apu ddr4内存频率?ddr5内存频率
一、apu 内存一定要装双通道么
APU中的GPU,使用主板内存作显存,单通道或双通道内存均可使用。但双通道内存的128位带宽,相比64位的单通模式,可明显提升核显的性能。
1、使用APU处理器的电脑,其显存是采用内存共享技术获得的。即从主内存划出一部分做为显存使用,而内存性能的高低,自然会影响显卡的性能;
2、使用内存双通道模式,可获得比单通道模式提高核显约5~30%性能。或高或低的条件,是取决于内存的频率高低、带宽、容量大小。例如,A10-7850K使用单、双通道模式,FPU VP8测试HD Ready图像解析度成绩,单双模式相差11%;
3、再如 i5 6600K核显HD530,用DDR4 2400 4G规格内存,进行单双通道模式测试。当4GX2时,3DMark11理论成绩,要比同频的4G单条高出约14%;
4、当技嘉G1.sniper M7.CF主板插满四条内存,4G X 4时,测试成绩比单条高出15%,即增加到16GB容量,相比8GB容量的成绩,仅提升1.3%;
5、实战LOL游戏情况如下图示。4G单通道达到约100FPS,8G双通道时达到约150FPS,而16G时比8G容量的FPS值稍高,与理论测试成绩相符。
6、若双通道内存频率为3000MHz,可提升核显性能,相比单通道约30%幅度。上面例子说明APU使用双通道内存,CPU和GPU性能会同时得到提高,提升的性能与内存单双通道、频率、容量都直接相关。
二、ddr5内存频率
ddr5内存是什么意思
ddr5内存是什么意思
DDR5是一种计算机内存规格。ddr5的指标准频率在4800mbps,峰值频率达到了6400mbps,因此性能强悍。ddr5和ddr4内存相比,标准性能更加强大,功耗也是更低的。和ddr4-3200相比,实际带宽将会高出87%,这也是非常重要的性能之一。
显存的意思。(1)DDR5内存目前业界并不存在,内存处在DDR4普及的时代。而现在为大家津津乐道的DDR5,其实就是GDDR5显存。从显卡问世以来,显存就在不断地发展。单是GDDR时代,就有GDDRGDDRGDDR3和GDDR4。
意思是显卡的显示存储的芯片类型是DDR五代存储。DDR5是一种计算机内存规格。显存是主板上显卡上的关键核心部件之一,优劣和容量大小会直接关系到显卡的终性能表现。
ddr5买6000。目前比较常见的DDR5内存频率主要是4800频率、5200赫兹、5600赫兹、6000赫兹这四种,频率越高可能价格越高,对于大家来说建议选择5200赫兹或者5600赫兹的,6000赫兹的价格还是偏高了一些,当然,土豪玩家可以随意。
是AMD的APU概念,就是cpu和GPU共享内存和带宽,编程的时候更自由,程序员可以很方便的分配内存给cpu或者gpu。amd很早就在显卡上启用了ddr5的内存,ddr3的内存频率一般在1333-2333之间。
STM32F103C8T6的基本参数有哪些?
STM32F103C8T6的基本参数有哪些?
STM32F103C8T6是一款基于ARMCortex-M内核STM32系列的32位的微控制器,程序存储器容量是64KB,需要电压2V~6V,工作温度为-40°C~85°C。
STM32F103C8T6是一款单片机芯片,由意法半导体Stmicroelectronics设计。它采用了Cortex-M3内核,主频为72MHz,内存包括64KB闪存、20KBSRAM和2KBEEPROM。
在使用STM32的ADC多通道采样raid时,需要为所使用的每个通道配置相应的转换顺序和采样时间。参数秩为通道的到道采样顺序。例如,如果通道10的秩设置为1,则表示在ADC中采样的第一个通道为ADC10。
ddr5和ddr4的区别
ddr5和ddr4的区别
1、ddr5和ddr4的区别是:更高的速度和带宽、更低的功耗、更高的稳定性和可靠性。更高的速度和带宽:DDR5相比DDR4的主要优势是更高的速度和带宽。DDR5的速度可以达到6400MT/s,而DDR4的速度高只能达到3200MT/s。
2、ddr5和ddr4的区别如下:带宽速度方面:与DDR4相比,改进的DDR5功能将使实际带宽提高36%,目前DDR4的带宽在26GB/s,DDR5的带宽为32GB/s。
3、ddr5和ddr4的区别主要是、工作频率方面、单片芯片密度方面等等。带宽速度方面与DDR4相比,改进的DDR5功能将使实际带宽提高36%,目前DDR4的带宽在26GB/s,DDR5的带宽为32GB/s。
4、ddr5和ddr4的区别是频率、工作电压、防呆口位置都不一样,从外观上看就直接可以看到外在区别。还有就是它们的数据带宽也不尽相同。
5、第一点:内存频率不同,DDR4内存起步频率是2133MHz,而DDR5内存起步频率4800MHz。DDR5的内存频率特别高。
ddr5内存频率
ddr5内存频率
1、ddr5内存频率如下:ddr5内存频率不同厂商不太一样,总体在2400-8400Mbps之间。市场上比较常见的ddr5内存频率为:3600、4200、4400、4800、5200、5600、6000Mbps不等。
2、ddr5内存频率起步4800MHz,未来可以达到6400MHz。GamerRGBDDR5-4800MHz16G*2内存为常规普条,性能达到了一般DDR5水平,默频即达到4800MHz,时序为40-40-40-77,DDR5的常规选择。
3、ddr5内存的意思是一种计算机内存的规格。如今大部分用户使用的都是ddr3或者ddr4的,而ddr5算是比较新的。ddr5的指标准频率在4800mbps,峰值频率达到了6400mbps,因此性能强悍。
ddr4和ddr5的性能差距
ddr4和ddr5的性能差距
1、ddr4和ddr5的性能差距在20%左右。DDR4刚上市时,主流内存频率一般只有2133和2400MHz,后期才进一步将内存频率提升到2666Mhz或以上。目前旗舰级DDR4内存频率可以做到4266MHz或更高。
2、DDR4和DDR5的性能差距并不明显,ddr5的性能略好。CPU-Z标准性能检测:选用DDR5内存对比DDR4内存,在CPU-Z基准测试中,CPU单核性能几乎没有一切提高,线程同步性能也只略微提高,成绩有且只有200分左右的差距。
3、第一点:内存频率不同,DDR4内存起步频率是2133MHz,而DDR5内存起步频率4800MHz。DDR5的内存频率特别高。
ddr5买多少好。
ddr5买多少好。
1、在1080P分辨率下,DDR5-6200内存对比DDR4-4000在游戏帧数上有着些许提升,但在2K、4K高分辨率下进行游戏,无论3A大作还是竞技类网游都几乎没有差别,甚至个别吃时序的游戏中还出现了反优化。
2、与DDR4内存相比,DDR5标准性能更强,功耗更低。DDR4大支持的64G一般人用不上。
3、DDR5内存今年出货单条内存就能到256G,它是和新代的旗舰机配合使用的。现在我们手机所使用的内存条都是DDR4,虽然它的储存速度已经很快了,但是对比第5代还是差了很多,它的容量上也差了很多。
三、普通游戏玩家内存挑多大频率的好有什么推荐
一、前言
想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税;有的人认为,内存频率对系统性能影响很大,频率越高,自然性能越强。
基于此,三哥决定亲自实验一番,来验证一下内存频率对系统性能究竟有什么影响,当然,为了使测试的结果更加科学准确,这一次,我组建了核显、中端独显、高端独显三套平台来进行测试,期望通过大量的测试,来找出客观真实的结论。
二、测试道具介绍
测试内存,自然要覆盖低频、高频等多个频段,所以测试道具上也不能马虎,这里选择了宏碁掠夺者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2)内存,该内存采用优质三星B-DIE颗粒配合10层PCB板打造而成,开启XMP后频率为3600MHz(14 15 15 35),同时该内存还具有非常酷炫的RGB幻彩灯效,为玩家带来了更多个性化的玩法。
内存外包装印着内存发光时的效果图,看上去经典直观,一目了然。
背面是英文版的产品技术特点介绍。
内部还有一层盒子,包装还是非常扎实的。
附件比较简单,只有一张说明书。
内存采用特挑优质三星B-DIE颗粒,配合XMP 2.0技术,可一键实现3600MHz的高频,同时其14 15 15 35的时序小参也是非常给力的。当然,该内存还有一定的超频空间,感兴趣的玩家可以继续往上超。
内存采用了非常厚实的银色铝合金散热片,不仅能够大大增强散热效果,而且颜值也非常不俗,非常适合组建白色或银色系的主机。
散热片表面采用磨砂处理,看起来很有质感,靠下部采用开槽设计,能够增加散热面积。
LOGO特写一张。
内存采用15μm金手指+10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。
内存采用了亮度更高的灯珠,色彩更加真实,导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然,同时内存支持各大主板厂家的灯控软件,可实现1680万自定义色彩。
内存PCB端部打磨的比较平整,细节做工不错。
三、测试验证
1.APU核显平台测试验证
由于这两年显卡涨价,所以AMD的APU核显平台还是有不少人用的,对于核显平台来说,由于内存频率等同于GPU显存频率,所以内存频率还是十分重要的。
先看测试平台。
该平台是之前就装好的,这次只需将内存换上即可。
换好内存。
顺便看看RGB灯效。
开始测试,先看看CPU、主板、内存等信息。
测试选取默频(2133)和XMP(3600)两档频率进行对比。
CPU-Z基准测试,可以看出,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频也有所提升。
CINEBENCH R23测试,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,开启XMP后压缩性能有明显提升,解压缩性能也有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,开启XMP后内存读、写、**性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,内存开启XMP后还是有不小幅度的提升。
游戏测试,开启XMP后,游戏的帧率有8.5-27.4帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为18.85%-36.10%,这个提升幅度算是非常夸张了。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有加成作用,但影响不是很明显;游戏环境下,由于GPU显存频率和内存频率联动,所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用。
2.中端独显平台测试验证
测试平台如下:
其实按照显卡没涨价前的标准来看,RX 6600 XT只能算低端显卡,不过现在么,按照其价格,只能将其划归到中端显卡的序列之中了。
测试采用*机平台进行。
由于内存的马甲较高,所以遇到双塔散热器时,前置风扇要往高提一提才能用,但不影响散热器的散热效果。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频,压缩性能和解压缩性能均有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读和**性能得到了大幅度提升,同时延迟大幅度降低,但受限于5800X的内部结构,内存写入性能提升不大。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试出现了两极分化的情况,在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃*、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等),XMP相较默频只有0.2-1.8帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5),XMP相较默频有6-15帧的提升。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对部分游戏有一定影响,但对部分游戏几乎没有影响。
3.高端独显平台测试验证
按照理论,越高端的平台越吃内存带宽,不过这一点还需要实测来验证,为了尽可能地减少平台瓶颈,后一套平台采用了新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡。
测试采用*机平台。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升,解压缩性能也有颇为可观的提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读、写、**性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试也出现了两极分化的情况,但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等),XMP相较默频只有1.9-9.2帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃*、彩虹六号:围攻等),XMP相较默频有22-66帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为13.3%-18.61%,这个幅度还是非常大的,要知道,按照老黄的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对大部分游戏有较大影响,但对少量游戏影响较小。
4.内存超频测试验证
为了进一步探究真相,这里加入了内存超频成绩来进行对比,测试平台和3一样,这里不再赘述。
受限于本人的CPU IMC体质,这对内存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的频率,这和开启XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不开差距,个人觉得没必要进行对比了。
所以这里直接用GEAR2模式冲击更高的频率,经过一番努力,本人将这对内存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,这个频率还是比较给力的,同时时序也还算不错。
CPU-Z基准测试,超频后相较XMP单核性能和多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,超频后相较XMP单核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,超频后相较XMP压缩、解压缩性能均有所降低,但幅度非常小。
AIDA64内存、缓存带宽测试,超频后相较XMP内存读、写、**性能均有不小的提升,但延迟有所增加。
图形理论性能测试,超频后相较XMP有提升,但不明显。
游戏测试,超频后相较XMP均有提升,但大多数游戏的提升幅度都比较小,不过个别游戏依然有不小的提升(彩虹六号:围攻和全面战争传奇:特洛伊)。
测试结论:尽管超频后内存频率大大提高,但同时时序也会随之提升,加之内存工作在GEAR2模式,两相抵消之下,对系统性能的加成作用已经没那么明显了,故不建议普通玩家去折腾太高的频率。整体来看,内存高频低时序运行时系统性能效能比较良好,而特挑B-Die内存颗粒具备非常出色的压缩时序能力,本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存表现良好。
四、总结
先说结论:对于APU之类的核显平台来说,内存频率就是显存频率,所以拉高内存频率能够带来非常直观的游戏性能提升;对于中低端独显平台来说,内存频率对整机的性能虽有加成作用,但幅度并不是太大,所以大家根据自己的需求和经济实力选择内存即可;对于高端独显平台来说,内存频率对整机的加成作用还是非常大的,不过同时也要注意内存工作的GEAR模式和时序,由于近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(视CPU IMC体质而定,12代U高见过GEAR1模式4100MHz),会工作在GEAR2模式,加之时序的提升,这时候超内存带来的收益就没那么大了。
综合考虑频率、时序和GEAR模式,个人认为性价比高的甜点频率就是DDR4 3600MHz,再高的话,就要花费较多的金钱(直接买)或精力(自己超)了,而且一旦内存工作在GEAR2模式,即便是高频,性能提升也很有限,有这钱不如投到显卡上。在此次测试中,宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒,开启XMP后正好具有DDR4 3600MHz的甜点频率,同时其时序(14 15 15 35)相较市面大多数产品都低,能够在同频下发挥出更高的效能,整体表现还是非常不错的。
以上就分享到这里了,希望对大家选择内存有所帮助,谢谢欣赏!