腐烂国度2鼠标消失?腐烂国度2出现鼠标怎么办
一、腐烂国度-十一周目心得
达成条件:难点一、第一次搜索幸存者必须出个医生,难点二、迅速找建材升级出2级医疗室,难点三、完成找*任务后必须靠运气做一次警察外出救回任务,这样他才愿意给你当伙伴,然后花100影响力带出去喂僵*。(达成前两条并且警察生病后选择等待一段时间不做决定,他也可能活下来{没试验})
100影响力带出门,找个僵*群自己绕圈打酱油直到队友“轰”,检他的背包送回去还多送10士气
食物有菜地提供、弹*可以用图书馆、训练场外来人员使用增加,想要资源循环前哨战只建医疗和建材,医疗站每个+3*品-1建材,建材站每个+3建材-1建材,特别是建材哨站,搜索一个房子发现建材马上先把其他东西全部都拿走,其他资源都打包先仍地上,只剩建材,然后建立哨站。
坏人兄弟邻居、某些子弹标志的邻居,信任高了每天可以提供步*、突击步*子弹,没有子弹标志的也会提供9毫米之类小威力*械子弹,养成影响高了就去换子弹的好习惯。不然“声望所累”一样浪费掉
某些基地资源上限低,超过会不停浪费,好的办法是,到达上限附近后,搜索的同类资源不要扔回家,找一个距离家近的房子仍在里面(不能放太多,否则一样会消失)
拿子弹比较充足的*(推荐9毫米子弹手*,只要有影响力,是个邻居就能提供子弹,或者散弹、小左轮,反正出门肯定带能装消音器的这俩放着也没用,注意别用和步*子弹冲突的),带个鞭炮之类的东西,找水塔观察点,站在中层的木板平台的边缘,仍个鞭炮,然后你就对着下边一堆脑袋啪啪啪啪觉得慢记得开警戒塔的*械经验。
100影响雇个伙伴,开车带他满世界找僵*群,然后他打跪下/躺下一个你上去shift+e一个,伙伴被打趴了更好,旁边的僵*咬他的时候全是跪下的状态上去狂shift+e,各种连*加成~注意小伙伴倒下三次了就赶紧带回家,不然容易“轰”不过如果是坏性格的反正也是要喂掉挖掘下剩余价值也不错。
扭头就跑、只要别疲劳太厉害一条体力足够你找到草丛躲起来,话说外国绿化真好啊,遍地是草丛。如果一定要*掉,吃个小吃然后shift+空格踹飞一个上去shift+e秒一个,踹飞一个秒一个,十个以下一般没事,多打完了要吃个止痛*,毕竟飞踹后站起来这段时间不无敌。
面对他冲过来的方向,算好距离他要扑了,shift+D或A横向跑三步(翻滚也行),正好躲开,马上回头shift+空格飞踹让他倒地,爬起来冲到跟前保持鼠标左键2下接一个飞踹,(不然他挠你会后退,容易被扑)循环超过3次狂暴必死(要么直接被你打*头了,要么躺地上你跑过去他也没站起来直接shift+e)
迅速跑到周围有栅栏、墙、摘门房子里,安心用墙瞄他头吧,他**你就翻去另一边,放心,他没你翻的快^_^,房子就更好办了,他进不来,有时候卡进来也不怕,从窗户跳出去站门外继续瞄。不过除了任务外,好还是绕道走,*了又没好处,还浪费子弹。
带够消音器(二三十发左右),站门外或窗户外点里面的僵*,*差不多在进去扫尾,注意别靠太近僵*就不会发现你。
不要就在城镇里面转,某些山区、树林有空就进去探索下,有惊喜呦~
有救援任务了先点开地图看看位置,附近有哨站的不想去就不管,死的几率很小。
坏人兄弟任务那里信任达到一半以上,可以买到两把突击步*和一把阻(真心没用,子弹基本没几发邻居也不卖)
二、腐烂国度2归乡版本更新内容汇总
腐烂国度2目前更新了终版本归乡,那么归乡版本都有哪些内容推出呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看腐烂国度2归乡版本更新内容汇总。
原先在《腐烂国度2:深入腹地》中出现的不过是缩小版的特兰伯尔版地图。归乡更新将为核心游戏带来完整版的特兰伯尔谷,并且将在地图上重新引入坦纳山与费尔菲尔德区域。玩过系列初代的玩家现在终于可以探索记忆中的那些地点(实在是无法抵挡各位在心愿单上的热烈呼吁)。为能够让特兰伯尔谷融入核心地图,我们还对诸多地点进行了地形以及视觉效果上的调整。通过这种方式,我们为地图上增加了许多可供搜索的新地点,以及让人叹为观止的全新风光。
归乡的故事将发生在《腐烂国度2:深入腹地》之后,同时也是自从《腐烂国度》便已经开始的特兰伯尔传说的第三部分。通过探索全新的特兰伯尔谷,你将可以看见这块区域在初代游戏之后的诸多变化。地形中遍布着关键角色,派系,以及**在过去两年的末世之中对当地带来的冲击。在归乡中,大家将能够见到来自传说先前篇章的熟悉面孔,这意味着旧日的仇敌以及新生的盟友。如果还未游玩过《腐烂国度:第一年生存版》或者是《腐烂国度2:深入腹地》,那么大家正好借着这个机会来重新温孤特兰伯尔谷的历史不过不用担心,哪怕已经记不清过去的故事也能顺畅地体验这次的故事。
特兰伯尔谷是第一张提供了诸多专属物品的地图。如果想要找到这些武器与装扮,你就需要搜索地图,完成任务并与当地的幸存者交谈。
FAL:这把几经转手的经典步*是天网的爱。
AKS-74U:作为曾经的苏联特种**武器,这把步*经久耐用,而且*作舒适。
蝎式-61:天**工们爱用的速射副武器(同时也是我们的心愿单上的佼佼者)。
SVD:适用于各类环境的多用途步*。
APC9 RT:原本准备配发给红爪**的现代化冲锋*,可惜后事与愿违。
MCX鱼鹰-红爪:一种耐用的模块化武器系统,用于野战。
*居人棍棒纪念品:侏罗纪综合服务站礼品店中经久不衰的销售冠军。
恐龙爪刀:做工精美的艺术品,而且*伤力同样不容小觑。
艾利的强力套筒扳手:来自大只佬扳手公司的又一款上等产品。
维克森特别储备:隶属于维克森家臭名昭著的#11批产品的*炸瓶。
坦纳山护林员帽:戴上这个之前好先温习一下你对当地的知识储备。
特兰伯尔县警长帽:象征着保护山谷道路之人的帽子。
飞行员帽(午夜黑):曾经属于那些能够悄无声息翻山越岭之人的装备,不过放到现在已经成了一种时尚象征。
3顶卡车司机帽:侏罗纪综合服务站,小猪崽拖车以及侏罗纪综合服务站。
3件基础T恤:棍上辣椒,暴龙咖啡以及红爪防务。
3件加油站夹克:老爹汽修店,惠洛克轮胎以及布朗托加油站。
我们为地图中添加了数十项探索体验,其中包含了各类美不胜收的大好风光与_望点,以及山谷中原住民们留下的各种千奇百怪乃至让人不寒而栗的景点。你的幸存者们将会对一部分地点表达独特评论,其他地点则能够为你们提供宝贵的装备。如果你热爱探索地图中的每一个角落,那么就准备好在特兰伯尔谷发现无尽的惊喜吧!
要是没有可供社区发掘的全新基地,特兰伯尔谷还怎么能称得上是一张核心地图呢。
检查站D是一处方便上手的小型初始基地。该检查站位于多条**高速公路的交叉点,因此非常适合用作搜刮资源时的落脚点。
宁静工厂展现了末世时代幸存者们的精湛手艺,原本平淡无奇的工厂已经转变为了能够带来内心平静的壁垒。
翼手龙公园则继承了腹地侏罗纪综合服务站基地的意志。这座位于斯宾塞磨坊的独特二层基地完美体现了幸存者物尽其用的能力。
红爪破晓前线基地是一处原本只能通过破晓模式解锁的高科技废弃基地,其中包含了各类内置的先进设备。
马歇尔市堡垒是一座滴水不漏的军事基地,在腹地**结束后便已被军方遗弃。除了宝贵的内置设施之外,这座基地也为幸存者们搜刮资源富饶的马歇尔市提供了宝贵的机会。
农田大院占据地图中心,是一处能够俯视周遭区域的复合式建筑群。只要善加利用,这座基地就能够成为自给自足的典范。
只需要开始一座全新社区,接着在地图列表中选择特兰伯尔谷便可探索这里的大好风光与各类秘密。或者你也可以前往游戏中的地图出口,然后将现有社区转移至特兰伯尔谷。无论如何,现在你将能够一睹特兰伯尔的全部美景!
归乡更新中还涵盖了游戏内的第十二个赏金包,你将可以从赏金代理人处领取多达十二种全新物品。与先前的合集包类似,三重包中也包含了三份对应套装。每种套装里面都包含了一件近战武器,一件主武器,一件副武器,以及一个绚丽多彩的超轻量背包,你的幸存者们将能有机会把自己打扮得花枝招展。
硬糖:这组绚丽套装包含强化球棒、MAC-11颌骨粉碎者、M4 CQBR防暴*以及对应的硬糖小背包。
贵金属:如果想要让自己的装备看上去更拉风,那么就千万不要错过镀金廓尔喀弯刀、淘金热左轮、黄金老大哥AK-47以及金银花丝小背包。
极速*械:也许你更喜欢纯粹的速度?那么就来试试军械师扳手、捷克M8手*、MPX运动型SMG以及竞赛小背包。
这12件全新物品均可通过完成相应的赏金任务在赏金代理人处获取。为每一位幸存者收集配套装备,或者随心所欲搭配,打造属于你的组合!
在探索归乡的更新内容时,我们还为大家准备了两项全新成就:
莉莉,我们到家了(30玩家点数)—在特兰伯尔谷地图中占领一处基地。
爽炸天(20玩家点数)—在特兰伯尔谷完成米基·维克森的故事。
这意味将可以在《腐烂国度2》收集至多2400点玩家点数!
除了上述这些之外,我们还为游戏各个方面带来了大量针对性的改进与bug修复。
我们对游戏中所有弹*的堆叠规模进行了平衡调整,绝大多数弹*的堆叠规模增加了25-100%.新的堆叠规模:
40:56毫米、7.62毫米、9毫米、.357 HP、.44马格南HP、.45口径、12g霰弹、轻量弩箭
袭击技能(以及作战技能)专精将提供+25%的弹*堆叠规模加成。到达七星时将提供+50%加成。所以袭击专家(或者是红爪作战)假-A 47时可以用一个格子携带90发.22口径单眼,相当等于节省了两个物品栏槽位!谢谢各位在心愿单上提及这一点!(但是要注意的是,这项技能并不适用于破晓模式,但是基础的弹*堆叠提升依旧有效。)
我们修复了挥舞近战武器时会出现画面割裂与停顿的bug现在按键再快也不会有影响了。
近战武器,尤其是重型武器将不会因为不小心连续发动攻击了现在狂按按键也没有问题。
针对丧*的终结技可以在攻击过程中提前触发,这样将能够有效提高终结技在白热化战斗中的性价比。
专精格斗技能的角色在被多头丧*包围时将默认使用动作更快的处决动画。现在老练的格斗家不会在被数十头丧*包围时慢条斯理地趴在地上按*丧*脑袋了。
杂技解锁的翻滚闪避将不会再自动替代正常的闪避。现在你可以通过按下闪避时长按turbo键来触发翻滚闪避(LB+ B或者是左Shift键+ C或者鼠标中键)。这个其实之前就已经更新,不过之前忘记加入补丁公告了。
绷带治疗将不会被常规移动打断这包含了翻阅篱笆,开门,进入车内或者是攀爬楼梯等等。不过战斗类动作依旧会打断绷带治疗。
袭击血疫之心无线电指令将不会因为聚居者到达时周遭没有丧*而突然结束。
根据难度设定,血疫之心的*气攻击将对幸存者们造成大量血疫伤害。所以千万要记得保持距离。
现在*群在生成前将会进行一项额外检定,确保不会影响正在移动的玩家或者是在你的车顶出现。对于选择了高难度的玩家来说,这意味我们我们又取消了一种(希望是后一种)在道路上遭遇浮肿*奇袭的可能。
现在每*死100头丧*将能够获得50点影响力(而不是每10头丧*5点影响力)。虽然奖励数目一样,但是你将可以一次性获得更有利用价值的大量点数。
尖啸*嚎叫呼唤其他丧*时将会震破周遭的窗户。虽然这对游戏性没有影响,但看着确实挺帅的。
幸存者在退出载具时将不会关掉车灯,这将方便玩家在夜间探索。每名玩家同一时间只能确保一辆汽车不会关掉车灯,如果切换载具,原有载具的车灯将会灭掉。(此条来自心愿单!)
正前方安装有犁具的载具将拥有更多生命值,因此能够在*炸前击*更多丧*。
现在随行者进入载具时将会想办法坐在副驾驶座,而不是一直坐在后座看戏。
现在随行者将会随你一起退出载具,而不是在座位上耐心等你*完丧*。
军阀:人人有武器任务将提供更多符合逻辑(而不是神经质)的对话选项,并且不需要一路开回家就可以和平处理此次遭遇。提升军火商携带的物品品质。
建筑师:公用事业将认可风力发电场也是一种可用的电力来源并且不会再要求你建造两倍的发电机。
(军队聚居点):入团邀请任务不会再阻碍了解幸存者对话选项出现,所以你可以借此了解与这些幸存者之间的关系进展。
(酒水聚居点):入团邀请任务将不会在你重新加载游戏时自动招募,因此你不再需要担心接收到不想要的幸存者(毕竟这些人在其他任务中的表现也算是前车之鉴)。
现在护送陌生人前往特兰伯尔谷的介绍任务将以此人优雅消失在地图出口那头结束。
强化基地任务将不会因为你过早拾取材料而崩溃。
为响应玩家们的呼声,“独立日”扩展包将不会再产生随机任务与商人。如果想要获取“独立日”扩展包装备,你依旧可以选择通过无线电呼叫商人。
玩法说明菜单中的惊叹号将不会在你每次创建新社区时出现。这可谓是我们有史以来做过重要而且也是为激动人心的修复了。
我们修复了地图界面中某些地点不会显示占据着的血疫之心的问题。
多人模式中的客机将不会再看见所有前哨站都是负数显示。
现在地图中前哨站图标将正确显示等级,而不是永远只显示为1级。
在角色互动范围内切换武器将不会再取消与角色之间的对话。
存在时间限制(类似围攻)的任务的标记将不会再反复闪烁。
为小队做饭红爪特质将不会再降低整个社区的抗血疫能力—这种效果将只会作用于拥有这种特质的恶心家伙。
休息室设施中的床位将为户外睡觉的角色提供士气加成。
今后将无法通过在居住于防火_望堡垒期间循环地图难度来获得无限材料。
今后将无法通过开车远离基地跳过CLEO的中继信号塔围攻。
我们修复了蛮荒之地合集包中只会提供零点影响力的两项赏金任务以后将可以放心刷。
对UI,环境美术,体积碰撞,武器抓握以及性能方面进行了大量修复。
三、腐烂国度2出现鼠标怎么办***游戏鼠标异常解决方法
1、有少数人游戏中移动鼠标幅度大了会把鼠标搞出来,影响视角,这里提供个解决办法,请自行决定使用。
2、当然不是从根本上解决问题,是借助了第三方小工具。
3、做法就是将游戏窗口化,然后尽可能的把边框拉成跟自己屏幕一样大。
4、然后只要把数值设置成上移鼠标刚好不碰到上面的白条,下面不会触发任务栏就好,之后可以alt+回车全屏。
5、可能因人而异,我是这么*作的。
6、进入游戏后按一下热键,就解决了鼠标出现的烦人BUG。
7、目前测试比较完美,只是如果强迫症患者(因为每次切出游戏聊QQ或者做别的事情都要关一下)。