上古卷轴4鼠标卡 但是运行后卡得厉害
一、上古卷轴4***配置还行***但是运行后卡得厉害***求高人指点
你**的版本应该没问题,
配置肯定没问题的说
我想到有几个可能:
1.你C盘的剩余空间太小!一般来说,玩超过4G的中大型游戏,C盘好留出15G或以上
如果你C盘空间太小,把C盘里的东西往外挪挪,不用的程序删删
2.你是不是把游戏装到C盘里了?要是是的话,好挪走。
3.有可能是你同时开了其他比较费的程序。
4.有的版本上古要安装目录是全英文的才可以。
5.有可能是你显卡老损,(不太可能)。
6.有可能是你电脑过热,(风扇要少一年清理一次,一般来说应该半年)。
7.啊,这个可能比较大,就是你可能是没连电源,用笔记本玩游戏时如果不连电源是会卡的!
8.后一个,那个,上古卷轴4夜光版的,在有的电脑上会和暴风影音冲突,如果你是这个情况,只有先卸载暴风了
如果有什么不懂得,或者还有什么问题,可以追问我,或百度Hi什么的都行
二、上古卷轴5运行不流畅,画面很卡
要手动优化啊朋友!!给分吧
《上古卷轴5:天际》强力优化
修改之前,一定要备份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,在这组的后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
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以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是**~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
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以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1(0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1(涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4(水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0(自动水面反射,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1(强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
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整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
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以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
首先**附件:(点击进入)
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
后点击下方S**E后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认高只用1G...
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
三、上古卷轴4玩了一会后控制失灵
上古4虽然是很多年前的游戏,但是配置要求并不低,加上优化存在各种问题(上古四和辐射三优化各种烂,顶配机器都不敢保证不出错),所以你这个配置玩一段时间出现卡跳的情况是正常的,除了勤存档外,目测没有更好的办法。你也可以去找找相关的优化类MOD打上,应该会有帮助,但是不要抱太大期望。祝你游戏愉快:)