ps4直连类型3,ps4里的NAT类型3是什么
一、ps4里的NAT类型3是什么***如何转换类型
1、你可以尝试更新路由器固件或者换一款路由器成功之后连接路由器会显示NAT2这样基本够用。
2、还有一种情况是网络运营商的问题你只能打电话给客服让他们帮你改。
3、NAT(Network Address Translation,网络地址转换)是1994年提出的。当在专用网内部的一些主机本来已经分配到了本地IP地址(即仅在本专用网内使用的专用地址),但现在又想和因特网上的主机通信(并不需要加密)时,可使用NAT方法。
4、这种方法需要在专用网连接到因特网的路由器上安装NAT软件。装有NAT软件的路由器叫做NAT路由器,它至少有一个有效的外部全球IP地址。这样,所有使用本地地址的主机在和外界通信时,都要在NAT路由器上将其本地地址转换成全球IP地址,才能和因特网连接。
5、另外,这种通过使用少量的公有IP地址代表较多的私有IP地址的方式,将有助于减缓可用的IP地址空间的枯竭。在RFC1632中有对NAT的说明。
二、ps4如何直连网线
一、PS4的可以通过普通的网线上网,也可以通过WIFI连接。插网线网络稳定,WIFI连接比较方便,可以根据自己的需要进行选择。
1、ps4用网线连接,只需要在DNS项上设置手动即可。
2、无线连接,看路由器有没有wps功能,如果没有就输入密码,其它项都是自动,仅仅在DNS项上设置手动。
3、选择设定互联网连接,(如果你是繁体中文语言,选择设定网际网路链接)
4、连接方式的话自己在用那个就选那个,这里以选择有线为例,无线的设置方法在选择完网络之后和有线的一样。选择“使用LAN连接线”。
5、选择定制-自动(繁体中文,选择“自订”)
6、DHCP Host名-不指定,繁体中文一样不改直接确定即可。DNS设定,到DNS设定这一项时,现在可以选择默认了。但是这篇教程是讲怎么改DNS,此处玩家选择“不指定-手动”,然后输入你需要的DNS地址。
7、设定完之后点击继续,MTU设置-自动、roxy服务器-不使用
三、ps4网络类型 nat 是类型2 这类型怎么分
一般直接用ps4拨号就是类型1,先连接路由器,再连ps4就是类型2。
首先NAT类型一般指的是网络状态类型一是网络状态非常好可以和世界上任何一个服务器连接无等待,一般欧盟、日本、美国,这些地方类型一。
其次是类型二是连接可能需要等待一段时间进入游戏后也比较稳定不会轻易掉线大部分地区都是类型二,在国内一般是港澳台三地和内陆联通网络用户是类型二。
至于类型三是连接可能会出错掉线,不建议用类型3去玩联网游戏或者网络游戏。然后就是NA无网络模式完全不能上网。
1、NAT1是指直连。2、NAT2是通过路由器连接。3、网络类型为NAT3的意思是一些功能受限,电脑不能参加联机,参加派对不能说话,相当于自己给自己关小黑屋。
前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。
第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后。
1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port,客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。
重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就不能P2P了(检测停止)。
2、当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的(LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。
第二步:检测客户端NAT是否是Full Cone NAT。
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞.重复这个过程若干次。
如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接收到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full Cone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。
第三步:检测客户端NAT是否是Symmetric NAT。
1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。
2、用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
四、ps4怎么设置网络
第一步:打开PS4之后进入设置-网络选项。好不要无线网连接用网线连接。
第二步:点击设定互联网连接-使用LAN连接线,进入网络设置。
第三步:设定互联网连接选择“定制”,ip地址设定选择“自动”。
第四步:在DHCP Host名界面选择:不指定。
第五步,设置DNS时选择“手动”,并设置**和备用DNS。日本**106.185.46.149备用不填;韩国**168.126.63.1备用 168.126.63.1;百度**180.76.76.76备用 114.114.114.114;谷歌**8.8.8.8备用 8.8.4.4
第六步:在MTU设置选择自动,在Proxy服务器选择不使用。
到此,ps4网络设置完成。可以正常连接。