HUAWEI VR 2在哪买?全面**VR体验

seosqwseo2个月前 (09-02)测评日记29

一、全面**VR体验***HUAWEI***VR***Glass评测

现在随着5G网络的商用和普及,也将市场关注的目光再次拉回到VR/AR领域。目前日趋成熟的VR行业正渗透到娱乐领域的各个细分场景。**、综艺、游戏的模式已经成了常见的VR内容标配。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR教育、VR购物等领域的大门正也会向消费者敞开。而作为普通的用户,也在慢慢接受VR观影这种全新的模式,通过VR头戴切身体会到前沿科技的神奇之处。

目前市面上VR头戴的种类非常多,其中大部分的手机VR效果很差,对应的内容也很少,完全没有VR该有的体验,而其他一些高性能的VR往往又对连接的电脑性能有着很高的要求,并且还需要一定的空间进行使用。上面这些硬件的局限性也影响了一般用户对于VR的体验。

除了硬件的弊端,很多VR头显还有着佩戴笨重,不够便携的问题,而且我作为一名佩戴眼镜的近视患者,在眼镜外再扣上一个VR头戴,可以说非常的不舒服,而且在一些游戏过程中会出现眼镜偏离的情况,体验也会大打折扣。VR头戴佩戴繁琐,舒适性差也成了影响用户体验很关键的问题。

综合上面的痛点来看,能够让普通用户也能够体验到VR的设备并不多见,而前不久华为正式发布的旗下首款轻薄VR眼镜——HUAWEI VR Glass将上述问题都很有效的进行了针对解决。

更酷更轻薄,可以随身携带的VR头戴

作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass的光从外观设计就吸引了不少眼球。融时尚设计与极致科技于一身,主打时尚轻薄理念。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEI VR Glass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。采用科幻风镜造型,并**式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3,佩戴起来也是一改之前VR头戴给人笨重的印象。

同时,HUAWEI VR Glass的眼镜镜腿还增加了转轴设计,可以实现和普通眼镜一样的折叠,折叠后更是可以轻松放进旅行盒之中。HUAWEI VR Glass通过轻量化材料与一体成型的压塑注塑工艺,带来了时尚前沿的外观的同时,也将实际佩戴重量减轻到了166g,与手机重量差不多,让随身携带,随时随地的体验VR成为了可能。

值得一提的是,除了更为轻薄的穿戴体验外,HUAWEI VR Glass还考虑到了近视朋友的佩戴体验。普通的头戴一般会通过增加一圈垫圈来为眼镜预留空间,而华为则是将眼镜的镜片加入了近视度数可调的功能,让近视度数在700°以内的用户摘下眼镜也能看清画面,双眼可独立调节的近视度数,通过旋转镜片外围的旋钮,将白色刻度对应到相应度数即可,*作起来非常简单。

除了增添近视度数这一黑科技,考虑到每位用户的瞳距各不相同,HUAWEI VR Glass还采用了自适应光学技术,瞳距范围在55-71mm之间的用户无须调节就能看到清晰的画面,省去了通过旋钮调节瞳距的*作,这个功能也特别适合人数众多的聚会场景,不论是谁,佩戴之后就能清晰的看到VR内容,省去了很多调节的繁琐*作。

3K高清输出打造IMAX**体验

因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,手机屏幕的清晰度不够,在观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。

为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEI VR Glass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。

在具体显示细节上,HUAWEI VR Glass左右两边各搭载了一块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,具有低延迟和无拖影的特性,分辨率也达到了3K HD级别,PPI高达1058,大幅减少了画面的颗粒感,保证了VR设备基本的观感体验。

同时,HUAWEI VR Glass还支持虚拟IMAX巨幕效果,3D沉浸式画质配合90°视场角使得大场面一览无余,配合双Smart PA加持的双半开放式扬声器提供的声音效果,将VR的观影的优势都展现给了用户。

我们通过本地视频播放了手机中存放的3D电影,除了可调节的屏幕尺寸和3D显示效果外,这款头戴还还原了整个**的布局以及环境灯光,配合密闭性不错的亲肤皮垫,将整体的漏光控制到了低,佩戴之后整个场景给我一种真正置身于**中的感觉。延迟低的画面传输,还有效减少画面的拖影,加上3K HD级别的高清分辨率,让影片的细节都能很好的呈现。

整合海量资源,VR办公也成为可能

众所周知,内容匮乏是VR发展受阻很重要的一个原因。 HUAWEI VR Glass从两个方面进行了解决,首先就是从根本解决,将VR设备中引入华为VR视频平台,此外,通过自带的VR应用商店,还能够**到多家VR视频平台应用,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电**等视频平台,涵盖了目前为所有的VR视频平台资源。

另一方面,HUAWEI VR Glass通过连接手机,实现了手机投屏,将手机桌面一键投屏到HUAWEI VR Glass中,小尺寸的手机屏幕一下就变成了**级的巨幕,这种通过VR头戴*作手机的方式打破手机与VR的物理边界,可以在头戴设备上畅享手机上的各类**、游戏资源,当然,手机连接VR的时候仍然可以接收到信息提示,当有电话接入的时候,通过VR头戴就能直接接听了,一些其他消息也可以通过弹窗提醒,我们再通过手机投屏无缝切换到手机屏幕处理相关事项。HUAWEI VR Glass的手机投屏功能还支持应用分屏,可以实现主屏打开爱奇艺,副屏刷一刷抖音。在我们差旅途中,投屏的优势就显现出来了,通过VR在飞机上也能体验到**级的观影体验。或者通过投屏查看会议记录以及ppt,带来不一样的办公体验。

在交互方面当,HUAWEI VR Glass也是让人眼前一亮,标配了一只3DoF体感手柄,采用9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位,通过蓝牙和手机配对之后就可以通过这个手柄来进行VR游戏了。华为还发布NOLO CV1 Air VR定位交互套件实现VR头戴与电脑的互联,届时用户通过手柄来进行桌面Steam里的VR游戏也就成为了可能。当然除了传统的手柄控制,随着全新VR眼镜一同到来的,还有创新的交互方式——手机替代手柄。充当输入信号的手机在连接到VR之后,也能变成手柄进行*作,手柄上的实体按键功能可以通过手机上的手势导航来实现。比如说,从手机屏幕左边缘或右边缘向内滑动代表手柄的“返回键”,单击手机屏幕代表手柄的“确认键”,简单易用。

总的来看,作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass不仅**了传统VR的“笨重”形态,提升了长时间佩戴的舒适性,对于近视眼的处理和自动调节焦距的细节更是大幅度降低了使用门槛。而革命性的光学显示方案以及手机作为手柄的交互体验,配合手机投屏功能与丰富的内容支撑,从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,无疑将给用户带来**式的VR体验。

HUAWEI VR Glass于12月19日在华为商城、各大电商平台华为官方旗舰店及华为线**验店正式开售,售价为2999元。

二、全面**的VR新体验 HUAWEI VR Glass上手

现在随着5G网络的商用和普及,也将市场关注的目光再次拉回到VR/AR领域。目前**、综艺、游戏等娱乐场景已经成了常见的VR内容标配。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR教育、VR购物等领域的内容和应用也会得到拓展,让VR应用的使用场景变得更加广阔,让普通的消费者也可以更容易接触并接受VR这一前沿的科技。

目前市面上VR头戴的种类非常多,其中一些廉价的头戴眼镜必须通过放置手机实现观看,不仅效果很差,对应的内容也很少;而其他一些高性能的VR往往又对连接的电脑性能有着很高的要求,并且还需要一定的空间进行使用。上述这两种情况的局限性也影响了一般用户对于VR的体验。

现在市面上很多VR头显还有着佩戴笨重,不够便携的问题,而且我作为一名佩戴眼镜的近视患者,在眼镜外再扣上一个VR头戴,可以说非常的不舒服,体验也会大打折扣。VR头戴在使用时舒适性差也成了影响用户体验的关键问题。

综合上面的一些使用痛点来看,一款可以随身携带随时使用并且有着清晰显示和丰富内容的VR头戴就成了用户真正需要的产品,而华为也在国内5G走上快车道的这个节点推出并发售了HUAWEI VR Glass,解决了VR头戴的一系列使用问题。

设计轻薄能随身携带的VR眼镜

作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass光从外观设计就**了VR头戴在用户心中已经形成的固有印象。主打时尚轻薄理念,外观也是极具科技感。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEI VR Glass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。

**式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3。

不仅在体型上做了精简,HUAWEI VR Glass的眼镜镜腿还增加了转轴设计,可以实现和普通眼镜一样的折叠,折叠后更是可以轻松放进旅行盒之中。HUAWEI VR Glass通过轻量化材料与一体成型的压塑注塑工艺,将实际佩戴重量减轻到了166g,比目前大多数的智能机产品(200g左右)重量还要轻一些,让随身携带,随时随地的体验VR成为了可能。

除了更为轻薄的穿戴体验外,HUAWEI VR Glass还有着十分贴心的使用设计,解决了戴眼镜的近视朋友对于VR使用的一些困扰。普通的头戴一般会通过增加一圈垫圈来为眼镜预留空间,而华为则是将眼镜的镜片加入了近视度数可调的功能,让近视度数在700°以内的用户通过旋转调节摘下眼镜也能看清画面,而且双眼可独立调节的近视度数,让使用者可以选择适合自己的度数,彻底摆脱了游戏过程中眼镜位置偏离而看不清画面的尴尬。

除了增添近视度数这一黑科技,考虑到每位用户的瞳距各不相同,HUAWEI VR Glass还采用了自适应光学技术,瞳距范围在55-71mm之间的用户无须调节就能看到清晰的画面,省去了通过旋钮调节瞳距的*作。

高清输出IMAX**级体验

因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。

为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEI VR Glass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。

在具体显示细节上,HUAWEI VR Glass左右两边各搭载了一块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,具有低延迟和无拖影的特性,分辨率也达到了3K HD级别,PPI高达1058,大幅减少了画面的颗粒感,保证了VR设备基本的观感体验。

同时,HUAWEI VR Glass还支持虚拟IMAX巨幕效果,3D沉浸式画质配合90°视场角使得大场面一览无余,配合双Smart PA加持的双半开放式扬声器提供的声音效果,将VR的观影的优势都展现给了用户。

我通过本地视频VR眼镜还原了整个**的布局以及环境灯光,配合密闭性不错的亲肤皮垫,将整体的漏光控制到了低。

佩戴之后整个场景给我一种真正置身于**中的感觉。即便是近一直“宅”在家中,也可以通过VR头戴实现去电**观看影片的效果。加上3K HD级别的高清分辨率,让影片的细节都能很好的呈现。

整合海量资源,VR办公也成为可能

众所周知,内容匮乏是VR发展受阻很重要的一个原因。 HUAWEI VR Glass从两个方面进行了解决,首先就是从根本的内容方面,将VR设备中引入华为VR视频平台,此外,通过自带的VR应用商店,还能够**到多家VR视频平台应用,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电**等视频平台,海量视频资源随心畅享。

除了主流的视频资源,HUAWEI VR Glass通过连接手机,还实现了手机投屏,将手机桌面一键投屏到HUAWEI VR Glass上,小尺寸的手机屏幕一下就变成了**级的巨幕,这种通过VR眼镜*作手机的方式打破手机与VR的物理边界,可以在头戴设备上畅享手机上的各类**、游戏资源,当然,手机连接VR的时候仍然可以接收到信息提示,当有电话接入的时候,通过VR头戴就能直接接听了。

HUAWEI VR Glass的手机投屏功能还支持应用分屏,可以实现主屏打开爱奇艺,副屏刷一刷抖音。如果是在差旅途中,通过HUAWEI VR Glass在飞机或者火车上也能体验到**级的观影体验,或者通过投屏查看会议记录以及ppt,既有着很好的保密性,而且巨大的投屏效果还会带来不一样的办公体验。

除了**娱乐,在游戏方面,HUAWEI VR Glass也是让人眼前一亮,标配了一只3DoF体感手柄,采用9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位,通过蓝牙和手机配对之后就可以通过这个手柄来进行VR游戏了。如果不是进行游戏,觉得找手柄太麻烦的时候,华为还提供了创新的交互方式——手机替代手柄。充当输入信号的手机在连接到VR之后,也能变成手柄进行*作,手柄上的实体按键功能可以通过手机上的手势导航来实现。比如说,从手机屏幕左边缘或右边缘向内滑动代表手柄的“返回键”,单击手机屏幕代表手柄的“确认键”,简单易用。

华为还联手NOLO为HUAWEI VR Glass量身定制了专属配件——NOLO CV1 Air VR定位交互套装,用来实现HUAWEI VR Glass与电脑的互联,使得用户可以通过手柄来体验PC端Steam里的数千款VR游戏。通过在电脑上安装新版本的NOLO HOME、华为手机助手、Steam,并在Steam中搜索并**Steam VR。外接Belkin VR数据线连到HUAWEI VR Glass上,按照NOLO HOME上的引导设置完成头盔标定,以及正方向标定就可以进行Steam VR游戏了。

在游戏体验上,以《Pistol Whip》游戏为例,在游戏中无论是躲避,还是射击的动作都十分顺畅连贯,几乎没有任何延迟,由此可见,HUAWEI VR Glass和NOLO CV1 Air的组合出色的交互能力!同时,游戏画面也让人感觉很舒服,射击动作、蹲起以及左右躲闪的场景就像黑客帝国躲子弹的一样炫酷!

总的来看,作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass不仅**了传统VR的“笨重”形态,提升了长时间佩戴的舒适性,近视调节和瞳距自适应功能更是大幅度降低了使用门槛。而革命性的光学显示方案以及手机作为手柄的交互体验,配合手机投屏功能与丰富的内容支撑,从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,无疑将给用户带来**式的VR体验。

加上了外置6DoF配件的扩展,HUAWEI VR Glass更是为用户打开了一个全新的VR娱乐领域,体验高性能VR带来的游戏体验同时,轻薄的头戴更是给游戏体验加分不少。相信随着5G的发展,这样便携的VR产品也会在除了娱乐领域外给我们呈现出更多的惊喜。

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