄,还可以水下拍摄。用途要比理光Theta要更广。另外LG也推出了自家的全景相机360 Cam,外观和性能与理光Theta S比较接近。越来越多的厂商进入了全景影像记录的领域,使得原本处于特殊领域的实景VR应用忽然就拉近到普通用户的视线范围内了。

三星Gear VR眼镜

而输出设备方面,以往需要使用虚拟影像头盔等设备来进行体验,今天出现了更多的便携式VR眼镜,这些眼镜比起过去的产品要更加适合家庭使用,三星推出的 Gear VR眼镜更是与手机相结合,对于大众来说,这样子的VR新体验更加容易接近。所以VR技术如今那么火*,也是不同领域的厂商们共同努力的结果。当然VR技术离普及还有很远的路。

VR在科技领域的广泛应用

VR技术在很早的时候就已经出现,如今才渐渐进入人们的视线当中,它的发展前景是否是厂商和媒体描绘得那么一片光明呢?可以说在专业领域里面,VR技术的应用已经很广泛,医疗、救援、建筑模拟、军事应用等等,VR虚拟现实技术的运用可以节省下很多实*的开支,在科研领域里面非常吃香。但是它在民用领域里面,被认知多的目前是游戏和娱乐,基于VR技术的体感游戏和视频目前已经成为游戏开辟的新领域。而其他方面的应用显得十分缺乏。

对于大众来说,VR技术的认知大多停留在VR眼镜观看虚拟空间的阶段,事实上VR技术并非一类硬件技术,而是一个新的概念性技术,用于将人的视听体感与虚拟空间结合。所以今天大家能够看到的一些VR相关的东西,只是VR技术的冰山一角,今天VR开始在大众心目中提高热度,也只是很初级的阶段,未来很长一段时间也都只会停留在这个阶段。

VR技术的前景确实是一片大好,但今天可以说只是一时火起,只因目前火起的是一些进入大众视线的硬件设备,而 VR技术大的奥妙在于软件应用,能否带领大众去体验不同的虚拟空间,靠的不止是这些VR拍摄装置或是显示设备,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众。这道理如同4K电视大卖但4K信号未普及。只有当VR技术应用在生活中的各个领域广泛普及,VR技术才算是走上康庄大道,创造整个行业的广阔天地。

三、vr眼镜哪个值得买

vr眼镜哪个牌子好,推荐一款

TOP5、乐蜗SVRGlass

特点:左右眼近视度数可调节

乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS*作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在4.7-6.0英寸之间,厚度小于9.9mm,其实现在的手机几乎都能用。

眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR高可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。

SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看电影可能连下面的字幕都会看不清。

TOP4:GearVR

特点:佩戴舒适,显示效果出众

GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。

它大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,GearVR是三星和Oculus合作产品,可共享优质资源。

TOP3:索尼PSVR

特点:价格相对便宜,有独占游戏

PSVR消费版的硬件配置与此前传闻一致,5.7英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。

用户可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PSVR10月份发布到2016年年底,将推出50款PSVR游戏,其中包含PSVR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。

TOP2:OculusRift

特点:名气大,几乎没有明显短板

OculusRift或许是目前受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。

控制方面,OculusRift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。

追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。

TOP1:HTCVive

特点:单说体验,它是好的

HTCVive是目前在体验上做得好的,单眼分辨率达1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift还要高,显示效果震撼。

控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。

哪个牌子的vr眼镜好用

索尼vr眼镜PlayStation非常好用。

PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是因为对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时间久了之后大脑疲惫。总得来说,使用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。

vr眼镜原理

它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。

由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜

两百元以内的VR眼镜哪种好?

VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。

移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而采用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。

头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中有名、迄今复杂的头戴式设备,当属三星的GearVR,Zeiss的VR或FrenchHomido也算成为备选。近LG刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google很快也将宣布。

不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。GearVR明显跑在了前面,LG的360VR在设计和延迟上还存在问题,Homido和Zeiss的设计更像是GoogleCardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。

好的VR肯定不是靠手机来使用的。OculusRift,Valve和HTCVive以及索尼PlayStationVR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000。

现在市面上基本都是深圳产,质量不稳定,大朋,3glasses,小派VR是国内比较好的,不过很贵。眼镜几百的就三星GEARvr。。如果要买便宜的就小宅或者灵镜了

VR眼镜哪款看电影好?

看电影_好的肯_定是m_icro-ole_d_屏幕啊_,无论色彩_分辨率对比_度等都比_LCD的效果好太多了,_目_前用这个屏幕的观影头显只_有arpara、_goov_is、还有_immer_s三家_,ar_para用的_屏幕是新的5K屏_,追求大屏震撼的就选这款,goovis清_晰倒是清晰,但是屏_幕_也太小了,i_mmers中规中_矩,个人_喜_欢ar_p_ar_a,可以买来_对比下

哪个品牌的vr眼镜好

哪个品牌的vr眼镜好

PlayStationVR

PlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(ProjectMorpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStationVR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。

索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStationVR打造游戏,像《真三国无双7》、《终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStationVR。此外,索尼官方还声称PlayStationVR头显将支持两人同时游戏。

HTCvive

HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的`细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。

Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显OculusRift和PlayStationVR的大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

GearVR

GearVR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note4的5.7英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。GearVR的*作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动*作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显GoogleCardboard只有一个按钮。

GearVR在软件方面配有*作系统OculusHome和视频播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里**GearVR游戏。需要注意的是,GearVR目前仅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等机型。

以上是有关vr眼镜哪个好的简单介绍,主要介绍了几款市场上受关注比较大的品牌,当然还有好多其它品牌的vr眼镜,可以说每个品牌的设备都是有各自的特点的,因此只有明确自己的需求来进行选购,不要盲目跟风。.

手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。

为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。

挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下

1、千幻魔镜系列

千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看电影,沉侵式体验。

适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。

千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。

2、小宅Z4

小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)

小宅Z4的机身材质采用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。

3、FIIT3FVR眼镜

3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看电影玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。

头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩采用卡扣安装设计,拆卸更方便。

4、暴风系列VR设备

暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看电影的角度来说的话算的上上品。

我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。

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