物资存储攻略?腐烂国度2社区物资部署规划攻略
一、腐烂国度2社区物资部署规划攻略
腐烂国度2社区物资是游戏中的关键资源,如何高效规划社区物资?下面给大家分享一个腐烂国度2社区物资部署规划攻略
资源,也是腐烂国度2社区进行基本运转的保证。前期物资主要来源为各地搜刮,后期地图搜刮完毕没有搜刮资源收入后如何平衡和增长社区总资源就是目前的主要问题。换地图是一种方法,但是毕竟原地图总有一些不舍割弃的事物。如极品医疗邻居涵盖4个支援特质,基地建设等等需要大量的额外时间成本投入。本贴旨在给各个阶段玩家提供一个各类高效率获取大量物资的大致思路和具体的实现过程,以下内容基于高难度进行讨论。
食物与医疗资源主要来源可分为四大来源:大/小农场、水培室等基础生产设施。应急酒精空投、血疫之心空投等空投。商人贸易和节约型特质。其中空投的物资提供上限远超于农场、水培室的基础产值。
小型农场对应每一个等级生产一食物物资,可升级提高物资产值。
1、2、3级对应每天生产1、2、3个食物物资/天。
大型农场同理,1、2、3级对应生产2、3、4个食物物资/天。
这里重点说明两个收益高模组。堆肥箱和特兰伯尔谷肥料。
堆肥箱:消耗一食物提升100%产量,用于三级农场和水培室可以增加3点产量,相当于增加了2点食物。便捷的获得方式是通过贸易战呼叫食物商人,商人会以不低的概率出售该模组。
特兰伯尔谷肥料:一样本给三级农场和水培室增加三点产量,目前来看是优质的生产模组。这个模组可以通过在地图特兰伯尔谷地图中做植物学家的任务线获得。
(在整条任务线完成后,NPC植物学家会批量出售该模组,一次至多可以购买三个,每个150影响力。)
因此在搭配了堆肥箱或特兰伯尔谷肥料的水培室和小型农场搭配播撒种子,可以常驻增加9个物资/天(基础3,堆肥箱、特兰伯尔+3、播撒种子有农学技能+3,无农学+1.5)
玩家基地安装必要的设施后,预计至多留出3-4个栏位用于基础生产。极限收益约为3X9=27个食物物资/天。
商人:贸易站花费125影响力呼叫对应商人,商人每次可以带来3-4个包囊。每个包囊可以提供3-4个物资。大部分情况下商人会带来3个食物包囊。
每个包囊175影响力,放入仓库获得5影响力。即170影响力获得一个包囊。
召唤商人基础冷却为60分钟,搭配无线电CD缩减短可达到15分钟。游戏内一天为90分钟,即一天至多可招6次商人。理想情况为:花费3810影响力(6次召唤商人消耗6X125与每次购买3个包囊3X170)获得60个对应物资。
空投类:目前,能够提供医疗物资和食物物资的可获得空投有以下三种:血疫之心空投,应急酒类快递,应急医疗空投,三者都为150影响力消耗,且都可以通过缩短无限电CD的方式让冷却时间变为5分钟。
即游戏内一天90分钟里可以呼叫18次。
应急酒类快递:一包囊食物,3个酒精,三个燃烧弹,一个酒类奢饰品。
应急医疗快递:一包囊*品,3个强效止痛*,一个急救包。
血心空投快递:有两个包囊和三个物资,其中一个包囊一定为医疗物资。另外一包在弹*、食物、医疗物资里面随机。另外三个物资在汽水罐炸弹,烟花,播放器,止痛*,燃烧弹里面随机。
三者都至少包含有一个包囊。在影响力富裕的情况下,可同时呼叫上述三个空投。一天九十分钟内理想呼叫18次。
理想收益为:18个食物包囊、36个*品包囊、54个强效止痛*、54个燃烧弹、18个酒类奢饰品、18个急救包、18个在医疗、食物、弹*中随机的包囊和海量的消耗品。
累计消耗8100(3X18X150)的影响力。预期获得54个食物,108个*品,和18个随机化的包囊。
相比较于从商人花170影响力购买包囊。累计72个包囊需要花费15240影响力(72X170+召唤24次商人24X125)
可见,获得等量的物资,呼叫空投所消耗的影响力远远少于从商人购买物资所消耗的影响力。且空投附带急救箱、酒精等高价值的额外物资。
因此有一个推论:可呼叫空投时,优先呼叫空投,三个空投中血疫之心价值高,*品和食物根据情况选择。后次选商人。
其中54个强效止痛*通常用于直接贸易,直接出售给商人可换得1836(54X34)影响力。实际上总过程仅消耗6264(8100-1836)影响力,此时空投和商人花费影响力比值已接近两倍。若对额外物资进行进一步量化,所需消耗可进一步减少。
对比基础设施预期极限27个物资,空投的极限收益为216(18X3+36X3+18X3)个物资,远远超出基础设施收益,两者为8倍关系。可以说若启用空投刷物资,那么基建的收益可以说微不足道。对应的基础设施解放,可以考虑更多的建筑组合。
以上内容都是基于足够影响力的情况下。那么接下来我们来讨论影响力收益。
目前已知能够支撑空投刷物资的有以下几种手段。
医务室升到三级,安装*片压片器(*品商人概率出售)模组,制作强力止痛*。
制作一次提供6个强力止痛*,一个强力止痛*出售34影响力,花费1医疗物资和两个酒精。即1医疗物资和两个酒精换取204影响力。假设物资获取来源全部是呼叫商人购买,通过这种方式在每次叫商人的情况下也能赚取126.44影响力(结论,具体计算结果不列出,贴吧里有不少计算帖子,感兴趣的可以搜索)而事实上,医疗物资可通过空投以更高性价比海量获得,酒精同样可以通过应急酒精空投大量获得,实际赚取影响力高的多。
将数据放大,假设我们花费呼叫上述三种空投中提供的所有医疗物资,即花费至少108个医疗物资制作强力止痛*,那么我们将可以获得648(108X6)个强力止痛*,全部出售可以换到22032(648X34)影响力。而呼叫空投实际上仅消耗了6264影响力,白赚至少15768影响力和空投提供的其他海量收益。
到这里,空投商人*品的产业链形成。
呼叫空投获取大量物资,拿大量物资取做强力止痛*,然后把强力止痛*卖给商人,多余的影响力用于购买其他物资,后越刷越多。物资是邻居空投给的,影响力从商人拿的,后没有一个资源是自己产的,整个地图的人都在为你打工。
特质收益:目前能够较为可观的特质增益,有以下几个特质。
英雄技能:计划用餐减少全社区所有人食物消耗 25%
红抓技能:饱肚减少全社区所有人食物消耗30%
这几个技能可以叠加,高减免75%。如三个计划用餐,全队-75%食物消耗。在致命难度下,每个人消耗2食物/天,社区多有12个人,高消耗24食物每天。对应的每个减少25%的技能可以节省6食物每天。可以很大程度上的缓解压力,三个叠加在一起就相当于每天+18个食物。还是比较可观的。
其他的如回收、钓鱼等等纯粹资源特质仅仅+2、+1就显得太过渺小,这里不推荐选择。
接下来是建材、零件的刷取体系。
建材和零件这两者是可以通过仓库拆解转化的,但是一般不推荐这么做。除非个人弩箭溢出、基地建设完毕,建材几乎无用时,才建议拆解建材,并且是在建筑锻造炉拆,拆完后可以根据情况换成其他建筑。
目前游戏内部没有可获得的建材、零件空投,对应的获得渠道有限。而往往高难度下,车的耐久度大量降低。修理会消耗大量的零件,而建材后期作用有限,因此我们重点讨论零件的获得。
零件能够大量获得的方式有:商人购买、拆解武器,这里重点介绍拆解。
拆解武器有很多增幅手段,其中较为重要的模组:回收熔炉。
回收熔炉:增加拆解武器50%的零件回收量。这个模组是可以叠加的,因此会有一些非常规手段让这个叠加尽可能的高来实现拆取武器获得海量零件,一次解决零件需求问题。
目前能够装上回收熔炉模组的设施有:工坊、红爪工坊、锻造炉、修车间、军械库。
这五大设施,其中工坊和红爪工坊是可以同时安装在基地里的,两者并不冲突。
回收熔炉模组零件商人概率出售,可以多次呼叫来重复刷取。
当五个建筑同时装上回收熔炉,装备零件回收量+250%,相当于原来的3.5倍数。一件装备当3.5件拆。可以短时间获得海量的零件。
可以根据自身情况来决定是否要这么做,毕竟零件太多也用不完。
如果日常消耗以修理箱权重较大,那么可以考虑空投:道路救援。
(地图刷新特殊邻居,完成对应任务线可以获得该空投无线电)
150影响力获取2个修理箱和2个汽油。结合前面的影响力刷法,大头修理箱解决后,零件基本不缺。
在同一区域存在12-14个未领取空投时,会显示存在大量未领取空投而无法继续呼叫空投。
每个空投会占据一个空投的刷新点,在领完该空投后,空投图标会在地图上消失,但是空投箱子不会消失,会阻止新的空投继续刷新在该位置。
可以通过跑的地图的另一侧,即距离该空投较远的位置,将空投箱子刷没。下次经过该位置时,继续呼叫空投可以让空投继续出现在该位置,方便领取。
可通过退出游戏重新进入的方式将已经领完的空投箱子刷没,在空投刷新点离家很近的时候这一点十分有用。
除了农场大院没有办法呼叫任何空投以外,大部分基地都可以呼叫空投。且部分基地空投刷新点距离基地极近,可以通过建立附近的前哨站实现大面积的空投点都是安全区,增加领取空投效率。
呼叫空投的位置是固定的,因此可以在空投点旁边呼叫空投,空投会直接出现在脸上,提高搜集效率。
对了,以上运转的前提是无线电CD要尽可能的短,可以多占领无线电前哨战。
不过前哨战仅仅在本地图有效,去别人的房间就没有效果了。想要全局生效可以刷邻居,邻居有个无线电增益,减免30%的无线电CD,红爪英雄技能卫星-20%的CD。堆两个邻居-60%队伍里面有一个红爪再减20%,去别人的存档空投也是五分钟,很爽
基础生产3-4个水培、农场的情况下,一天收益27-36个物资。
游戏内90分钟为一小时,理想呼叫商人六次,一共可以带来60单物资的收益,花费3810影响力。
获得同样的资源,从商人处购买物资花费的影响力大概是空投的2.3倍左右。
呼叫三大空投在一天内的理想收益是至少216个物资和海量急救箱、贸易酒等高价值物品,至少为基建产生的八倍。使得基建生产收益在总收益占比权重极低,可以解放生产建筑,考虑新的建筑组合。
空投提供高性价比的物资,制*提供高效率的物资-影响力的双向转换渠道。如果想体验一把富裕的末日,可以开始尝试刷各类空投邻居啦,这年头搜刮还是得靠邻居来的快。
如果是新进入特兰伯尔谷,推荐翼手龙公园。如上图,有着至少14个空投地点,而且离基地很近。搭配安全区可以安全的拾取空投,这也是我见过邻近空投点多的基地之一了。仅需要500影响力,恐龙风格和便捷刷物资一次性全都要。
其他基地的晚点试试,看看每个基地的临近空投点有多少。如果将刷取物资效率考虑在基地推荐内,各类基地可能要迎来一次洗牌。
二、大航海家3攻略
在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入****的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:
1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。
2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。资金超过50万时可以先放贷;
3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。
4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:
以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。
5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)
修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们
必须在事物所设置小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。
6.一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。
1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。
2.对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,好都在4以上,少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。
3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到后一转舵就成了。
4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要
准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。
5.风小时(顺风时高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、绝对顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。
6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。
7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。
8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。
1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰*供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。
2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。
3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。
1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。
2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。
3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的第一件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。
4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。
5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等**要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。
6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,后一页的全部卸载动作好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。
7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。
1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。
2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。
3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力优秀的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。
4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。
1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。
2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格大容量下的低配置,为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。
3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。
4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。
5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。
参考资料:
三、魔兽世界物资储备任务怎么做 物资储备任务攻略
魔兽世界物资储备任务攻略冬蹄营地的安霍塔·白霜要你去收集10根斑点角鹰兽的羽毛,此任务在嚎风峡湾起始,并在灰熊丘陵和嚎风峡湾有目标。
3.斑点角鹰兽的羽毛用途广泛,在我们的日常生活中扮演着重要的角色,从制作箭羽到仪式用的服饰都用得上这种材料。眼下正是收集绒毛的季节,可惜我们很快就要撤离冬蹄营地了,我必须抓紧后的机会。
这次迁移路途遥远,但是我相信在你的帮助下,我们有能力为所有人员配备足够的物资。局势越来越严峻了,危机随时可能降临。
你可以在营地附近的地面上找到那些羽毛。